Flash Lite 2 |
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| Flash Lite 2.x ActionScript リファレンスガイド > ActionScript クラス > Sound > getTransform (Sound.getTransform メソッド) | |||
public getTransform() : Object
最後の Sound.setTransform() 呼び出しで設定された Sound オブジェクトのサウンド変換情報を返します。
メモ : Flash Lite 2.0 でこのメソッドがサポートされるのは、Flash ネイティブサウンドのみです。ホストデバイスに固有のサウンド形式はサポートされません。
使用できるバージョン : ActionScript 1.0、Flash Lite 2.0
Object - 指定した Sound オブジェクトのチャンネルパーセント値を含むプロパティを持つオブジェクト。
次の例では、ライブラリ内のシンボルから、4 つのムービークリップを割り当てます (リンケージ識別子 : knob_id)。これらは、スライダ (つまみ) として使用され、SWF ファイルにロードされるサウンドファイルを制御します。これらのスライダは、変換オブジェクトを制御したり、サウンドファイルのバランスを調整します。詳細については、Sound.setTransform() を参照してください。次の ActionScript を FLA ファイルまたは AS ファイルに追加します。
var my_sound: Sound = new Sound();
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);
var transform_obj: Object = my_sound.getTransform();
this.createEmptyMovieClip("transform_mc", this.getNextHighestDepth());
transform_mc.createTextField("transform_txt", transform_mc.getNextHighestDepth, 0, 8, 120, 22);
transform_mc.transform_txt.html = true;
var knob_ll: MovieClip = transform_mc.attachMovie("knob_id", "ll_mc", transform_mc.getNextHighestDepth(), {_x: 0, _y: 30});
var knob_lr: MovieClip = transform_mc.attachMovie("knob_id", "lr_mc", transform_mc.getNextHighestDepth(), {_x: 30, _y: 30});
var knob_rl: MovieClip = transform_mc.attachMovie("knob_id", "rl_mc", transform_mc.getNextHighestDepth(), {_x: 60, _y: 30});
var knob_rr: MovieClip = transform_mc.attachMovie("knob_id", "rr_mc", transform_mc.getNextHighestDepth(), {_x: 90, _y: 30});
knob_ll.top = knob_ll._y;
knob_ll.bottom = knob_ll._y+100;
knob_ll.left = knob_ll._x;
knob_ll.right = knob_ll._x;
knob_ll._y = knob_ll._y+(100-transform_obj['ll']);
knob_ll.onPress = pressKnob;
knob_ll.onRelease = releaseKnob;
knob_ll.onReleaseOutside = releaseKnob;
knob_lr.top = knob_lr._y;
knob_lr.bottom = knob_lr._y+100;
knob_lr.left = knob_lr._x;
knob_lr.right = knob_lr._x;
knob_lr._y = knob_lr._y+(100-transform_obj['lr']);
knob_lr.onPress = pressKnob;
knob_lr.onRelease = releaseKnob;
knob_lr.onReleaseOutside = releaseKnob;
knob_rl.top = knob_rl._y;
knob_rl.bottom = knob_rl._y+100;
knob_rl.left = knob_rl._x;
knob_rl.right = knob_rl._x;
knob_rl._y = knob_rl._y+(100-transform_obj['rl']);
knob_rl.onPress = pressKnob;
knob_rl.onRelease = releaseKnob;
knob_rl.onReleaseOutside = releaseKnob;
knob_rr.top = knob_rr._y;
knob_rr.bottom = knob_rr._y+100;
knob_rr.left = knob_rr._x;
knob_rr.right = knob_rr._x;
knob_rr._y = knob_rr._y+(100-transform_obj['rr']);
knob_rr.onPress = pressKnob;
knob_rr.onRelease = releaseKnob;
knob_rr.onReleaseOutside = releaseKnob;
updateTransformTxt();
function pressKnob() {
this.startDrag(false, this.left, this.top, this.right, this.bottom);
}
function releaseKnob() {
this.stopDrag();
updateTransformTxt();
}
function updateTransformTxt() {
var ll_num: Number = 30+100-knob_ll._y;
var lr_num: Number = 30+100-knob_lr._y;
var rl_num: Number = 30+100-knob_rl._y;
var rr_num: Number = 30+100-knob_rr._y;
my_sound.setTransform({ll: ll_num, lr: lr_num, rl: rl_num, rr: rr_num});
transform_mc.transform_txt.htmlText = "<textformat tabStops='[0,30,60,90]'>";
transform_mc.transform_txt.htmlText += ll_num+"\t"+lr_num+"\t"+rl_num+"\t"+rr_num;
transform_mc.transform_txt.htmlText += "</textformat>";
}
setTransform (Sound.setTransform メソッド)