記号  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
b — flash.geom.Matrix のプロパティ
Matrix オブジェクトの 1 行 2 列目の値です。イメージの回転や傾斜を行う際に、y 軸方向のピクセルの位置に影響を与えます。
Back — ?? mx.effects.easing?? のクラス
Back クラスでは、Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。
background — flash.text.TextField のプロパティ
テキストフィールドに背景の塗りがあるかどうかを指定します。
backgroundAlpha — スタイル in class mx.controls.DateChooser
backgroundColor プロパティで定義されているカラーのアルファレベルです。
backgroundAlpha — スタイル in class mx.controls.MenuBar
backgroundColor プロパティで定義されているカラーのアルファレベルです。
backgroundAlpha — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
backgroundColor プロパティで定義されている色のアルファレベル、または backgroundImage スタイルで定義されているイメージまたは SWF ファイルのアルファレベルです。
backgroundAlpha — スタイル in class mx.controls.TextInput
backgroundColor プロパティで定義されている色のアルファレベル、または backgroundImage スタイルで定義されているイメージまたは SWF ファイルのアルファレベルです。
backgroundAlpha — スタイル in class mx.controls.ToolTip
backgroundColor プロパティで定義されている色のアルファレベル、または backgroundImage スタイルで定義されているイメージまたは SWF ファイルのアルファレベルです。
backgroundAlpha — スタイル in class mx.controls.ToolTip
backgroundColor プロパティで定義されている色のアルファレベル、または backgroundImage スタイルで定義されているイメージまたは SWF ファイルのアルファレベルです。
backgroundAlpha — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
backgroundColor プロパティで定義されている色のアルファレベル、または backgroundImage スタイルで定義されているイメージまたは SWF ファイルのアルファレベルです。
backgroundAlpha — スタイル in class mx.core.Container
backgroundColor プロパティで定義されている色のアルファレベル、または backgroundImage スタイルで定義されているイメージまたは SWF ファイルのアルファレベルです。
backgroundAlpha — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
backgroundColor プロパティで定義されている色のアルファレベル、または backgroundImage スタイルで定義されているイメージまたは SWF ファイルのアルファレベルです。
backgroundAlpha — mx.preloaders.DownloadProgressBar のプロパティ
backgroundImage プロパティで定義されている SWF ファイルまたはイメージのアルファレベル、または backgroundColor プロパティで定義されているカラーのアルファレベルです。
backgroundAlpha — mx.preloaders.IPreloaderDisplay のプロパティ
backgroundImage プロパティで定義されている SWF ファイルまたはイメージのアルファレベル、または backgroundColor プロパティで定義されているカラーのアルファレベルです。
backgroundAttachment — スタイル in class mx.core.Container
背景イメージが指定されている場合、このスタイルによって、イメージがビューポートに対して固定 ("fixed") されているか、コンテンツとともにスクロールするか ("scroll") を指定します。
backgroundColor — flash.text.TextField のプロパティ
テキストフィールドの背景の色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.charts.Legend
コンポーネントの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.charts.chartClasses.DataTip
コンポーネントの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.controls.ColorPicker
SwatchPanel オブジェクトの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.controls.DateChooser
DateChooser コントロールの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.controls.MenuBar
コンポーネントの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
コンポーネントの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.controls.TextInput
コンポーネントの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.controls.ToolTip
コンポーネントの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
コンポーネントの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
列の背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.core.Container
コンポーネントの背景色です。
backgroundColor — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
コンポーネントの背景色です。
backgroundColor — mx.preloaders.DownloadProgressBar のプロパティ
ダウンロードプログレスバーの背景色です。
backgroundColor — mx.preloaders.IPreloaderDisplay のプロパティ
ダウンロードプログレスバーの背景色です。
backgroundDisabledColor — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
コンポーネントが無効になっている場合のコンポーネント背景色です。
backgroundDisabledColor — スタイル in class mx.controls.TextInput
コンポーネントが無効になっている場合のコンポーネント背景色です。
backgroundDisabledColor — スタイル in class mx.controls.ToolTip
コンポーネントが無効になっている場合のコンポーネント背景色です。
backgroundDisabledColor — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
コンポーネントが無効になっている場合のコンポーネント背景色です。
backgroundDisabledColor — スタイル in class mx.core.Container
コンポーネントが無効になっている場合のコンポーネント背景色です。
backgroundDisabledColor — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
コンポーネントが無効になっている場合のコンポーネント背景色です。
backgroundElements — mx.charts.chartClasses.ChartBase のプロパティ
グラフによってレンダリングされるデータ系列の一番下に表示される背景グラフエレメントの配列を設定します。
backgroundGradientAlphas — スタイル in class mx.core.Application
アプリケーションの背景グラデーションの塗りで使用されるアルファ透明度値を指定します。
backgroundGradientColors — スタイル in class mx.core.Application
アプリケーションの背景グラデーションの塗りの着色で使用するカラーを指定します。
