| パッケージ | mx.effects |
| public class SoundEffect | |
| 継承 | SoundEffect Effect EventDispatcher Object |
MP3 ファイルを指定するには、source プロパティを使用します。既に埋め込み MP3 ファイルがある場合は、Embed キーワードを使用して MP3 ファイルの Class オブジェクトを source プロパティに渡します。それ以外の場合は、MP3 ファイルへの完全な URL を指定してください。
MXML シンタックスの非表示
<mx:SoundEffect> タグはスーパークラスのすべてのタグ属性を継承し、次のタグを追加します。
<mx:SoundEffect プロパティ id="ID" autoLoad="true|false" bufferTime="1000" loops="0" panEasingFunction="" panFrom="0" source="" startTime="0" useDuration="true|false" volumeEasingFunction="true|false" volumeTo="1"
イベント complete="デフォルト値なし" id3="No default" ioError="デフォルト値なし" progress="デフォルト値なし" />
関連項目
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
autoLoad : Boolean
true の場合、source が指定されたら MP3 ファイルをロードします。 | SoundEffect | ||
| bufferTime : Number = 1000
SoundEffect クラスは、内部の Sound オブジェクトを使用して、MP3 ファイルを制御します。
| SoundEffect | ||
![]() | className : String
"Fade" など、エフェクトクラスの名前です。 | Effect | |
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
![]() | customFilter : EffectTargetFilter
エフェクトを再生するターゲットを特定するために、エフェクトによって使用されるタイプ EffectTargetFilter のカスタムフィルタオブジェクトを指定します。
| Effect | |
![]() | duration : Number
エフェクトの継続時間を表します (ミリ秒単位)。
| Effect | |
![]() | filter : String
エフェクトのターゲットをフィルタリングするアルゴリズムを指定します。
| Effect | |
![]() | instanceClass : Class
このエフェクトクラスのエフェクトインスタンスクラスを指定する Class 型のオブジェクトを表します。
| Effect | |
| isLoading : Boolean
[read-only]
このプロパティは、MP3 がロードされている場合は、
true です。 | SoundEffect | ||
![]() | isPlaying : Boolean
エフェクトのインスタンスのいずれかが現在再生中の場合に true、そうでない場合に false となる読み取り専用フラグです。
| Effect | |
| loops : int = 0
ループ内でサウンドを再生する回数を表します。値が 0 の場合、エフェクトは 1 回再生し、値が 1 の場合、エフェクトは 2 回再生されます。
| SoundEffect | ||
| panEasingFunction : Function
パンエフェクトのイージング関数を表します。
| SoundEffect | ||
| panFrom : Number
Sound オブジェクトの初期パンを表します。
| SoundEffect | ||
| panTo : Number
Sound オブジェクトの最終パンを表します。
| SoundEffect | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
![]() | relevantProperties : Array
フィルタリング実行時に使用するプロパティ名の配列を表します。
| Effect | |
![]() | relevantStyles : Array
フィルタリング実行時に使用するスタイル名の配列を表します。
| Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1
エフェクトを繰り返す回数を表します。
| Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0
エフェクトを繰り返す前の待機時間を表します (ミリ秒単位)。
| Effect | |
| sound : Sound
[read-only]
MP3 ファイルがロードされた Sound オブジェクトを表します。
| SoundEffect | ||
| source : Object
再生する MP3 ファイルの URL またはクラスを表します。
| SoundEffect | ||
![]() | startDelay : int = 0
エフェクトを開始する前の待機時間を表します (ミリ秒単位)。
| Effect | |
| startTime : Number = 0
再生を開始する MP3 ファイルの初期位置を表します (ミリ秒単位)。
| SoundEffect | ||
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue の場合、エフェクトの再生中にすべてのバックグラウンド処理をブロックします。 | Effect | |
![]() | target : Object
このエフェクトが適用される UIComponent オブジェクトを表します。
| Effect | |
![]() | targets : Array
エフェクトのターゲットである UIComponent オブジェクトの配列を表します。
| Effect | |
useDuration : Boolean = truetrue の場合、duration プロパティで指定された時間の経過後にエフェクトを停止します。 | SoundEffect | ||
| volumeEasingFunction : Function
ボリュームエフェクトのイージング関数を表します。
| SoundEffect | ||
| volumeFrom : Number
Sound オブジェクトの初期ボリュームを表します。
| SoundEffect | ||
| volumeTo : Number
Sound オブジェクトの最終ボリュームを表します。
| SoundEffect | ||
