| パッケージ | mx.effects.easing |
| public class Back | |
| 継承 | Back Object |
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
[static]
easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。 | Back | ||
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
[static]
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。 | Back | ||
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
[static]
easeOut()メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。 | Back | ||
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指定されたプロパティが存在し、列挙可能かどうかを示します。
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() | toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() | valueOf():Object
指定されたオブジェクトのプリミティブ値を返します。
| Object | |
| easeIn | () | メソッド |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。
t:Number — 時刻を指定します。
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b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
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c:Number — コンポーネント位置の変化量を指定します。
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d:Number — エフェクトの持続時間をミリ秒単位で指定します。
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s:Number (default = 0) — オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートがより大きくなります。
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Number —
コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
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| easeInOut | () | メソッド |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。
t:Number — 時刻を指定します。
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b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
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c:Number — コンポーネント位置の変化量を指定します。
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d:Number — エフェクトの持続時間をミリ秒単位で指定します。
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s:Number (default = 0) — オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートがより大きくなります。
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Number —
コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
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| easeOut | () | メソッド |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
easeOut()メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。
t:Number — 時刻を指定します。
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b:Number — コンポーネントの初期位置を指定します。
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c:Number — コンポーネント位置の変化量を指定します。
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d:Number — エフェクトの持続時間をミリ秒単位で指定します。
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s:Number (default = 0) — オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートがより大きくなります。
|
Number —
コンポーネントの位置に対応する数値を表します。
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