backgroundImage — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
コンポーネントの背景イメージです。
backgroundImage — スタイル in class mx.controls.TextInput
コンポーネントの背景イメージです。
backgroundImage — スタイル in class mx.controls.ToolTip
コンポーネントの背景イメージです。
backgroundImage — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
コンポーネントの背景イメージです。
backgroundImage — スタイル in class mx.core.Container
コンポーネントの背景イメージです。
backgroundImage — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
コンポーネントの背景イメージです。
backgroundImage — mx.preloaders.DownloadProgressBar のプロパティ
プリローダーによって渡されるアプリケーションの背景イメージです。
backgroundImage — mx.preloaders.IPreloaderDisplay のプロパティ
プリローダーによって渡されるアプリケーションの背景イメージです。
backgroundSize — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
backgroundImage で指定されているイメージを、元のサイズとは異なるサイズに拡大および縮小します。
backgroundSize — スタイル in class mx.controls.TextInput
backgroundImage で指定されているイメージを、元のサイズとは異なるサイズに拡大および縮小します。
backgroundSize — スタイル in class mx.controls.ToolTip
backgroundImage で指定されているイメージを、元のサイズとは異なるサイズに拡大および縮小します。
backgroundSize — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
backgroundImage で指定されているイメージを、元のサイズとは異なるサイズに拡大および縮小します。
backgroundSize — スタイル in class mx.core.Container
backgroundImage で指定されているイメージを、元のサイズとは異なるサイズに拡大および縮小します。
backgroundSize — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
backgroundImage で指定されているイメージを、元のサイズとは異なるサイズに拡大および縮小します。
backgroundSize — mx.preloaders.DownloadProgressBar のプロパティ
backgroundImage で指定されているイメージを、元のサイズとは異なるサイズに拡大および縮小します。
backgroundSize — mx.preloaders.IPreloaderDisplay のプロパティ
backgroundImage で指定されているイメージを、元のサイズとは異なるサイズに拡大および縮小します。
backgroundSkin — スタイル in class mx.controls.MenuBar
MenuBar コントロールの背景のスキンです。
BACKSPACE — flash.ui.Keyboard の静的定数プロパティ
Backspace キーのキーコード値 (8) に関連付けられた定数です。
bandwidth — flash.media.Camera のプロパティ
現在の送信ビデオフィードで使用できる最大帯域幅 (バイト単位) を指定する整数です。
BarChart — ?? mx.charts?? のクラス
BarChart コントロールは、データ内の値によって長さが決まる一連の横棒でデータを表します。
BarChart() — mx.charts.BarChart クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
barColor — スタイル in class mx.controls.ProgressBar
ProgressBar のカラーを特定します。
barColor — スタイル in class mx.core.Container
ProgressBar のカラーを特定します。
barFrameRect — mx.preloaders.DownloadProgressBar のプロパティ
プログレスバーの境界線のサイズです。
barRect — mx.preloaders.DownloadProgressBar のプロパティ
プログレスバーのサイズです。
BarSeries — ?? mx.charts.series?? のクラス
BarChart コントロールのデータ系列を定義します。
BarSeries() — mx.charts.series.BarSeries クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BarSeriesAutomationImpl — ?? mx.automation.delegates.charts?? のクラス
BarSeries クラスのインスツルメンテーションの実行に必要なメソッドとプロパティを定義します。
BarSeriesAutomationImpl(obj:mx.charts.series:BarSeries) — mx.automation.delegates.charts.BarSeriesAutomationImpl クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BarSeriesItem — ?? mx.charts.series.items?? のクラス
アイテムを BarSeries の一部としてレンダリングするために必要な情報を表します。
BarSeriesItem(element:mx.charts.series:BarSeries, data:Object, index:uint) — mx.charts.series.items.BarSeriesItem クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BarSeriesRenderData — ?? mx.charts.series.renderData?? のクラス
BarSeries がレンダリングする場合に必要なあらゆる情報を表します。
BarSeriesRenderData(cache:Array, filteredCache:Array, renderedBase:Number, renderedHalfWidth:Number, renderedYOffset:Number) — mx.charts.series.renderData.BarSeriesRenderData クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BarSet — ?? mx.charts.series?? のクラス
チャートの種類を問わず BarSeries オブジェクトの積み重ねや集合に使用できるグループ化セットです。
BarSet() — mx.charts.series.BarSet クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
barSkin — スタイル in class mx.controls.ProgressBar
確定モードのプログレスバーのスキンスタイルです。
barWidthRatio — スタイル in class mx.charts.BarChart
横棒を描画する際の、カテゴリの幅を基準にした棒の幅を指定します。0 ~ 1 の範囲内のパーセンテージで表します。
barWidthRatio — mx.charts.chartClasses.IBar のプロパティ
表示するアイテムの幅をカテゴリに対する割合で指定します。
barWidthRatio — mx.charts.series.BarSeries のプロパティ
表示する横棒の幅をカテゴリの幅に対する割合で指定します。
barWidthRatio — mx.charts.series.BarSet のプロパティ
表示する横棒の幅をカテゴリの幅に対する割合で指定します。
baseAtZero — mx.charts.chartClasses.NumericAxis のプロパティ
Flex で minimum および maximum の値を 0 のままにするかどうかを指定します。
basedOn — mx.states.State のプロパティ
この表示状態が基礎とするビューステートの名前。この表示状態が指定されたビューステートに基づいていない場合は、null になります。
baseline — mx.charts.CategoryAxis のプロパティ
軸のベースライン位置です。
