| パッケージ | mx.effects |
| public class EffectInstance | |
| 継承 | EffectInstance EventDispatcher Object |
| Subclasses | ActionEffectInstance, CompositeEffectInstance, MaskEffectInstance, SoundEffectInstance, TweenEffectInstance |
エフェクトの開発時には、カスタムエフェクト用のインスタンスクラスを作成する必要があります。
関連項目
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| className : String
[read-only]
このエフェクトクラスの名前です。たとえば、
"FadeInstance" などがあります。 | EffectInstance | ||
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
| duration : Number
エフェクトの継続時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | ||
| effect : Effect | EffectInstance | ||
| playheadTime : Number
[read-only]
エフェクト再生中の現在位置を表します。
| EffectInstance | ||
| propertyChanges : PropertyChanges | EffectInstance | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
| repeatCount : int | EffectInstance | ||
| repeatDelay : int | EffectInstance | ||
| startDelay : int | EffectInstance | ||
| suspendBackgroundProcessing : Boolean | EffectInstance | ||
| target : Object | EffectInstance | ||
| triggerEvent : Event | EffectInstance | ||
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
|
EffectInstance(target:Object)
コンストラクタです。
| EffectInstance | ||
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
リスナーがイベントの通知を受け取るように、イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録します。
| EventDispatcher | |
![]() |
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
|
現在再生中のエフェクトインスタンスを中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。
| EffectInstance | ||
|
エフェクトの再生が完了すると、
end() メソッドによって呼び出されます。 | EffectInstance | ||
|
繰り返されるエフェクトの各反復により再生が終了すると、呼び出されます。
| EffectInstance | ||
![]() |
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() |
指定されたプロパティがオブジェクトに定義されているかどうかを示します。
| Object | |
|
このメソッドは、エフェクトが EffectManager によってトリガされると、呼び出されます。
| EffectInstance | ||
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | EffectInstance | ||
|
ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。
| EffectInstance | ||
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | EffectInstance | ||
|
エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。
| EffectInstance | ||
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
startDelay 時間の経過後、ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | ||
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| className | プロパティ |
className:String [read-only]
このエフェクトクラスの名前です。たとえば、"FadeInstance" などがあります。
これは短い形式または無修飾の名前で、パッケージ名は含まれません。修飾名が必要な場合は、flash.utils パッケージに含まれる getQualifiedClassName() メソッドを使用します。
public function get className():String
| duration | プロパティ |
duration:Number [read-write]エフェクトの継続時間を表します (ミリ秒単位)。
デフォルト値500.
public function get duration():Number
public function set duration(value:Number):void
| effect | プロパティ |
effect:Effect [read-write]実装
public function get effect():Effect
public function set effect(value:Effect):void
| playheadTime | プロパティ |
playheadTime:Number [read-only]
エフェクト再生中の現在位置を表します。このプロパティの値の範囲は、0 から実際の継続時間 (startDelay、repeatCount、および repeatDelay プロパティ値を含む) です。
public function get playheadTime():Number
| propertyChanges | プロパティ |
propertyChanges:PropertyChanges [read-write]実装
public function get propertyChanges():PropertyChanges
public function set propertyChanges(value:PropertyChanges):void
関連項目
| repeatCount | プロパティ |
repeatCount:int [read-write]実装
public function get repeatCount():int
public function set repeatCount(value:int):void
| repeatDelay | プロパティ |
repeatDelay:int [read-write]実装
public function get repeatDelay():int
public function set repeatDelay(value:int):void
| startDelay | プロパティ |
startDelay:int [read-write]実装
public function get startDelay():int
public function set startDelay(value:int):void
| suspendBackgroundProcessing | プロパティ |
suspendBackgroundProcessing:Boolean [read-write]実装
public function get suspendBackgroundProcessing():Boolean
public function set suspendBackgroundProcessing(value:Boolean):void
| target | プロパティ |
target:Object [read-write]実装
public function get target():Object
public function set target(value:Object):void
| triggerEvent | プロパティ |
triggerEvent:Event [read-write]実装
public function get triggerEvent():Event
public function set triggerEvent(value:Event):void
| EffectInstance | () | コンストラクタ |
public 関数 EffectInstance(target:Object)コンストラクタです。
パラメータtarget:Object — このエフェクトでアニメーション化する UIComponent オブジェクトを表します。
|
| end | () | メソッド |
public function end():void
現在再生中のエフェクトインスタンスを中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。このメソッドは、Effect.end() メソッドの呼び出しにより、呼び出されます。実装時に、finishEffect() メソッドが呼び出されます。
エフェクトの終了処理の一環としてこのメソッドが呼び出されると、エフェクトインスタンスにより effectEnd イベントが送出されます。
EffectInstance のサブクラスでは、このメソッドを任意でオーバーライドできます。オーバーライドの一環として、ロジック後、オーバーライドの終わりから super.end() メソッドを呼び出す必要があります。
関連項目
| finishEffect | () | メソッド |
public function finishEffect():void
エフェクトの再生が完了すると、end() メソッドによって呼び出されます。この関数によって、エフェクトターゲットの endEffect イベントが送出されます。
サブクラスでこのメソッドをオーバーライドする必要はありません。エフェクトの使用時にこのメソッドを呼び出す必要はありません。ただし、エフェクトのサブクラスを作成する場合は、呼び出す必要があります。
関連項目
| finishRepeat | () | メソッド |
public function finishRepeat():void繰り返されるエフェクトの各反復により再生が終了すると、呼び出されます。
サブクラスでこのメソッドをオーバーライドする必要はありません。エフェクトの使用時にこのメソッドを呼び出す必要はありません。
| initEffect | () | メソッド |
public function initEffect(event:Event):void
このメソッドは、エフェクトが EffectManager によってトリガされると、呼び出されます。この基本クラスのバージョンによって、エフェクトをトリガしたイベントが triggerEvent プロパティに保存されます。各サブクラスによってこのメソッドがオーバーライドされます。
event:Event — エフェクトをトリガするために送出されたイベントオブジェクトを表します。たとえば、トリガが mouseDownEffect の場合、イベントは MouseEvent となり、タイプは MouseEvent.MOUSEDOWN と同じになります。
|
| pause | () | メソッド |
public function pause():void
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。
| play | () | メソッド |
public function play():void
ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。EffectInstance でエフェクトの再生を開始する場合は、代わりに startEffect() メソッドを呼び出します。
EffectInstance のサブクラスでは、このメソッドをオーバーライドする必要があります。オーバーライドによって super.play() メソッドが必ず呼び出され、ターゲットから effectStart イベントが送出されます。
関連項目
| resume | () | メソッド |
public function resume():void
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。
| reverse | () | メソッド |
public function reverse():voidエフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。
| startEffect | () | メソッド |
public function startEffect():void
startDelay 時間の経過後、ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。Effect クラスによって呼び出されます。EffectInstance の開始時は、play() メソッドの代わりにこの関数を使用します。