| パッケージ | mx.charts.effects.effectClasses |
| public class SeriesEffectInstance | |
| 継承 | SeriesEffectInstance TweenEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
| Subclasses | SeriesInterpolateInstance, SeriesSlideInstance, SeriesZoomInstance |
関連項目
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String
このエフェクトクラスの名前です。たとえば、
"FadeInstance" などがあります。 | EffectInstance | |
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
![]() | duration : Number
エフェクトの継続時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | |
![]() | easingFunction : Function
アニメーションのイージング関数を表します。
| TweenEffectInstance | |
![]() | effect : Effect
この EffectInstance オブジェクトを作成した Effect オブジェクトを表します。
| EffectInstance | |
| elementOffset : Number = 20
系列内の各エレメントのエフェクトを遅延させる時間をミリ秒単位で指定します。
| SeriesEffectInstance | ||
| minimumElementDuration : Number = 0
個々のエレメントがエフェクトを完了するのに必要な時間をミリ秒単位で指定します。
| SeriesEffectInstance | ||
| offset : Number = 0
エフェクトの遅延時間をミリ秒単位で指定します。
| SeriesEffectInstance | ||
![]() | playheadTime : Number
エフェクトの現在の位置を表します (ミリ秒単位)。
| TweenEffectInstance | |
![]() | propertyChanges : PropertyChanges
エフェクトのターゲットに関連するプロパティのセットに対して、開始値および終了値を含む PropertyChanges オブジェクトを指定します。
| EffectInstance | |
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
![]() | repeatCount : int = 1
エフェクトを繰り返す回数を表します。
| EffectInstance | |
![]() | repeatDelay : int = 0
エフェクトを繰り返す前の待機時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | |
![]() | startDelay : int = 0
エフェクトを開始する前の待機時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue の場合、エフェクトの再生中にすべてのバックグラウンド処理をブロックします。 | EffectInstance | |
![]() | target : Object
このエフェクトが適用される UIComponent オブジェクトを表します。
| EffectInstance | |
![]() | triggerEvent : Event
エフェクトの再生をトリガしたイベントを表します (存在する場合)。
| EffectInstance | |
![]() | tween : Tween
Tween オブジェクト。アニメーション化を判断します。
| TweenEffectInstance | |
| type : String = "show"
このエフェクトが使用されているトランジションのタイプを表します。
| SeriesEffectInstance | ||
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| interpolationValues : Array
このエフェクトで管理される各チャートアイテムの現在の位置を表します。
| SeriesEffectInstance | ||
| targetSeries : Series
このインスタンスでターゲットとなる系列を表します。
| SeriesEffectInstance | ||
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| SeriesEffectInstance(target:Object = null)
コンストラクタ。
| SeriesEffectInstance | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent(event:Event):Boolean
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
![]() | end():void
現在再生中のエフェクトをすべて中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。
| TweenEffectInstance | |
![]() | finishEffect():void
エフェクトの再生が完了すると、
end() メソッドによって呼び出されます。 | EffectInstance | |
![]() | finishRepeat():void
繰り返されるエフェクトの各反復により再生が終了すると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() | hasEventListener(type:String):Boolean
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() | initEffect(event:Event):void
このメソッドは、エフェクトが EffectManager によってトリガされると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() | onTweenEnd(value:Object):void
ターゲットがエフェクトによって最終的に更新される際に呼び出されるコールバックメソッドを表します。
| TweenEffectInstance | |
![]() | onTweenUpdate(value:Object):void
ターゲットがエフェクトによって更新される際に呼び出されるコールバックメソッドを表します。
| TweenEffectInstance | |
![]() | pause():void
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | EffectInstance | |
![]() | play():void
ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。
| EffectInstance | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指定されたプロパティが存在し、列挙可能かどうかを示します。
| Object | |
![]() | removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