baseline — mx.charts.chartClasses.IAxis のプロパティ
軸のベースライン位置です。
baseline — mx.charts.chartClasses.NumericAxis のプロパティ
計算された軸の最小値です (この値が 0 より大きい場合に限り)。
baselinePosition — mx.controls.List のプロパティ
コントロールのベースライン位置です。
baselinePosition — mx.core.Container のプロパティ
コンテナの上端と、テキスト 1 行目のベースラインとの間の垂直距離 (ピクセル単位) を表します。
baselinePosition — mx.core.IUIComponent のプロパティ
コンポーネントのテキストの 1 行目のベースライン y 座標を指定します。
baselinePosition — mx.core.UIComponent のプロパティ
コンポーネントのテキストの 1 行目のベースライン y 座標を指定します。
baselinePosition — mx.core.UITextField のプロパティ
コンポーネントのテキストの 1 行目のベースライン y 座標を指定します。
BaseListData — ?? mx.controls.listClasses?? のクラス
BaseListData クラスは、ドロップインアイテムレンダラーまたはドロップインアイテムエディタによって実装される listData プロパティのデータ型を定義します。
BaseListData(label:String, uid:String, owner:mx.core:IUIComponent, rowIndex:int, columnIndex:int) — mx.controls.listClasses.BaseListData クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BATCHED_OPERATION — mx.data.messages.DataMessage の静的定数プロパティ
この操作は、バッチ操作のセットを 1 つの単位として実行するように要求します。
beforeFirst — mx.collections.IViewCursor のプロパティ
現在の位置がビュー内の最初のアイテムの前にある場合です。
begin(target:flash.display:Graphics, rc:flash.geom:Rectangle) — interface mx.graphics.IFill のメソッド
塗りを開始します。
begin(target:flash.display:Graphics, rc:flash.geom:Rectangle) — class mx.graphics.LinearGradient のメソッド
塗りを開始します。
begin(target:flash.display:Graphics, rc:flash.geom:Rectangle) — class mx.graphics.RadialGradient のメソッド
塗りを開始します。
begin(target:flash.display:Graphics, rc:flash.geom:Rectangle) — class mx.graphics.SolidColor のメソッド
塗りを開始します。
beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — class flash.display.Graphics のメソッド
描画領域をビットマップイメージで塗りつぶします。
beginFill(color:uint, alpha:Number) — class flash.display.Graphics のメソッド
オブジェクトの他の Graphics メソッド (lineTo()drawCircle() など) に対する今後の呼び出しに使用する単純な単色塗りを指定します。
beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — class flash.display.Graphics のメソッド
オブジェクトの他の Graphics メソッド (lineTo()drawCircle() など) に対する今後の呼び出しに使用するグラデーション塗りを指定します。
beginIndex — mx.automation.events.TextSelectionEvent のプロパティ
選択の開始を示すインデックスです。
beginIndex — mx.controls.textClasses.TextRange のプロパティ
コントロールのテキストフィールド内の 0 ベースインデックスで、範囲内の最初の文字を示します。
beginInterpolation(sourceRenderData:Object, destRenderData:Object) — class mx.charts.chartClasses.HLOCSeriesBase のメソッド
補間を開始するために SeriesInterpolate エフェクトによって呼び出されます。
beginInterpolation(sourceRenderData:Object, destRenderData:Object) — class mx.charts.chartClasses.Series のメソッド
補間を開始するために SeriesInterpolate エフェクトによって呼び出されます。
beginInterpolation(sourceRenderData:Object, destRenderData:Object) — class mx.charts.series.BubbleSeries のメソッド
補間を開始するために SeriesInterpolate エフェクトによって呼び出されます。
beginInterpolation(sourceRenderData:Object, destRenderData:Object) — class mx.charts.series.PieSeries のメソッド
補間を開始するために SeriesInterpolate エフェクトによって呼び出されます。
beginRecording() — interface mx.automation.IAutomationManager のメソッド
Automation Manager を記録モードに設定します。
beginTween(elementCount:int) — class mx.charts.effects.effectClasses.SeriesEffectInstance のメソッド
トゥイーン計算を初期化し、elementCount プロパティと同じアイテム数の interpolationValues 配列を設定します。
BEST — flash.display.StageQuality の静的定数プロパティ
非常に高いレンダリング品質を指定します。グラフィックは 4×4 ピクセルグリッドを使用してアンチエイリアス処理され、ビットマップは常にスムージングされます。
BEVEL — flash.display.JointStyle の静的定数プロパティ
flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドの joints パラメータでベベル結合を指定します。
BevelFilter — flash.filters の final クラス
BevelFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにベベル効果を追加できます。
BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — flash.filters.BevelFilter クラスのコンストラクタ
指定されたパラメータで新しい BevelFilter インスタンスを初期化します。
bias — flash.filters.ConvolutionFilter のプロパティ
マトリックス変換の結果に加算するバイアス量です。
BIG_ENDIAN — flash.utils.Endian の静的定数プロパティ
マルチバイト番号の最上位バイトが、バイトのシーケンスの最初に表示されることを示します。
BINARY — flash.net.URLLoaderDataFormat の静的定数プロパティ
ダウンロードされるデータを生のバイナリデータとして受信することを指定します。
BindingMXML 専用コンポーネント
<mx:Binding> タグは、あるオブジェクトのデータを他のオブジェクトに結び付けるために使用します。
BINDING — mx.core.EventPriority の静的定数プロパティ
データバインディング式を評価する自動生成のイベントハンドラは他のイベントハンドラよりも前に実行する必要があるため、デフォルトより高い優先度が設定されます。
BindingUtils — ?? mx.binding.utils?? のクラス
BindingUtils クラスは、ActionScript からデータバインディングを実行するユーティリティメソッドを定義します。
bindProperty(site:Object, prop:String, host:Object, chain:Object, commitOnly:Boolean) — class mx.binding.utils.BindingUtils の静的メソッド
