| パッケージ | mx.effects |
| public class EffectManager | |
| 継承 | EffectManager EventDispatcher Object |
show や move など) を受け取ります。イベントトリガに対応して、各イベントでエフェクトがオブジェクトに対し割り当てられているかどうかを判断します。エフェクトが定義されていれば、エフェクトを再生します。
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
リスナーがイベントの通知を受け取るように、イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録します。
| EventDispatcher | |
![]() |
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
|
[static]
ターゲットで現在再生中のエフェクトをすぐに終了します。
| EffectManager | ||
![]() |
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() |
指定されたプロパティがオブジェクトに定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
|
[static]
suspendEventHandling() メソッドの呼び出し後、EffectManager クラスによってイベントの処理が再開されます。 | EffectManager | ||
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
|
[static]
このメソッドが呼び出されると、
resumeEventHandling() が呼び出されるまで、EffectManager クラスはすべてのイベントを無視し、またトリガされるエフェクトもありません。 | EffectManager | ||
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| endEffectsForTarget | () | メソッド |
public static function endEffectsForTarget(target:IUIComponent):voidターゲットで現在再生中のエフェクトをすぐに終了します。
パラメータtarget:IUIComponent — すべてのエフェクトを終了するターゲットコンポーネントを表します。
|
| resumeEventHandling | () | メソッド |
public static function resumeEventHandling():void
suspendEventHandling() メソッドの呼び出し後、EffectManager クラスによってイベントの処理が再開されます。画面を更新するエフェクトによって別のエフェクトがトリガされないように、suspendEventHandling() メソッドと連動して内部的に使用されます。
| suspendEventHandling | () | メソッド |
public static function suspendEventHandling():void
このメソッドが呼び出されると、resumeEventHandling() が呼び出されるまで、EffectManager クラスはすべてのイベントを無視し、またトリガされるエフェクトもありません。画面を更新するエフェクトによって別のエフェクトがトリガされないように内部的に使用されます。