パッケージflash.media
public final class SoundChannel
継承SoundChannel Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

SoundChannel クラスはアプリケーション内でサウンドを制御します。Adobe® Flash® アプリケーションでの各サウンド再生は、サウンドチャネルに割り当てられます。アプリケーションは複数のチャネルを使用して、それらを組み合わせることができます。SoundChannel クラスには、stop() メソッド、チャネルの振幅 (ボリューム) を監視するためのプロパティ、および SoundTransform オブジェクトをチャネルに設定するためのプロパティがあります。

関連項目

Sound
SoundTransform


パブリックプロパティ
 プロパティ定義
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
  leftPeak : Number
[read-only] 左チャネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ~ 1 (完全な振幅) です。
SoundChannel
  position : Number
[read-only] サウンド内の再生ヘッドの現在の位置を表します。
SoundChannel
 Inheritedprototype : Object
[static] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
  rightPeak : Number
[read-only] 右チャネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ~ 1 (完全な振幅) です。
SoundChannel
  soundTransform : SoundTransform
サウンドチャネルに割り当てられた SoundTransform オブジェクトです。
SoundChannel
パブリック Methods
 メソッド定義
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
リスナーがイベントの通知を受け取るように、イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録します。
EventDispatcher
 Inherited
イベントをイベントフローに送出します。
EventDispatcher
 Inherited
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
EventDispatcher
 Inherited
指定されたプロパティがオブジェクトに定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
EventDispatcher
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
  
チャネルで再生しているサウンドを停止します。
SoundChannel
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
 Inherited
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
EventDispatcher
イベント
 イベント一覧定義
 Inherited Flash Player がオペレーティングシステムのフォーカスを取得して、アクティブになったときに送出されます。EventDispatcher
 Inherited Flash Player がオペレーティングシステムのフォーカスを失って、非アクティブになったときに送出されます。EventDispatcher
   サウンドの再生が終了したときに送出されます。SoundChannel
プロパティの詳細
leftPeakプロパティ
leftPeak:Number  [read-only]

左チャネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ~ 1 (完全な振幅) です。

実装
    public function get leftPeak():Number
positionプロパティ 
position:Number  [read-only]

サウンド内の再生ヘッドの現在の位置を表します。

実装
    public function get position():Number
rightPeakプロパティ 
rightPeak:Number  [read-only]

右チャネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ~ 1 (完全な振幅) です。

実装
    public function get rightPeak():Number
soundTransformプロパティ 
soundTransform:SoundTransform  [read-write]

サウンドチャネルに割り当てられた SoundTransform オブジェクトです。SoundTransform オブジェクトには、ボリューム、パン、左スピーカーの割り当て、および右スピーカーの割り当てを設定するプロパティが含まれます。

実装
    public function get soundTransform():SoundTransform
    public function set soundTransform(value:SoundTransform):void

関連項目

メソッドの詳細
stop()メソッド
public function stop():void

チャネルで再生しているサウンドを停止します。

イベントの詳細
soundCompleteevent 
イベントオブジェクトの型: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.SOUND_COMPLETE

サウンドの再生が終了したときに送出されます。

soundComplete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。

このイベントには、次のプロパティがあります。

プロパティ
bubblesfalse
cancelablefalse は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。
currentTargetイベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。
targetサウンドの再生が終了した Sound オブジェクトです。