site オブジェクトのパブリックプロパティ prop を、バインド可能なプロパティまたはプロパティチェーンにバインドします。
bindSetter(setter:Function, host:Object, chain:Object, commitOnly:Boolean) — class mx.binding.utils.BindingUtils の静的メソッド
setter 関数 setter をバインド可能なプロパティまたはプロパティチェーンにバインドします。
Bitmap — ?? flash.display?? のクラス
Bitmap クラスはビットマップイメージを表す表示オブジェクトを表します。
Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — flash.display.Bitmap クラスのコンストラクタ
指定された BitmapData オブジェクトを参照するようにビットマップオブジェクトを初期化します。
BitmapAsset — ?? mx.core?? のクラス
BitmapAsset は、Flex アプリケーションに埋め込まれたビットマップイメージを表す Flash Player の Bitmap クラスのサブクラスです。
BitmapAsset(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — mx.core.BitmapAsset クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
bitmapData — flash.display.Bitmap のプロパティ
BitmapData オブジェクトが参照されます。
BitmapData — ?? flash.display?? のクラス
BitmapData クラスを使用すると、Bitmap オブジェクトのデータ (ピクセル) を処理できます。
BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — flash.display.BitmapData クラスのコンストラクタ
指定された幅と高さで BitmapData オブジェクトを作成します。
BitmapDataChannel — flash.display の final クラス
BitmapDataChannel クラスは、赤、青、緑、またはアルファ透明度のいずれのチャネルを使用するかを示す定数値の列挙です。
BitmapFill — ?? mx.graphics?? のクラス
ビットマップまたは他の DisplayObject で画面の領域を塗る場合に使用する値のセットを定義します。
BitmapFill() — mx.graphics.BitmapFill クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BitmapFilter — ?? flash.filters?? のクラス
BitmapFilter クラスは、すべてのイメージフィルタ効果の基本クラスです。
BitmapFilterQuality — flash.filters の final クラス
BitmapFilterQuality クラスには、BitmapFilter オブジェクトのレンダリング品質を設定する値が含まれます。
BitmapFilterType — flash.filters の final クラス
BitmapFilterType クラスには、BitmapFilter の型を設定する値が含まれます。
blendMode — flash.display.DisplayObject のプロパティ
使用するブレンドモードを指定する BlendMode クラスの値です。
BlendMode — flash.display の final クラス
ブレンドモードの視覚効果のために定数値を提供するクラスです。
blockIndent — flash.text.TextFormat のプロパティ
ブロックのインデントをピクセル単位で示します。
blRadius — mx.graphics.RectangularDropShadow のプロパティ
影を落としている角丸矩形の左下隅の角丸の半径です。
BLUE — flash.display.BitmapDataChannel の静的定数プロパティ
青チャネルです。
blueMultiplier — flash.geom.ColorTransform のプロパティ
青チャネル値に乗算する 10 進数値です。
blueOffset — flash.geom.ColorTransform のプロパティ
青チャネル値に blueMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ~ 255 です。
Blur — ?? mx.effects?? のクラス
Blur エフェクトを使用すると、コンポーネントにぼかし効果を適用できます。
Blur(target:Object) — mx.effects.Blur クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BlurFilter — flash.filters の final クラス
BlurFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにぼかし効果を適用できます。
BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — flash.filters.BlurFilter クラスのコンストラクタ
指定されたパラメータでフィルタを初期化します。
BlurInstance — ?? mx.effects.effectClasses?? のクラス
BlurInstance クラスでは Blur エフェクトのインスタンスクラスを実装します。
BlurInstance(target:Object) — mx.effects.effectClasses.BlurInstance クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
blurX — flash.filters.BevelFilter のプロパティ
水平方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。
blurX — flash.filters.BlurFilter のプロパティ
水平方向のぼかし量です。
blurX — flash.filters.DropShadowFilter のプロパティ
水平方向のぼかし量です。
blurX — flash.filters.GlowFilter のプロパティ
水平方向のぼかし量です。
blurX — flash.filters.GradientBevelFilter のプロパティ
水平方向のぼかし量です。
blurX — flash.filters.GradientGlowFilter のプロパティ
水平方向のぼかし量です。
blurXFrom — mx.effects.Blur のプロパティ
水平方向のぼかしの開始量を表します。
blurXFrom — mx.effects.Glow のプロパティ
水平方向のぼかしの開始量を表します。
blurXFrom — mx.effects.effectClasses.BlurInstance のプロパティ
水平方向のぼかしの開始量を表します。
blurXFrom — mx.effects.effectClasses.GlowInstance のプロパティ
水平方向のぼかしの開始量を表します。
blurXTo — mx.effects.Blur のプロパティ
水平方向のぼかしの終了量を表します。
blurXTo — mx.effects.Glow のプロパティ
水平方向のぼかしの終了量を表します。
blurXTo — mx.effects.effectClasses.BlurInstance のプロパティ
水平方向のぼかしの終了量を表します。
blurXTo — mx.effects.effectClasses.GlowInstance のプロパティ
水平方向のぼかしの終了量を表します。
blurY — flash.filters.BevelFilter のプロパティ
垂直方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。
blurY — flash.filters.BlurFilter のプロパティ
垂直方向のぼかし量です。
blurY — flash.filters.DropShadowFilter のプロパティ
垂直方向のぼかし量です。
blurY — flash.filters.GlowFilter のプロパティ
垂直方向のぼかし量です。
blurY — flash.filters.GradientBevelFilter のプロパティ
垂直方向のぼかし量です。
blurY — flash.filters.GradientGlowFilter のプロパティ
垂直方向のぼかし量です。
blurYFrom — mx.effects.Blur のプロパティ
垂直方向のぼかしの開始量を表します。
blurYFrom — mx.effects.Glow のプロパティ
垂直方向のぼかしの開始量を表します。
