パッケージmx.effects.easing
public class Bounce
継承Bounce Inheritance Object

Bounce クラスでは、Flex エフェクトクラスでバウンスモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。詳細については、http://www.robertpenner.com/profmx を参照してください。



パブリックプロパティ
 プロパティ定義
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリック Methods
 メソッド定義
  
[static] easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
Bounce
  
[static] easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、バウンスモーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。
Bounce
  
[static] easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
Bounce
 Inherited
指定されたプロパティがオブジェクトに定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
メソッドの詳細
easeIn()メソッド
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。

パラメータ
t:Number — 時刻を指定します。
 
b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
 
c:Number — コンポーネント位置の変化量を指定します。
 
d:Number — エフェクトの持続時間をミリ秒単位で指定します。

戻り値
Number — コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
easeInOut()メソッド 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、バウンスモーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。

パラメータ
t:Number — 時刻を指定します。
 
b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
 
c:Number — コンポーネント位置の変化量を指定します。
 
d:Number — エフェクトの持続時間をミリ秒単位で指定します。

戻り値
Number — コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
easeOut()メソッド 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。

パラメータ
t:Number — 時刻を指定します。
 
b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
 
c:Number — コンポーネント位置の変化量を指定します。
 
d:Number — エフェクトの持続時間をミリ秒単位で指定します。

戻り値
Number — コンポーネントの位置に対応する数値を表します。