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各 Flex プロジェクトには、次の例に示すように独自のプロパティのセットがあります。これらのプロパティを設定するには、最初にナビゲータビューでプロジェクトを選択し、メインメニューから [プロジェクト]-[プロパティ] を選択するか、右クリック (Macintosh では Ctrl キーを押しながらクリック) してコンテキストメニューを表示し、[プロパティ] を選択します。
Flex Builder では、次のプロジェクト固有の環境設定を指定できます。
[情報] には、プロジェクトに関する全般的な情報、テキストエンコーディングの設定、およびオペレーティングシステムの行区切り記号が表示されます。詳細については、ヘルプのプロジェクトのテキストエンコーディングプロパティの設定を参照してください。
[ビルダー] には、使用する構築ツールを指定します。Flex Builder には、標準のビルダが付属しています。Apache Ant (オープンソースの構築ツール) を使用すると、新しいビルドスクリプトの作成、または既存の Ant ビルドスクリプトの読み込みを行うことができます。詳細については、Apache Ant を使用した構築のカスタマイズを参照してください。
[Flex アプリケーション] には、アプリケーションファイルとして設定されているプロジェクトファイルの名前が表示されます。このファイルは、コンパイル、デバッグ、および別個のアプリケーションとして実行できます。詳細については、プロジェクトアプリケーションファイルの管理を参照してください。
[Flex ビルドパス] には、外部のソースファイルとライブラリファイルが置かれている場所を示すビルドパスを指定します。ビルドパスや出力フォルダの名前も変更できます。詳細については、プロジェクトの出力フォルダの設定およびプロジェクトの手動による構築を参照してください。
[Flex コンパイラ] には、アクセス可能な SWF ファイルの生成、コンパイラ警告と型チェックの有効化、追加コンパイラ引数の指定など、オプションのコンパイラ設定情報を指定します。詳細については、高度な構築オプションを参照してください。
[Flex サーバー] では、Flex ルートフォルダの場所と Flex サーバー URL (FDS プロジェクトのみ) が決定されます。詳細については、Flex データサービスプロジェクトの作成を参照してください。
[プロジェクト参照] には、現在のプロジェクトが参照するプロジェクトの一覧が示されます。
Flex 2.01