Flash Lite 2 |
|||
| Flash Lite 2.x ActionScript リファレンスガイド > ActionScript クラス > Sound > getBytesLoaded (Sound.getBytesLoaded メソッド) | |||
public getBytesLoaded() : Number
指定した Sound オブジェクトに対してロード (ストリーミング) されたバイト数を返します。getBytesLoaded() の値と getBytesTotal() の値を比較すると、サウンドの何 % がロードされたかを判断できます。
使用できるバージョン : ActionScript 1.0、Flash Lite 2.0
Number - ロードされたバイト数を示す整数。
次の例では、SWF ファイルにロードするサウンドファイルの、ロードされたバイト数と合計バイト数を表示する 2 つのテキストフィールドをダイナミックに作成します。ファイルがロードを終了すると、テキストフィールドにはメッセージが表示されます。次の ActionScript を FLA ファイルまたは AS ファイルに追加します。
this.createTextField("message_txt", this.getNextHighestDepth(), 10,10,300,22)
this.createTextField("status_txt", this.getNextHighestDepth(), 10, 50, 300, 40);
status_txt.autoSize = true;
status_txt.multiline = true;
status_txt.border = false;
var my_sound: Sound = new Sound();
my_sound.onLoad = function(success: Boolean) {
if (success) {
this.start();
message_txt.text = "Finished loading";
}
};
my_sound.onSoundComplete = function() {
message_txt.text = "Clearing interval";
clearInterval(my_interval);
};
my_sound.loadSound("song2.mp3", true);
var my_interval: Number;
my_interval = setInterval(checkProgress, 100, my_sound);
function checkProgress(the_sound: Sound): Void {
var pct: Number = Math.round(the_sound.getBytesLoaded()/the_sound.getBytesTotal() 100);
var pos: Number = Math.round(the_sound.position/the_sound.duration 100);
status_txt.text = the_sound.getBytesLoaded()+" of "+the_sound.getBytesTotal()+" bytes ("+pct+"%)"+newline;
status_txt.text += the_sound.position+" of "+the_sound.duration+" milliseconds ("+pos+"%)"+newline;
}
getBytesTotal (Sound.getBytesTotal メソッド)