![]() | resume():void
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | EffectInstance | |
![]() | reverse():void
エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。
| EffectInstance | |
![]() | seek(playheadTime:Number):void
エフェクトを指定の位置に移動します。
| TweenEffectInstance | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() | startEffect():void
startDelay 時間の経過後、ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | |
![]() | toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() | valueOf():Object
指定されたオブジェクトのプリミティブ値を返します。
| Object | |
![]() | willTrigger(type:String):Boolean
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| beginTween(elementCount:int):void
トゥイーン計算を初期化し、
elementCount プロパティと同じアイテム数の interpolationValues 配列を設定します。 | SeriesEffectInstance | ||
![]() | createTween(listener:Object, startValue:Object, endValue:Object, duration:Number = -1, minFps:Number = -1):Tween
Tween インスタンスを作成し、開始値、終了値、継続値を割り当てます。
| TweenEffectInstance | |
| elementOffset | プロパティ |
public var elementOffset:Number = 20系列内の各エレメントのエフェクトを遅延させる時間をミリ秒単位で指定します。
elementOffset を 0 に設定すると、系列に含まれるすべてのエレメントが同時にこの値の影響を受けます。この場合、すべてのエフェクトが同時に開始し、同時に終了します。
elementOffset に整数値 (30 など) を設定すると、各エレメントのエフェクトの時間が指定時間分ずれます。たとえば、スライドエフェクトの場合、最初のエレメントは即座にスライドし、2 番目以降のエレメントは 30 ミリ秒ずつ遅れて次々にスライドします。各エフェクトを実行するのにかかる時間はすべてのエレメントで同じですが、全体の継続時間はこれより長くなります。
elementOffset に負の値を設定すると、リストの末尾から先頭に向かってエフェクトが逆順に実行されます。
デフォルト値は 20 です。
| interpolationValues | プロパティ |
protected var interpolationValues:Arrayこのエフェクトで管理される各チャートアイテムの現在の位置を表します。これは、エフェクトによって系列の各アイテムがその開始値と終了値の間のどの位置でレンダリングされる必要があるかを示す、0 ~ 1 の値の配列です。これらの値は、継続時間、エレメント数、エレメントオフセット、最小エレメント継続時間、およびイージング関数に基づいて計算されます。
| minimumElementDuration | プロパティ |
public var minimumElementDuration:Number = 0個々のエレメントがエフェクトを完了するのに必要な時間をミリ秒単位で指定します。
系列に含まれるデータポイントの数が可変のチャートでは、duration プロパティだけを使っても、スムーズにエフェクトを生成できない場合があります。たとえば、duration が 1000 であり、elementOffset が 100 のエフェクトがあるとします。ここで、系列内に 2 つのエレメントが存在する場合、各エレメントは 900 ミリ秒でエフェクトを完了する必要があります。各エフェクトの開始のオフセットが 100 で、各エフェクトが 1000 ミリ秒で完了するためです。
系列内に 4 つのエレメントが存在する場合、各エレメントは 700 ミリ秒でエフェクトを完了する必要があります。最後のエフェクトは 300 ミリ秒遅れて開始され、全体として 1000 ミリ秒で完了する必要があるからです。仮に 10 個のエレメントが存在する場合、各エレメントを実行する時間は 100 ミリ秒しか
残されていないことになります。minimumElementDuration の値は、各エレメントの最小継続時間を設定します。この値を指定すると、系列内のエレメントの数および duration プロパティの値に関係なく、エフェクトの実行がこの指定した時間 (ミリ秒) より早く完了することはありません。したがって、次の 3 つのプロパティのうち、2 つ以上が指定されている場合、全体としてエフェクトの実行時間が指定した duration よりも長くなる可能性があります。この 3 つのプロパティとは、duration、offset、および minimumElementDuration です。
デフォルト値は 0 です。
| offset | プロパティ |
public var offset:Number = 0エフェクトの遅延時間をミリ秒単位で指定します。
複数の系列がある場合に時間差を付けてエフェクトを開始する場合は、このプロパティを使用します。
デフォルト値は 0 です。
| targetSeries | プロパティ |
protected var targetSeries:Seriesこのインスタンスでターゲットとなる系列を表します。
| type | プロパティ |
public var type:String = "show"
このエフェクトが使用されているトランジションのタイプを表します。系列のエフェクトには、これらがチャートトランジションの表示または非表示のどちらの部分で使用されるかによって異なる動作が定義されるものがあります。たとえば SeriesSlide エフェクトでは、タイプが hide に設定された場合はエレメントが画面外の位置からスライドされ、show に設定された場合は画面上からスライドされます。このプロパティは、チャートによって、エフェクトが割り当てられるスタイル (ShowDataEffect または HideDataEffect) に基づいて自動的に設定されます。
| SeriesEffectInstance | () | コンストラクタ |
public 関数 SeriesEffectInstance(target:Object = null)コンストラクタ。
パラメータtarget:Object (default = null) — エフェクトのターゲットを表します。
|
| beginTween | () | メソッド |
protected function beginTween(elementCount:int):void
トゥイーン計算を初期化し、elementCount プロパティと同じアイテム数の interpolationValues 配列を設定します。派生クラスでは、この関数が play() メソッドで呼び出される必要があります。
elementCount:int — 補完値を生成するエレメントの数を表します。
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