| パッケージ | mx.effects.effectClasses |
| public class ActionEffectInstance | |
| 継承 | ActionEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
| Subclasses | AddChildActionInstance, RemoveChildActionInstance, SetPropertyActionInstance, SetStyleActionInstance |
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| playedAction : Boolean = false
エフェクトが再生された (
true) か、もしくは再生されていない (false) のかを示します。 | ActionEffectInstance | ||
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
|
ActionEffectInstance(target:Object)
コンストラクタです。
| ActionEffectInstance | ||
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
リスナーがイベントの通知を受け取るように、イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録します。
| EventDispatcher | |
![]() |
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
![]() |
現在再生中のエフェクトインスタンスを中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。
| EffectInstance | |
![]() |
エフェクトの再生が完了すると、
end() メソッドによって呼び出されます。 | EffectInstance | |
![]() |
繰り返されるエフェクトの各反復により再生が終了すると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() |
指定されたプロパティがオブジェクトに定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
このメソッドは、エフェクトが EffectManager によってトリガされると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | EffectInstance | |
![]() |
ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。
| EffectInstance | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
| Object | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
![]() |
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | EffectInstance | |
![]() |
エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。
| EffectInstance | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() |
startDelay 時間の経過後、ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
| Object | |
![]() |
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
|
内部的に使用され、
saveStartValue() メソッドで保存された値を取得します。 | ActionEffectInstance | ||
|
サブクラスはこのメソッドを実装し、エフェクトの再生前に開始状態を保存します。
| ActionEffectInstance | ||
| playedAction | プロパティ |
protected var playedAction:Boolean = false
エフェクトが再生された (true) か、もしくは再生されていない (false) のかを示します。
play() メソッドは、エフェクトの再生後にこのプロパティを true に設定します。ユーザーが直接設定することはありません。
| ActionEffectInstance | () | コンストラクタ |
public 関数 ActionEffectInstance(target:Object)コンストラクタです。
パラメータtarget:Object — このエフェクトでアニメーション化するオブジェクトを表します。
|
| getStartValue | () | メソッド |
| saveStartValue | () | メソッド |