| パッケージ | mx.effects.effectClasses |
| public class SoundEffectInstance | |
| 継承 | SoundEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
関連項目
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| bufferTime : Number = 1000
SoundEffect クラスは、内部の Sound オブジェクトを使用して、MP3 ファイルを制御します。
| SoundEffectInstance | ||
![]() | className : String
このエフェクトクラスの名前です。たとえば、
"FadeInstance" などがあります。 | EffectInstance | |
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
![]() | duration : Number
エフェクトの継続時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | |
![]() | effect : Effect
この EffectInstance オブジェクトを作成した Effect オブジェクトを表します。
| EffectInstance | |
| isLoading : Boolean
[read-only]
このプロパティは、MP3 がロードされている場合は、
true です。 | SoundEffectInstance | ||
| loops : int = 0
ループ内でサウンドを再生する回数を表します。値が 0 の場合、エフェクトは 1 回再生し、値が 1 の場合、エフェクトは 2 回再生されます。
| SoundEffectInstance | ||
| panEasingFunction : Function
パンエフェクトのイージング関数を表します。
| SoundEffectInstance | ||
| panFrom : Number
Sound オブジェクトの初期パンを表します。
| SoundEffectInstance | ||
| panTo : Number
Sound オブジェクトの最終パンを表します。
| SoundEffectInstance | ||
![]() | playheadTime : Number
エフェクト再生中の現在位置を表します。
| EffectInstance | |
![]() | propertyChanges : PropertyChanges
エフェクトのターゲットに関連するプロパティのセットに対して、開始値および終了値を含む PropertyChanges オブジェクトを指定します。
| EffectInstance | |
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
![]() | repeatCount : int = 1
エフェクトを繰り返す回数を表します。
| EffectInstance | |
![]() | repeatDelay : int = 0
エフェクトを繰り返す前の待機時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | |
| sound : Sound
内部 Sound オブジェクトへの参照です。
| SoundEffectInstance | ||
| soundChannel : SoundChannel
[read-only]
MP3 ファイルがロードされた SoundChannel オブジェクトを表します。
| SoundEffectInstance | ||
| source : Object
再生する MP3 ファイルの URL またはクラスを表します。
| SoundEffectInstance | ||
![]() | startDelay : int = 0
エフェクトを開始する前の待機時間を表します (ミリ秒単位)。
| EffectInstance | |
| startTime : Number = 0
再生を開始する MP3 ファイルの初期位置を表します (ミリ秒単位)。
| SoundEffectInstance | ||
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue の場合、エフェクトの再生中にすべてのバックグラウンド処理をブロックします。 | EffectInstance | |
![]() | target : Object
このエフェクトが適用される UIComponent オブジェクトを表します。
| EffectInstance | |
![]() | triggerEvent : Event
エフェクトの再生をトリガしたイベントを表します (存在する場合)。
| EffectInstance | |
useDuration : Boolean = truetrue の場合、duration プロパティで指定された時間の経過後にエフェクトを停止します。 | SoundEffectInstance | ||
| volumeEasingFunction : Function
ボリュームエフェクトのイージング関数を表します。
| SoundEffectInstance | ||
| volumeFrom : Number
Sound オブジェクトの初期ボリュームを表します。
| SoundEffectInstance | ||
| volumeTo : Number
Sound オブジェクトの最終ボリュームを表します。
| SoundEffectInstance | ||
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| SoundEffectInstance(target:Object)
コンストラクタ。
| SoundEffectInstance | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent(event:Event):Boolean
イベントをイベントフローに送出します。
| EventDispatcher | |
![]() | end():void
現在再生中のエフェクトインスタンスを中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。
| EffectInstance | |
![]() | finishEffect():void
エフェクトの再生が完了すると、
end() メソッドによって呼び出されます。 | EffectInstance | |
![]() | finishRepeat():void
繰り返されるエフェクトの各反復により再生が終了すると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() | hasEventListener(type:String):Boolean
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() | initEffect(event:Event):void
このメソッドは、エフェクトが EffectManager によってトリガされると、呼び出されます。
| EffectInstance | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() | pause():void
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | EffectInstance | |
![]() | play():void
ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。
| EffectInstance | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指定されたプロパティが存在し、列挙可能かどうかを示します。
| Object | |
![]() | removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
| EventDispatcher | |
![]() | resume():void
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | EffectInstance | |
![]() | reverse():void
エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。
| EffectInstance | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() | startEffect():void
startDelay 時間の経過後、ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | |
![]() | toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() | valueOf():Object
指定されたオブジェクトのプリミティブ値を返します。
| Object | |
![]() | willTrigger(type:String):Boolean
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
| EventDispatcher | |
| bufferTime | プロパティ |
public var bufferTime:Number = 1000SoundEffect クラスは、内部の Sound オブジェクトを使用して、MP3 ファイルを制御します。このプロパティによって、Sound オブジェクトのバッファで保持するサウンドデータに応じた最小時間が指定されます (単位はミリ秒)。Sound オブジェクトは、再生の開始前、ならびにネットワーク停止後の再生の再開前に少なくともこの大量のデータを取得するまで待機します。
デフォルト値1000.
