| パッケージ | mx.effects.effectClasses |
| public class SetPropertyActionInstance | |
| 継承 | SetPropertyActionInstance ActionEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
関連項目
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String
このエフェクトクラスの名前です。たとえば、
"FadeInstance" などがあります。 | EffectInstance | |
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
![]() | duration : Number
エフェクトの継続時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | |
![]() | effect : Effect
この EffectInstance オブジェクトを作成した Effect オブジェクトを表します。
| EffectInstance | |
| name : String
変更されるプロパティの名前を表します。
| SetPropertyActionInstance | ||
![]() | playheadTime : Number
エフェクト再生中の現在位置を表します。
| EffectInstance | |
![]() | propertyChanges : PropertyChanges
エフェクトのターゲットに関連するプロパティのセットに対して、開始値および終了値を含む PropertyChanges オブジェクトを指定します。
| EffectInstance | |
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
![]() | repeatCount : int = 1
エフェクトを繰り返す回数を表します。
| EffectInstance | |
![]() | repeatDelay : int = 0
エフェクトを繰り返す前の待機時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | |
![]() | startDelay : int = 0
エフェクトを開始する前の待機時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue の場合、エフェクトの再生中にすべてのバックグラウンド処理をブロックします。 | EffectInstance | |
![]() | target : Object
このエフェクトが適用される UIComponent オブジェクトを表します。
| EffectInstance | |
![]() | triggerEvent : Event
エフェクトの再生をトリガしたイベントを表します (存在する場合)。
| EffectInstance | |
| value : *
プロパティの新しい値を表します。
| SetPropertyActionInstance | ||
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| SetPropertyActionInstance(target:Object)
コンストラクタ。
| SetPropertyActionInstance | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent(event:Event):Boolean
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
![]() | end():void
現在再生中のエフェクトインスタンスを中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。
| EffectInstance | |
![]() | finishEffect():void
エフェクトの再生が完了すると、
end() メソッドによって呼び出されます。 | EffectInstance | |
![]() | finishRepeat():void
繰り返されるエフェクトの各反復により再生が終了すると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() | hasEventListener(type:String):Boolean
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() | initEffect(event:Event):void
このメソッドは、エフェクトが EffectManager によってトリガされると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() | pause():void
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | EffectInstance | |
![]() | play():void
ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。
| EffectInstance | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指定されたプロパティが存在し、列挙可能かどうかを示します。
| Object | |
![]() | removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
![]() | resume():void
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | EffectInstance | |
![]() | reverse():void
エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。
| EffectInstance | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() | startEffect():void
startDelay 時間の経過後、ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | |
![]() | toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() | valueOf():Object
指定されたオブジェクトのプリミティブ値を返します。
| Object | |
![]() | willTrigger(type:String):Boolean
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| name | プロパティ |
public var name:String変更されるプロパティの名前を表します。
| value | プロパティ |
value:* [read-write]プロパティの新しい値を表します。
実装 public function get value():*
public function set value(value:*):void
| SetPropertyActionInstance | () | コンストラクタ |
public 関数 SetPropertyActionInstance(target:Object)コンストラクタ。
パラメータtarget:Object — このエフェクトでアニメーション化するオブジェクトを表します。
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