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| SoundEffect(target:Object = null)
コンストラクタ。
| SoundEffect | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
| EventDispatcher | |
![]() | captureStartValues():void
エフェクトのターゲットにおいて関連するプロパティの現在値をキャプチャします。
| Effect | |
![]() | createInstance(target:Object = null):EffectInstance
1 つのエフェクトインスタンスを作成し、それを初期化します。
| Effect | |
![]() | createInstances(targets:Array = null):Array
ターゲットオブジェクトの配列を取得し、各ターゲットで
createInstance() メソッドを呼び出します。 | Effect | |
![]() | dispatchEvent(event:Event):Boolean
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
![]() | end(effectInstance:EffectInstance = null):void
現在再生中のエフェクトをすべて中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。
| Effect | |
![]() | getAffectedProperties():Array
ストリングの配列を返します。各ストリングは、このエフェクトによって変更されるプロパティの名前です。
| Effect | |
![]() | hasEventListener(type:String):Boolean
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
load():void
source プロパティに URL が指定されている場合は、MP3 をロードします。 | SoundEffect | ||
![]() | pause():void
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | Effect | |
![]() | play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
エフェクトの再生を開始します。
| Effect | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指定されたプロパティが存在し、列挙可能かどうかを示します。
| Object | |
![]() | removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
![]() | resume():void
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | Effect | |
![]() | reverse():void
エフェクトが現在再生中の場合に、エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。
| Effect | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() | toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() | valueOf():Object
指定されたオブジェクトのプリミティブ値を返します。
| Object | |
![]() | willTrigger(type:String):Boolean
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| イベント | 一覧 | 定義 | ||
|---|---|---|---|---|
| complete | サウンドファイルのロードが完了すると送出されます。 | SoundEffect | ||
![]() | effectEnd |
エフェクトの再生停止時 (エフェクトの再生完了時、またはエフェクトが end() メソッドの呼び出しにより中断されたとき) に送出されます。 | Effect | |
![]() | effectStart | エフェクトの再生開始時に送出されます。 | Effect | |
| id3 | ID3 データが MP3 サウンドファイルで使用できるようになると送出されます。 | SoundEffect | ||
| ioError | サウンドファイルのロード中にエラーが発生すると送出されます。 | SoundEffect | ||
| progress | サウンドファイルのロード時に定期的に送出されます。 | SoundEffect | ||
| autoLoad | プロパティ |
autoLoad:Boolean [read-write]
true の場合、source が指定されたら MP3 ファイルをロードします。
デフォルト値true.
public function get autoLoad():Boolean
public function set autoLoad(value:Boolean):void
| bufferTime | プロパティ |
public var bufferTime:Number = 1000SoundEffect クラスは、内部の Sound オブジェクトを使用して、MP3 ファイルを制御します。このプロパティによって、Sound オブジェクトのバッファで保持するサウンドデータに応じた最小時間が指定されます (単位はミリ秒)。Sound オブジェクトは、再生の開始前、ならびにネットワーク停止後の再生の再開前に少なくともこの大量のデータを取得するまで待機します。
デフォルト値1000.
| isLoading | プロパティ |
isLoading:Boolean [read-only]
このプロパティは、MP3 がロードされている場合は、true です。
public function get isLoading():Boolean
| loops | プロパティ |
public var loops:int = 0
ループ内でサウンドを再生する回数を表します。値が 0 の場合、エフェクトは 1 回再生し、値が 1 の場合、エフェクトは 2 回再生されます。MP3 ファイルを繰り返す場合、useDuration プロパティの設定により再生時間が決定します。
duration プロパティは、このプロパティよりも優先されます。エフェクトの持続時間がサウンドを最低 1 回再生するのに必要とされる時間に満たない場合、サウンドはループ処理されません。
デフォルト値0.
