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マーカーとは、プロジェクトリソース内のアイテムの説明であり、そのアイテムへのリンクです。コード内の問題を示すためにコンパイラによって自動的に生成されたか、タスクやコードを追跡するために手動で追加されたかに関わらず、マーカーは関連するビューで表示され管理されます。ブックマーク、問題、およびタスクの各ビューから簡単にプロジェクト内のマーカーを見つけて、マーカーが設定された場所に戻ることができます。
マーカーを含むリソースは、ナビゲータビューに配置されハイライト表示されます。
マーカーを含むファイルが検索され、エディタで開かれます。マーカーがコード行上に設定されている場合、その行がハイライト表示されます。
Flex 2.01