blurYFrom — mx.effects.effectClasses.BlurInstance のプロパティ
垂直方向のぼかしの開始量を表します。
blurYFrom — mx.effects.effectClasses.GlowInstance のプロパティ
垂直方向のぼかしの開始量を表します。
blurYTo — mx.effects.Blur のプロパティ
垂直方向のぼかしの終了量を表します。
blurYTo — mx.effects.Glow のプロパティ
垂直方向のぼかしの終了量を表します。
blurYTo — mx.effects.effectClasses.BlurInstance のプロパティ
垂直方向のぼかしの終了量を表します。
blurYTo — mx.effects.effectClasses.GlowInstance のプロパティ
垂直方向のぼかしの終了量を表します。
body — mx.messaging.messages.AbstractMessage のプロパティ
メッセージの本文には、リモート宛先に配信する必要がある特定のデータが含まれます。
body — mx.messaging.messages.IMessage のプロパティ
メッセージの本文には、リモート宛先に配信する必要がある特定のデータが含まれます。
bold — flash.text.TextFormat のプロパティ
テキストをボールドにするかどうかを指定します。
BOLD — flash.text.FontStyle の静的定数プロパティ
setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドの fontStyle パラメータのフォントの bold スタイルを定義します。
BOLD_ITALIC — flash.text.FontStyle の静的定数プロパティ
setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドの fontStyle パラメータのフォントの bold と italic の組み合せスタイルを定義します。
bookmark — mx.collections.IViewCursor のプロパティ
current プロパティから返されたアイテムに対応するブックマークへのアクセスを提供します。
bookmark — mx.controls.listClasses.ListBaseSeekPending のプロパティ
シーク操作で使用されていたブックマークです。
Boolean — トップレベル の final クラス
Boolean オブジェクトは、論理演算において true または false のいずれか 1 つの値を取るデータ型です。
Boolean(expression) — トップレベル のパッケージ関数
expression パラメータをブール値に変換し、その値を返します。
Boolean(expression:Object) — Boolean クラスのコンストラクタ
指定された値を持つ Boolean オブジェクトを作成します。
border — flash.text.TextField のプロパティ
テキストフィールドに境界線があるかどうかを指定します。
border — mx.controls.VideoDisplay のプロパティ
コントロールの境界線オブジェクトです。
border — mx.core.ScrollControlBase のプロパティ
境界線オブジェクトです。
Border — ?? mx.skins?? のクラス
Border クラスは、UIComponents の周囲に矩形または非矩形の境界線を描画するさまざまなクラスの抽象基本クラスです。
Border() — mx.skins.Border クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
borderAlpha — スタイル in class mx.containers.Panel
タイトルバー、コントロールバー、および Panel の両側のアルファ値です。
borderColor — flash.text.TextField のプロパティ
テキストフィールドの境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.charts.chartClasses.DataTip
3 次元境界の黒い区画、または 2 次元境界のカラー区画のカラーです。
borderColor — スタイル in class mx.controls.Button
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.ColorPicker
SwatchPanel オブジェクト外側の境界線のカラーです。
borderColor — スタイル in class mx.controls.ComboBox
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.DateChooser
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.DateField
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.MenuBar
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.ProgressBar
3 次元境界の黒い区画、または 2 次元境界のカラー区画のカラーです。
borderColor — スタイル in class mx.controls.TextInput
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.ToolTip
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.scrollClasses.ScrollBar
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.controls.sliderClasses.Slider
境界線の黒い区画のカラーです。
borderColor — スタイル in class mx.core.Container
境界線の色です。
borderColor — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
境界線の色です。
borderMetrics — mx.controls.ComboBase のプロパティ
lefttopright、および bottom の 4 つのプロパティを持つ EdgeMetrics オブジェクトを返します。
borderMetrics — mx.controls.VideoDisplay のプロパティ
lefttopright、および bottom の 4 つのプロパティを持つ EdgeMetrics オブジェクトを返します。
borderMetrics — mx.core.Container のプロパティ
lefttopright、および bottom の 4 つのプロパティを持つ EdgeMetrics オブジェクトを返します。
borderMetrics — mx.core.ScrollControlBase のプロパティ
lefttopright、および bottom の 4 つのプロパティを持つ EdgeMetrics オブジェクトを返します。
borderMetrics — mx.skins.Border のプロパティ
境界線の端の太さです。
borderRect — mx.preloaders.DownloadProgressBar のプロパティ
表示の境界線のサイズです。
borderSides — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
境界ボックスの境界のうち、どれが表示されるかを示します。
borderSides — スタイル in class mx.controls.TextInput
境界ボックスの境界のうち、どれが表示されるかを示します。
borderSides — スタイル in class mx.controls.ToolTip
境界ボックスの境界のうち、どれが表示されるかを示します。
borderSides — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
境界ボックスの境界のうち、どれが表示されるかを示します。
borderSides — スタイル in class mx.core.Container
境界ボックスの境界のうち、どれが表示されるかを示します。
borderSides — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
境界ボックスの境界のうち、どれが表示されるかを示します。
borderSkin — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
コンポーネントの境界のスキンです。
borderSkin — スタイル in class mx.controls.TextInput
コンポーネントの境界のスキンです。
borderSkin — スタイル in class mx.controls.ToolTip
コンポーネントの境界のスキンです。
borderSkin — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
