パッケージflash.media
public final class SoundTransform
継承SoundTransform Inheritance Object

SoundTransform クラスにはボリュームとパンのプロパティが含まれます。Microphone、NetStream、SimpleButton、SoundChannel、SoundMixer、および Sprite オブジェクトには soundTransform プロパティが含まれ、その値は SoundTransform オブジェクトです。



パブリックプロパティ
 プロパティ定義
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
  leftToLeft : Number
左スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
SoundTransform
  leftToRight : Number
右スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
SoundTransform
  pan : Number
サウンドの左から右へのパンです。範囲は -1 (完全に左へパン) ~ 1 (完全に右へパン) です。
SoundTransform
 Inheritedprototype : Object
[static] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
  rightToLeft : Number
左スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
SoundTransform
  rightToRight : Number
右スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。
SoundTransform
  volume : Number
ボリュームです。範囲は 0 (無音) ~ 1 (フルボリューム) です。
SoundTransform
パブリック Methods
 メソッド定義
  
SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)
SoundTransform オブジェクトを作成します。
SoundTransform
 Inherited
指定されたプロパティがオブジェクトに定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
プロパティの詳細
leftToLeftプロパティ
leftToLeft:Number  [read-write]

左スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。

実装
    public function get leftToLeft():Number
    public function set leftToLeft(value:Number):void
leftToRightプロパティ 
leftToRight:Number  [read-write]

右スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。

実装
    public function get leftToRight():Number
    public function set leftToRight(value:Number):void
panプロパティ 
pan:Number  [read-write]

サウンドの左から右へのパンです。範囲は -1 (完全に左へパン) ~ 1 (完全に右へパン) です。0 はパンなし (左右のバランスをとった中央) を表します。

実装
    public function get pan():Number
    public function set pan(value:Number):void
rightToLeftプロパティ 
rightToLeft:Number  [read-write]

左スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。

実装
    public function get rightToLeft():Number
    public function set rightToLeft(value:Number):void
rightToRightプロパティ 
rightToRight:Number  [read-write]

右スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ~ 1 (すべて) です。

実装
    public function get rightToRight():Number
    public function set rightToRight(value:Number):void
volumeプロパティ 
volume:Number  [read-write]

ボリュームです。範囲は 0 (無音) ~ 1 (フルボリューム) です。

実装
    public function get volume():Number
    public function set volume(value:Number):void
コンストラクタの詳細
SoundTransform()コンストラクタ
public 関数 SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)

SoundTransform オブジェクトを作成します。

パラメータ
vol:Number (default = 1) — ボリュームです。範囲は 0 (無音) ~ 1 (フルボリューム) です。
 
panning:Number (default = 0) — サウンドの左から右へのパンです。範囲は -1 (完全に左へパン) ~ 1 (完全に右へパン) です。0 はパンなし (中央) を表します。