| パッケージ | mx.effects.effectClasses |
| public class ActionEffectInstance | |
| 継承 | ActionEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
| Subclasses | AddChildActionInstance, RemoveChildActionInstance, SetPropertyActionInstance, SetStyleActionInstance |
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| playedAction : Boolean = false
エフェクトが再生された (
true) か、もしくは再生されていない (false) のかを示します。 | ActionEffectInstance | ||
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| ActionEffectInstance(target:Object)
コンストラクタ。
| ActionEffectInstance | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent(event:Event):Boolean
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
![]() | end():void
現在再生中のエフェクトインスタンスを中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。
| EffectInstance | |
![]() | finishEffect():void
エフェクトの再生が完了すると、
end() メソッドによって呼び出されます。 | EffectInstance | |
![]() | finishRepeat():void
繰り返されるエフェクトの各反復により再生が終了すると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() | hasEventListener(type:String):Boolean
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() | initEffect(event:Event):void
このメソッドは、エフェクトが EffectManager によってトリガされると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() | pause():void
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | EffectInstance | |
![]() | play():void
ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。
| EffectInstance | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指定されたプロパティが存在し、列挙可能かどうかを示します。
| Object | |
![]() | removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
![]() | resume():void
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | EffectInstance | |
![]() | reverse():void
エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。
| EffectInstance | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() | startEffect():void
startDelay 時間の経過後、ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | |
![]() | toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() | valueOf():Object
指定されたオブジェクトのプリミティブ値を返します。
| Object | |
![]() | willTrigger(type:String):Boolean
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| getStartValue():*
内部的に使用され、
saveStartValue() メソッドで保存された値を取得します。 | ActionEffectInstance | ||
| saveStartValue():*
サブクラスはこのメソッドを実装し、エフェクトの再生前に開始状態を保存します。
| ActionEffectInstance | ||
| playedAction | プロパティ |
protected var playedAction:Boolean = false
エフェクトが再生された (true) か、もしくは再生されていない (false) のかを示します。
play() メソッドは、エフェクトの再生後にこのプロパティを true に設定します。ユーザーが直接設定することはありません。
| ActionEffectInstance | () | コンストラクタ |
public 関数 ActionEffectInstance(target:Object)コンストラクタ。
パラメータtarget:Object — このエフェクトでアニメーション化するオブジェクトを表します。
|
| getStartValue | () | メソッド |
| saveStartValue | () | メソッド |