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Flex アプリケーションと ActionScript アプリケーションでは、複数の標準リソースタイプ (MXML、ActionScript、CSS など) がサポートされています。次の表に、プロジェクトに追加できるリソースタイプの一覧を示します。これらのリソースを追加するには、[ファイル]-[新規] を選択します。
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リソースタイプ |
説明 |
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MXML アプリケーション |
ルート MXML エレメントとして |
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MXML コンポーネント |
ルート MXML エレメントとして |
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ActionScript ファイル |
ActionScript 関数を作成するためのテキストファイルテンプレート。 |
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ActionScript クラス |
ActionScript クラスファイル。このタイプのリソースを追加すると、新規 ActionScript クラスウィザードによって、スーパークラスやインターフェイスなどのクラス定義エレメントを入力するように要求されます。Flex Builder での ActionScript の操作方法の詳細については、ActionScript クラスの作成を参照してください。 |
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ActionScript インターフェイス |
ActionScript インターフェイスファイル。このタイプのリソースを追加すると、新規 ActionScript インターフェイスウィザードによって、拡張インターフェイスやそれらが格納されているパッケージなどのインターフェイス定義エレメントを入力するように要求されます。Flex Builder での ActionScript の操作方法の詳細については、ActionScript インターフェイスの作成を参照してください。 |
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CSS ファイル |
カスケーディングスタイルシートファイルを作成するためのテキストファイルテンプレート。 |
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フォルダ |
プロジェクトのコンテンツを整理するための標準のファイルシステムフォルダ。詳細については、プロジェクトでのフォルダとファイルの作成を参照してください。 |
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ファイル |
フォーマットされていないテキストファイル。詳細については、プロジェクトでのフォルダとファイルの作成を参照してください。 |
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その他 |
Flex Builder に登録されているその他のファイルタイプを追加するには、[ファイル]-[新規]-[その他] を選択します。たとえば、Flex Builder に Java プラグインがインストールされている場合、新しい Java のクラス、インターフェイス、およびパッケージを追加できます。 あるファイルタイプが Flex Builder に登録されている場合、それに対応するエディタもワークベンチで使用できます。詳細については、エディタとファイルタイプとの関連付けを参照してください。 未登録のファイルタイプは、読み込むことでいつでもプロジェクトに追加できます。詳細については、リソースのプロジェクトへの読み込みを参照してください。 |
リソースのプロジェクトへの追加方法の詳細については、プロジェクトでのフォルダとファイルの作成を参照してください。
Flex 2.01