マーカーについて

マーカーとは、ドキュメント内のコード行、ドキュメント自身、またはフォルダへのショートカットです。マーカーは、タスク、ブックマーク、および問題を表し、該当するビュー内で表示され管理されます。マーカーを選択すると、関連するドキュメントがエディタで開かれ、必要に応じて特定のコード行がハイライト表示されます。

タスクマーカーと問題マーカーは、ワークベンチによって自動的に生成されます。タスクとブックマークは、手動で追加できます。次に、各タイプのマーカーの概要を示します。

タスク タスクマーカーは、作業アイテムを表します。作業アイテムは、ワークベンチによって自動的に生成されますが、手動でも追加できます。タスクは、手動でドキュメント内の特定のコード行、またはドキュメント自身に追加できます。たとえば、Flex コンポーネントのプロパティの定義を忘れないように、「スキンプロパティの定義」と呼ばれるタスクを作成することもできます。直接リソースに適用されない全般的なタスク (たとえば、「従業員のログインプロンプト用のカスタムコンポーネントの作成」) を追加することもできます。すべてのタスクマーカーを管理するには、タスクビューを使用します。詳細については、タスクの追加を参照してください。

問題 問題マーカーは、コンパイラによって生成され、各種ソートの無効な状態を示します。たとえば、コンパイラによって生成されるシンタックスエラーと警告は、問題ビューでは問題マーカーとして表示されます。詳細については、問題ビューの使用を参照してください。

ブックマーク ブックマークは、手動でコード行またはリソース (フォルダまたはドキュメント) に追加できます。プロジェクト内のアイテムを追跡し簡単に移動する手段として、ブックマークを使用します。すべてのブックマークを管理するには、ブックマークビューを使用します。詳細については、ブックマークの追加と削除を参照してください。

メモ

 

タスクビューとブックマークビューは、デフォルトでは Flex Builder 開発パースペクティブに表示されません。これらのビューの追加方法の詳細については、ビューのオープンを参照してください。

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