パッケージflash.events
public final class EventPhase
継承EventPhase Inheritance Object

EventPhase クラスは、Event クラスの eventPhase プロパティの値を提供します。

関連項目

Event class
EventDispatcher class


パブリックプロパティ
 プロパティ定義
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリック Methods
 メソッド定義
 Inherited
指定されたプロパティがオブジェクトに定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
パブリック定数
 定数定義
  AT_TARGET : uint = 2
[static] ターゲット段階 (イベントフローの 2 番目の段階) です。
EventPhase
  BUBBLING_PHASE : uint = 3
[static] バブリング段階 (イベントフローの 3 番目の段階) です。
EventPhase
  CAPTURING_PHASE : uint = 1
[static] キャプチャ段階 (イベントフローの最初の段階) です。
EventPhase
定数の詳細
AT_TARGET定数
public static const AT_TARGET:uint = 2

ターゲット段階 (イベントフローの 2 番目の段階) です。

BUBBLING_PHASE定数 
public static const BUBBLING_PHASE:uint = 3

バブリング段階 (イベントフローの 3 番目の段階) です。

CAPTURING_PHASE定数 
public static const CAPTURING_PHASE:uint = 1

キャプチャ段階 (イベントフローの最初の段階) です。