| panEasingFunction | プロパティ |
public var panEasingFunction:Function
パンエフェクトのイージング関数を表します。この関数を使用して、panFrom と panTo の範囲の値を補間します。
| panFrom | プロパティ |
public var panFrom:NumberSound オブジェクトの初期パンを表します。値の範囲は -1.0 ~ 1.0 です。ここで、-1.0 は左のチャンネルのみを使用し、1.0 は右のチャンネルのみを使用します。0.0 は 2 つのチャンネル間でサウンドが均一になるようにバランスをとります。
デフォルト値0.0.
| panTo | プロパティ |
public var panTo:NumberSound オブジェクトの最終パンを表します。値の範囲は -1.0 ~ 1.0 です。ここで、-1.0 は左のチャンネルのみを使用し、1.0 は右のチャンネルのみを使用します。0.0 は 2 つのチャンネル間でサウンドが均一になるようにバランスをとります。
デフォルト値0.0.
| sound | プロパティ |
| source | プロパティ |
source:Object [read-write]
再生する MP3 ファイルの URL またはクラスを表します。既に埋め込み MP3 ファイルがある場合は、Embed キーワードを使用して MP3 ファイルの Class オブジェクトを source プロパティに渡します。それ以外の場合は、MP3 ファイルへの完全な URL を指定してください。
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
| startTime | プロパティ |
| useDuration | プロパティ |
public var useDuration:Boolean = true
true の場合、duration プロパティで指定された時間の経過後にエフェクトを停止します。false の場合、MP3 の再生またはループの完了後にエフェクトを停止します。
デフォルト値true.
| volumeEasingFunction | プロパティ |
public var volumeEasingFunction:Function
ボリュームエフェクトのイージング関数を表します。この関数を使用して、volumeFrom と volumeTo の範囲の値を補間します。
| volumeFrom | プロパティ |
| volumeTo | プロパティ |
| SoundEffect | () | コンストラクタ |
public 関数 SoundEffect(target:Object = null)コンストラクタ。
パラメータtarget:Object (default = null) — このエフェクトでアニメーション化するオブジェクトを表します。
|
| load | () | メソッド |
public function load():void
source プロパティに URL が指定されている場合は、MP3 をロードします。
| complete | event |
flash.events.Event
flash.events.Event.COMPLETE
サウンドファイルのロードが完了すると送出されます。
complete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | ロードが完了したネットワークオブジェクトです。target は、必ずしもイベントリスナーを登録した表示リスト内のオブジェクトとは限りません。現在イベントを処理している表示リスト内のオブジェクトにアクセスするには、currentTarget プロパティを使用します。 |
| id3 | event |
flash.events.Event
flash.events.Event.ID3
ID3 データが MP3 サウンドファイルで使用できるようになると送出されます。
id3 イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | ID3 データが現在使用可能な MP3 をロードしている Sound オブジェクトです。target は、必ずしもイベントリスナーを登録した表示リスト内のオブジェクトとは限りません。現在イベントを処理している表示リスト内のオブジェクトにアクセスするには、currentTarget プロパティを使用します。 |
| ioError | event |
flash.events.IOErrorEvent
flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
サウンドファイルのロード中にエラーが発生すると送出されます。
ioError イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | 入出力エラーが発生したネットワークオブジェクトです。 |
text | エラーメッセージとして表示されるテキストです。 |
| progress | event |
flash.events.ProgressEvent
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
サウンドファイルのロード時に定期的に送出されます。
イベントオブジェクトでは、現在ロードされているバイト数とロード対象の合計バイト数にアクセスできます。このイベントは常に送出されるとは限りません。progress イベントが送出されていなくても complete イベントが送出される場合もあります。
progress イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | リスナーがイベントを処理しているときにロードされたアイテム数またはバイト数です。 |
bytesTotal | ロードプロセスが成功した場合に最終的にロードされるアイテムまたはバイトの総数です。 |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | 進行状況をレポートするネットワークオブジェクトです。 |
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the SoundEffect effect. -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:SoundEffect id="mySounds" source="@Embed(source='assets/jazz.mp3')"/>
<mx:Panel title="Sound Effect Example" width="75%" height="75%"
paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="10">
<mx:Label width="100%" color="blue"
text="Click on the phone to hear the sound effect."/>
<mx:Image id="flex" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"
mouseDownEffect="{mySounds}"/>
</mx:Panel>
</mx:Application>