コンポーネントの境界のスキンです。
borderSkin — スタイル in class mx.core.Container
コンポーネントの境界のスキンです。
borderSkin — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
コンポーネントの境界のスキンです。
borderStyle — スタイル in class mx.charts.Legend
境界ボックスの表示スタイルです。
borderStyle — スタイル in class mx.charts.chartClasses.DataTip
境界ボックスの表示スタイルです。
borderStyle — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
境界ボックスの表示スタイルです。
borderStyle — スタイル in class mx.controls.TextInput
境界ボックスの表示スタイルです。
borderStyle — スタイル in class mx.controls.ToolTip
境界ボックスの表示スタイルです。
borderStyle — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
境界ボックスの表示スタイルです。
borderStyle — スタイル in class mx.core.Container
境界ボックスの表示スタイルです。
borderStyle — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
境界ボックスの表示スタイルです。
borderThickness — スタイル in class mx.controls.ComboBox
ドロップダウンリストの境界線の幅です (ピクセル単位)。
borderThickness — スタイル in class mx.controls.DateChooser
境界ボックスの境界線の幅です。
borderThickness — スタイル in class mx.controls.DateField
DateChooser コントロールの境界ボックスの境界線の幅です。
borderThickness — スタイル in class mx.controls.NumericStepper
境界ボックスの境界線の幅です。
borderThickness — スタイル in class mx.controls.TextInput
境界ボックスの境界線の幅です。
borderThickness — スタイル in class mx.controls.ToolTip
境界ボックスの境界線の幅です。
borderThickness — スタイル in class mx.controls.VideoDisplay
境界ボックスの境界線の幅です。
borderThickness — スタイル in class mx.core.Container
境界ボックスの境界線の幅です。
borderThickness — スタイル in class mx.core.ScrollControlBase
境界ボックスの境界線の幅です。
borderThicknessBottom — スタイル in class mx.containers.Panel
Panel コントロールの下境界線の幅です。
borderThicknessLeft — スタイル in class mx.containers.Panel
Panel の左境界線の幅です。
borderThicknessRight — スタイル in class mx.containers.Panel
Panel の右境界線の幅です。
borderThicknessTop — スタイル in class mx.containers.Panel
Panel の上境界線の幅です。
bottom — flash.geom.Rectangle のプロパティ
y プロパティと height プロパティの合計です。
bottom — mx.core.EdgeMetrics のプロパティ
下側エッジ領域の高さ (ピクセル単位) です。
bottom — スタイル in class mx.core.UIComponent
コンポーネントの下端から親コンテナの下端までの垂直距離 (ピクセル単位) を表します。
BOTTOM — flash.display.StageAlign の静的定数プロパティ
ステージを下揃えにするよう指定します。
BOTTOM — mx.controls.ButtonLabelPlacement の静的定数プロパティ
アイコンの下にラベルが表示されるように指定します。
BOTTOM — mx.controls.ProgressBarLabelPlacement の静的定数プロパティ
プログレスバーの下側にラベルを配置します。
BOTTOM_LEFT — flash.display.StageAlign の静的定数プロパティ
ステージを左下の隅に揃えるよう指定します。
bottomRight — flash.geom.Rectangle のプロパティ
Rectangle オブジェクトの右下隅の位置で、そのポイントの right プロパティと bottom プロパティの値で決まります。
BOTTOM_RIGHT — flash.display.StageAlign の静的定数プロパティ
ステージを右下の隅に揃えるよう指定します。
bottomScrollV — flash.text.TextField のプロパティ
指定されたテキストフィールドの現在の表示範囲で最終行を示す整数です (1 から始まるインデックス)。
Bounce — ?? mx.effects.easing?? のクラス
Bounce クラスでは、Flex エフェクトクラスでバウンスモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。
BoundedValue — ?? mx.charts.chartClasses?? のクラス
グラフエレメントが画面上にレンダリングしようとするデータポイントは、有界値で表されます。
BoundedValue(value:Number, lowerMargin:Number, upperMargin:Number) — mx.charts.chartClasses.BoundedValue クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
boundedValues — mx.charts.chartClasses.DataDescription のプロパティ
エレメント内のデータを記述する BoundedValue オブジェクトの配列です。
bounds — mx.charts.chartClasses.RenderData のプロパティ
系列の座標系を基準にした、系列で画面に表示されるすべてのアイテムの境界です。
Box — ?? mx.containers?? のクラス
Box コンテナでは、子が単一の垂直列または水平行にレイアウトされます。
Box() — mx.containers.Box クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BoxAutomationImpl — ?? mx.automation.delegates.containers?? のクラス
Box クラスのインスツルメンテーションの実行に必要なメソッドとプロパティを定義します。
BoxAutomationImpl(obj:mx.containers:Box) — mx.automation.delegates.containers.BoxAutomationImpl クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BoxDirection — mx.containers の final クラス
BoxDirection クラスは、Box コンテナの direction プロパティの値を指定します。
BoxItemRenderer — ?? mx.charts.renderers?? のクラス
グラフの itemRenderer を簡単に実装したもので、矩形領域を塗りつぶします。
BoxItemRenderer() — mx.charts.renderers.BoxItemRenderer クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
boxLayoutClass — mx.core.LayoutContainer のプロパティ
レイアウトを行う mx.containers.utilityClasses.Layout サブクラスです。
boxStroke — スタイル in class mx.charts.series.CandlestickSeries
系列の始値と終値の範囲を定義するボックスの輪郭に使用する線スタイルを設定します。
branchDisabledIcon — スタイル in class mx.controls.Menu
サブメニューがあるすべての無効なメニューアイテムのアイコンです。
branchIcon — スタイル in class mx.controls.Menu
サブメニューがあるすべての有効なメニューアイテムのアイコンです。