| isLoading | プロパティ |
isLoading:Boolean [read-only]
このプロパティは、MP3 がロードされている場合は、true です。
public function get isLoading():Boolean
| loops | プロパティ |
public var loops:int = 0
ループ内でサウンドを再生する回数を表します。値が 0 の場合、エフェクトは 1 回再生し、値が 1 の場合、エフェクトは 2 回再生されます。MP3 ファイルを繰り返す場合、useDuration プロパティの設定により再生時間が決定します。
duration プロパティは、このプロパティよりも優先されます。エフェクトの持続時間がサウンドを最低 1 回再生するのに必要とされる時間に満たない場合、サウンドはループ処理されません。
デフォルト値0.
| panEasingFunction | プロパティ |
public var panEasingFunction:Function
パンエフェクトのイージング関数を表します。この関数を使用して、panFrom と panTo の範囲の値を補間します。
| panFrom | プロパティ |
public var panFrom:NumberSound オブジェクトの初期パンを表します。値の範囲は -1.0 ~ 1.0 です。ここで、-1.0 は左のチャンネルのみを使用し、1.0 は右のチャンネルのみを使用します。0.0 は 2 つのチャンネル間でサウンドが均一になるようにバランスをとります。
デフォルト値0.
| panTo | プロパティ |
public var panTo:NumberSound オブジェクトの最終パンを表します。値の範囲は -1.0 ~ 1.0 です。ここで、-1.0 は左のチャンネルのみを使用し、1.0 は右のチャンネルのみを使用します。0.0 は 2 つのチャンネル間でサウンドが均一になるようにバランスをとります。
デフォルト値0.
| sound | プロパティ |
public var sound:Sound内部 Sound オブジェクトへの参照です。SoundEffect はこのインスタンスを使用して MP3 ファイルを再生します。
| soundChannel | プロパティ |
soundChannel:SoundChannel [read-only]MP3 ファイルがロードされた SoundChannel オブジェクトを表します。
実装 public function get soundChannel():SoundChannel
| source | プロパティ |
source:Object [read-write]
再生する MP3 ファイルの URL またはクラスを表します。既に埋め込み MP3 ファイルがある場合は、Embed キーワードを使用して MP3 ファイルの Class オブジェクトを source プロパティに渡します。それ以外の場合は、MP3 ファイルへの完全な URL を指定してください。
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
| startTime | プロパティ |
| useDuration | プロパティ |
public var useDuration:Boolean = true
true の場合、duration プロパティで指定された時間の経過後にエフェクトを停止します。false の場合、MP3 の再生またはループの完了後にエフェクトを停止します。
デフォルト値true.
| volumeEasingFunction | プロパティ |
public var volumeEasingFunction:Function
ボリュームエフェクトのイージング関数を表します。この関数を使用して、volumeFrom と volumeTo の範囲の値を補間します。
| volumeFrom | プロパティ |
| volumeTo | プロパティ |
| SoundEffectInstance | () | コンストラクタ |
public 関数 SoundEffectInstance(target:Object)コンストラクタ。
パラメータtarget:Object — このエフェクトでアニメーション化するオブジェクトを表します。
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