gotoAndPlay 関数

gotoAndPlay( [scene: String,] frame: Object) : Void

シーン内の指定されたフレームに再生ヘッドを送り、そのフレームから再生します。シーンを指定しないと、再生ヘッドは現在のシーン内の指定されたフレームに進みます。scene パラメータはルートタイムラインでのみ使用でき、ムービークリップやドキュメント内のその他のオブジェクトのタイムラインでは使用できません。

使用できるバージョン : ActionScript 1.0、Flash Lite 1.0

パラメータ

scene: String (オプション) - 再生ヘッドの送り先となるシーンの名前を示すストリング。

frame: Object - 再生ヘッドの送り先となるフレーム番号を表す数値、またはフレームのラベルを表すストリング。

次の例では、次の 2 つのシーンがドキュメントに含まれています。sceneOne および sceneTwo の 2 つがあります。シーン 1 には、フレーム 10 の newFrame フレームラベルと、2 つのボタン myBtn_btn および myOtherBtn_btn が含まれています。次の ActionScript をメインタイムラインのシーン 1 のフレーム 1 に配置します。

stop();
myBtn_btn.onRelease = function(){
 gotoAndPlay("newFrame");
};

myOtherBtn_btn.onRelease = function(){
 gotoAndPlay("sceneTwo", 1);
};

ユーザーがボタンをクリックすると、指定された場所に再生ヘッドが移動した後、再生が続行されます。

関連項目

gotoAndPlay (MovieClip.gotoAndPlay メソッド), nextFrame 関数, play 関数, prevFrame 関数