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本マニュアルでは、豊富で強力なオブジェクト指向プログラミング言語である ActionScript 3.0 を中心に解説しているため、特定のツールまたはサーバーアーキテクチャ内のアプリケーション開発プロセスやワークフローについては詳しく説明していません。ActionScript 3.0 アプリケーションの設計、開発、テスト、デプロイについては、『ActionScript 3.0 のプログラミング』およびその他のマニュアルを参照してください。
本マニュアルでは、ActionScript 3.0 プログラミング言語の概念について理解を深めることができます。また、実装の詳細および重要な言語機能を示す例について説明します。ただし、本マニュアルは詳細なリファレンスガイドではありません。詳細なリファレンスについては、『ActionScript 3.0 リファレンスガイド』を参照してください。この言語のすべてのクラス、メソッド、プロパティ、およびイベントについて解説されています。『ActionScript 3.0 リファレンスガイド』には、コア言語、Flex MXML クラスとコンポーネント (mx パッケージ内)、および Flash Player API (flash パッケージ内) の詳細情報が記載されています。
Flex 開発環境を使用する場合は、以下のマニュアルを参照してください。
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マニュアル名 |
内容 |
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Flex 2 開発ガイド |
ダイナミックな Web アプリケーションの開発方法について説明します。 |
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Flex 2 ファーストステップガイド |
Flex の機能とアプリケーション開発手順の概要について説明します。 |
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Flex 2 アプリケーションの構築と展開 |
Flex アプリケーションの構築およびデプロイ方法について説明します。 |
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Flex 2 コンポーネントの作成と拡張 |
Flex コンポーネントの作成および拡張方法について説明します。 |
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既存の Flex アプリケーションの Flex 2 への移行 |
移行プロセスの概要や、Flex と ActionScript の変更点に関する詳しい説明を記載しています。 |
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Flex Builder 2 の使用 |
すべての Builder 機能に関する総合的な情報を Flex Builder ユーザーのレベルごとに示しています。 |
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ActionScript 3.0 リファレンスガイド |
Flex API の説明、シンタックス、用途、およびコード例を記載しています。 |
Flex 2.01