branchIcon — mx.controls.menuClasses.MenuItemRenderer のプロパティ
このレンダラーにブランチアイコンを表示する内部 IFlexDisplayObject です。
break — ステートメント
ループ (forfor..infor each..indo..while、または while) で使用します。または、switch ステートメント内の特定のケースと関連するステートメントのブロック内でも使用します。
bringToFront(popUp:mx.core:IFlexDisplayObject) — class mx.managers.PopUpManager の静的メソッド
ポップアップウィンドウは、その子のリストに含まれる他のオブジェクトのレベルより高くなければなりません。これは、ポップアップが最上位ウィンドウで、マウスが置かれると、SystemManager によって自動的に行われますが、それ以外の場合は手動で行う必要があります。
brokenImageBorderSkin — スタイル in class mx.controls.SWFLoader
コントロールがコンテンツをロードできない場合に SWFLoader の境界のスキンとして使用するクラスの名前です。
BrokenImageBorderSkin — ?? mx.skins.halo?? のクラス
コンテンツがロードできなかった場合の、SWFLoader コンポーネントまたは Image コンポーネントの境界線のスキンです。
BrokenImageBorderSkin() — mx.skins.halo.BrokenImageBorderSkin クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
brokenImageSkin — スタイル in class mx.controls.SWFLoader
コントロールがコンテンツをロードできない場合に SWFLoader のスキンとして使用するクラスの名前です。
browse(typeFilter:Array) — class flash.net.FileReference のメソッド
アップロードするファイルを選択できるファイル参照ダイアログボックスを表示します。
browse(typeFilter:Array) — class flash.net.FileReferenceList のメソッド
アップロードするローカルファイルを 1 つ以上選択できるファイル参照ダイアログボックスを表示します。
brRadius — mx.graphics.RectangularDropShadow のプロパティ
影を落としている角丸矩形の右下隅の角丸の半径です。
BubbleChart — ?? mx.charts?? のクラス
BubbleChart コントロールは、各データポイントにつき 3 つの値でデータを表します。
BubbleChart() — mx.charts.BubbleChart クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
bubbles — flash.events.Event のプロパティ
イベントがバブリングイベントかどうかを示します。
BubbleSeries — ?? mx.charts.series?? のクラス
BubbleChart コントロールのデータ系列を定義します。
BubbleSeries() — mx.charts.series.BubbleSeries クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BubbleSeriesAutomationImpl — ?? mx.automation.delegates.charts?? のクラス
BubbleSeries クラスのインスツルメンテーションの実行に必要なメソッドとプロパティを定義します。
BubbleSeriesAutomationImpl(obj:mx.charts.series:BubbleSeries) — mx.automation.delegates.charts.BubbleSeriesAutomationImpl クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BubbleSeriesItem — ?? mx.charts.series.items?? のクラス
アイテムを BubbleSeries の一部としてレンダリングするために必要な情報を表します。
BubbleSeriesItem(element:mx.charts.series:BubbleSeries, data:Object, index:uint) — mx.charts.series.items.BubbleSeriesItem クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
BubbleSeriesRenderData — ?? mx.charts.series.renderData?? のクラス
BubbleSeries がレンダリングする場合に必要なあらゆる情報を表します。
BubbleSeriesRenderData(cache:Array, filteredCache:Array) — mx.charts.series.renderData.BubbleSeriesRenderData クラスのコンストラクタ
コンストラクタ
BUBBLING_PHASE — flash.events.EventPhase の静的定数プロパティ
バブリング段階 (イベントフローの 3 番目の段階) です。
BUFFERING — mx.events.VideoEvent の静的定数プロパティ
play() メソッドまたは load() メソッドへの呼び出し直後の VideoDisplay.state プロパティ値です。
bufferLength — flash.net.NetStream のプロパティ
バッファにデータが格納されてからの経過秒数です。
bufferTime — flash.media.SoundLoaderContext のプロパティ
サウンドのストリーミングを開始するまでに、バッファにストリーミングサウンドをプリロードする秒数です。
bufferTime — flash.media.SoundMixer の静的プロパティ
サウンドのストリーミングを開始するまでに、バッファに埋め込まれたストリーミングサウンドをプリロードする秒数です。
bufferTime — flash.net.NetStream のプロパティ
ストリームの表示を開始するまでにメッセージをどの程度の時間バッファリングしておくかを指定します。
bufferTime — mx.controls.VideoDisplay のプロパティ
ビデオファイルの再生を開始するまでにビデオをメモリにバッファする秒数です。
bufferTime — mx.effects.SoundEffect のプロパティ
SoundEffect クラスは、内部の Sound オブジェクトを使用して、MP3 ファイルを制御します。
bufferTime — mx.effects.effectClasses.SoundEffectInstance のプロパティ
SoundEffect クラスは、内部の Sound オブジェクトを使用して、MP3 ファイルを制御します。
buildLabelCache() — class mx.charts.chartClasses.NumericAxis のメソッド
軸の現在の値を表すラベルで labelCache プロパティの値を設定します。
buildMinorTickCache() — class mx.charts.DateTimeAxis のメソッド
この軸によって生成される小さな目盛りの配列に対する位置の配列を構築します。
buildMinorTickCache() — class mx.charts.chartClasses.NumericAxis のメソッド
この軸によって生成される小さな目盛りの配列に対する位置の配列を構築します。
buildSubSeries() — class mx.charts.chartClasses.StackedSeries のメソッド
サブ系列の配列を表示する必要がある場合は、そのための処理を実行します。
buildSubSeries() — class mx.charts.series.ColumnSet のメソッド
サブ系列の配列を表示する必要がある場合は、そのための処理を実行します。
builtInItems — flash.ui.ContextMenu のプロパティ
ContextMenuBuiltInItems クラスの次のプロパティを持つオブジェクトです。forwardAndBackloopplayprintqualityrewindsave、および zoom
bullet — flash.text.TextFormat のプロパティ
テキストが箇条書きリストにあるかどうかを示します。
bullet — mx.controls.textClasses.TextRange のプロパティ
範囲内のテキストが箇条書きかどうかを示します。
busyCursor — スタイル in class mx.managers.CursorManager
ビジーカーソルのスキン
Button — ?? mx.controls?? のクラス
Button コントロールはきわめて使用頻度の高い四角形のボタンです。
