| パッケージ | flash.media |
| public final class SoundChannel | |
| 継承 | SoundChannel EventDispatcher Object |
stop() メソッド、チャンネルの振幅 (ボリューム) を監視するためのプロパティ、および SoundTransform オブジェクトをチャンネルに設定するためのプロパティがあります。
関連項目
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
| leftPeak : Number
[read-only]
左チャンネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ~ 1 (完全な振幅) です。
| SoundChannel | ||
| position : Number
[read-only]
サウンド内の再生ヘッドの現在の位置を表します。
| SoundChannel | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
| rightPeak : Number
[read-only]
右チャンネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ~ 1 (完全な振幅) です。
| SoundChannel | ||
| soundTransform : SoundTransform
サウンドチャンネルに割り当てられた SoundTransform オブジェクトです。
| SoundChannel | ||
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent(event:Event):Boolean
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
![]() | hasEventListener(type:String):Boolean
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指定されたプロパティが存在し、列挙可能かどうかを示します。
| Object | |
![]() | removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
| stop():void
チャンネルで再生しているサウンドを停止します。
| SoundChannel | ||
![]() | toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() | valueOf():Object
指定されたオブジェクトのプリミティブ値を返します。
| Object | |
![]() | willTrigger(type:String):Boolean
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| イベント | 一覧 | 定義 | ||
|---|---|---|---|---|
| soundComplete | サウンドの再生が終了したときに送出されます。 | SoundChannel | ||
| leftPeak | プロパティ |
leftPeak:Number [read-only]左チャンネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ~ 1 (完全な振幅) です。
実装 public function get leftPeak():Number
| position | プロパティ |
position:Number [read-only]サウンド内の再生ヘッドの現在の位置を表します。サウンドをループしている場合、サウンド位置は各ループの最初に 0 にリセットされます。
実装 public function get position():Number
| rightPeak | プロパティ |
rightPeak:Number [read-only]右チャンネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ~ 1 (完全な振幅) です。
実装 public function get rightPeak():Number
| soundTransform | プロパティ |
soundTransform:SoundTransform [read-write]サウンドチャンネルに割り当てられた SoundTransform オブジェクトです。SoundTransform オブジェクトには、ボリューム、パン、左スピーカーの割り当て、および右スピーカーの割り当てを設定するプロパティが含まれます。
実装 public function get soundTransform():SoundTransform
public function set soundTransform(value:SoundTransform):void
関連項目
| stop | () | メソッド |
public function stop():voidチャンネルで再生しているサウンドを停止します。
| soundComplete | event |
flash.events.Event
flash.events.Event.SOUND_COMPLETE
サウンドの再生が終了したときに送出されます。
soundComplete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | サウンドの再生が終了した Sound オブジェクトです。 |
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.Timer;
public class SoundChannelExample extends Sprite {
private var url:String = "MySound.mp3";
private var soundFactory:Sound;
private var channel:SoundChannel;
private var positionTimer:Timer;
public function SoundChannelExample() {
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
soundFactory = new Sound();
soundFactory.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
soundFactory.addEventListener(Event.ID3, id3Handler);
soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
soundFactory.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
soundFactory.load(request);
channel = soundFactory.play();
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);
positionTimer = new Timer(50);
positionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, positionTimerHandler);
positionTimer.start();
}
private function positionTimerHandler(event:TimerEvent):void {
trace("positionTimerHandler: " + channel.position.toFixed(2));
}
private function completeHandler(event:Event):void {
trace("completeHandler: " + event);
}
private function id3Handler(event:Event):void {
trace("id3Handler: " + event);
}
private function ioErrorHandler(event:Event):void {
trace("ioErrorHandler: " + event);
positionTimer.stop();
}
private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("progressHandler: " + event);
}
private function soundCompleteHandler(event:Event):void {
trace("soundCompleteHandler: " + event);
positionTimer.stop();
}
}
}