パッケージmx.effects
public class EffectManager
継承EffectManager Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

EffectManager クラスは、Flex アプリケーションのオブジェクトにより送出されるイベント (showmove など) を受け取ります。イベントトリガに対応して、各イベントでエフェクトがオブジェクトに対し割り当てられているかどうかを判断します。エフェクトが定義されていれば、エフェクトを再生します。



パブリックプロパティ
 プロパティ定義
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリック Methods
 メソッド定義
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
リスナーがイベントの通知を受け取るように、イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録します。
EventDispatcher
 Inherited
イベントをイベントフローに送出します。
EventDispatcher
  
[static] ターゲットで現在再生中のエフェクトをすぐに終了します。
EffectManager
 Inherited
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
EventDispatcher
 Inherited
指定されたプロパティがオブジェクトに定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
EventDispatcher
  
[static] suspendEventHandling() メソッドの呼び出し後、EffectManager クラスによってイベントの処理が再開されます。
EffectManager
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
  
[static] このメソッドが呼び出されると、resumeEventHandling() が呼び出されるまで、EffectManager クラスはすべてのイベントを無視し、またトリガされるエフェクトもありません。
EffectManager
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
 Inherited
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
EventDispatcher
イベント
 イベント一覧定義
 Inherited Flash Player がオペレーティングシステムのフォーカスを取得して、アクティブになったときに送出されます。EventDispatcher
 Inherited Flash Player がオペレーティングシステムのフォーカスを失って、非アクティブになったときに送出されます。EventDispatcher
メソッドの詳細
endEffectsForTarget()メソッド
public static function endEffectsForTarget(target:IUIComponent):void

ターゲットで現在再生中のエフェクトをすぐに終了します。

パラメータ
target:IUIComponent — すべてのエフェクトを終了するターゲットコンポーネントを表します。
resumeEventHandling()メソッド 
public static function resumeEventHandling():void

suspendEventHandling() メソッドの呼び出し後、EffectManager クラスによってイベントの処理が再開されます。画面を更新するエフェクトによって別のエフェクトがトリガされないように、suspendEventHandling() メソッドと連動して内部的に使用されます。

suspendEventHandling()メソッド 
public static function suspendEventHandling():void

このメソッドが呼び出されると、resumeEventHandling() が呼び出されるまで、EffectManager クラスはすべてのイベントを無視し、またトリガされるエフェクトもありません。画面を更新するエフェクトによって別のエフェクトがトリガされないように内部的に使用されます。