Button() — mx.controls.Button クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
ButtonAsset — ?? mx.core?? のクラス
ButtonAsset は、Flash によって作成された SWF ファイルから Flex アプリケーションに埋め込まれたボタンシンボルを表す Flash Player の SimpleButton クラスのサブクラスです。
ButtonAsset() — mx.core.ButtonAsset クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
ButtonAutomationImpl — ?? mx.automation.delegates.controls?? のクラス
Button コントロールのインスツルメンテーションの実行に必要なメソッドとプロパティを定義します。
ButtonAutomationImpl(obj:mx.controls:Button) — mx.automation.delegates.controls.ButtonAutomationImpl クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
ButtonBar — ?? mx.controls?? のクラス
ButtonBar コントロールは、共通の外観と操作性を持つ論理的に関連するプッシュボタンの水平または垂直方向のグループを定義します。
ButtonBar() — mx.controls.ButtonBar クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
ButtonBarAutomationImpl — ?? mx.automation.delegates.controls?? のクラス
ButtonBar コントロールのインスツルメンテーションの実行に必要なメソッドとプロパティを定義します。
ButtonBarAutomationImpl(obj:mx.controls:ButtonBar) — mx.automation.delegates.controls.ButtonBarAutomationImpl クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
ButtonBarButtonSkin — ?? mx.skins.halo?? のクラス
ButtonBar にある ButtonBarButtons ボタンのすべての状態のスキンです。
ButtonBarButtonSkin() — mx.skins.halo.ButtonBarButtonSkin クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
buttonDown — flash.events.MouseEvent のプロパティ
マウスの主ボタンが押されている (true) か押されていない (false) かを示します。
buttonDown — class mx.controls.Button のイベント
ユーザーが Button コントロールを押したときに送出されます。
BUTTON_DOWN — mx.events.FlexEvent の静的定数プロパティ
FlexEvent.BUTTON_DOWN 定数により、buttonDown イベントのイベントオブジェクトの type プロパティ値が定義されます。
buttonFlags — mx.controls.Alert のプロパティ
Alert コントロールで使用できるボタンを示す Alert.OKAlert.CANCELAlert.YESAlert.NO を含むビットマスクです。
buttonHeight — mx.controls.Alert の静的プロパティ
ピクセル単位で表した各 Alert ボタンの高さです。
buttonHeight — スタイル in class mx.controls.ButtonBar
ピクセル単位で表した各ボタンの高さです。
ButtonLabelPlacement — mx.controls の final クラス
ButtonLabelPlacement クラスは、Button、CheckBox、LinkButton、または RadioButton コントロールの labelPlacement プロパティに設定できる有効な値の定数を定義します。
buttonMode — flash.display.Sprite のプロパティ
このスプライトのボタンモードを指定します。
ButtonSkin — ?? mx.skins.halo?? のクラス
Button のすべての状態のスキンです。
ButtonSkin() — mx.skins.halo.ButtonSkin クラスのコンストラクタ
コンストラクタです。
buttonStyleName — スタイル in class mx.controls.Alert
Alert ボタンのスタイルを指定する CSS スタイル宣言の名前です。
buttonStyleName — スタイル in class mx.controls.ButtonBar
ボタンのスタイルを指定する CSS スタイル宣言の名前です。
buttonWidth — mx.controls.Alert の静的プロパティ
ピクセル単位で表した各 Alert ボタンの幅です。
buttonWidth — スタイル in class mx.controls.ButtonBar
ピクセル単位で表した各ボタンの幅です。
ByteArray — ?? flash.utils?? のクラス
ByteArray クラスには、バイナリデータの読み取り、書き込み、および操作を最適化するメソッドおよびプロパティがあります。
ByteArray() — flash.utils.ByteArray クラスのコンストラクタ
バイトの詰め込み配列を表す ByteArray インスタンスを作成します。その結果、このクラスでメソッドおよびプロパティを使用すると、データストレージおよびデータストリームを最適化できます。
bytesAvailable — flash.net.Socket のプロパティ
入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数です。
bytesAvailable — flash.net.URLStream のプロパティ
入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。
bytesAvailable — flash.utils.ByteArray のプロパティ
バイト配列の現在の位置から最後まで読み取り可能なデータのバイト数です。
bytesAvailable — flash.utils.IDataInput のプロパティ
入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。
bytesLoaded — flash.display.LoaderInfo のプロパティ
そのメディアのロード済みのバイト数です。
bytesLoaded — flash.events.ProgressEvent のプロパティ
リスナーがイベントを処理しているときにロードされたアイテム数またはバイト数です。
bytesLoaded — flash.media.Sound のプロパティ
この Sound オブジェクトで現在利用できるデータのバイト数を返します。
bytesLoaded — flash.net.NetStream のプロパティ
既に Player にロードされているデータのバイト数です。
bytesLoaded — flash.net.URLLoader のプロパティ
ロード操作中に、既にロード済みのデータのバイト数を示します。
bytesLoaded — mx.controls.SWFLoader のプロパティ
既にロードされた SWF またはイメージファイルのバイト数です。
bytesLoaded — mx.controls.VideoDisplay のプロパティ
既にロードされて再生可能なバイト数です。
bytesTotal — flash.display.LoaderInfo のプロパティ
メディアファイル全体の圧縮後のバイト数です。
bytesTotal — flash.events.ProgressEvent のプロパティ
ロードプロセスが成功した場合にロードされるアイテムまたはバイトの総数です。
bytesTotal — flash.media.Sound のプロパティ
この Sound オブジェクトの合計バイト数を返します。
bytesTotal — flash.net.NetStream のプロパティ
Player にロードされるファイルの総バイト数です。
bytesTotal — flash.net.URLLoader のプロパティ
ダウンロードデータの合計バイト数を示します。
bytesTotal — mx.controls.SWFLoader のプロパティ
SWF またはイメージファイルの合計サイズです。
bytesTotal — mx.controls.VideoDisplay のプロパティ
ロードするバイト数の合計です。
記号  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z