| パッケージ | mx.graphics |
| public class BitmapFill | |
| 継承 | BitmapFill Object |
| 実装 | IFill |
関連項目
| プロパティ | 定義 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
| Object | |
| offsetX : Number = 0
ビットマップが原点から水平方向にオフセットになっている距離です。
| BitmapFill | ||
| offsetY : Number = 0
ビットマップが原点から垂直方向にオフセットになっている距離です。
| BitmapFill | ||
| originX : Number = 0
ビットマップの塗りの水平方向の原点です。
| BitmapFill | ||
| originY : Number = 0
ビットマップの塗りの垂直方向の原点です。
| BitmapFill | ||
![]() | prototype : Object
[static]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
| Object | |
| repeat : Boolean = true
ビットマップを繰り返して領域を埋めるかどうかを指定します。
| BitmapFill | ||
| rotation : Number = 0
ビットマップの回転角度です。
| BitmapFill | ||
| scaleX : Number = 1
塗りの際にビットマップを水平方向に伸縮させるパーセントで、0 から 1 の範囲です。
| BitmapFill | ||
| scaleY : Number = 1
塗りの際にビットマップを垂直方向に伸縮させるパーセントで、0 から 1 の範囲です。
| BitmapFill | ||
| smooth : Boolean = false
塗りの際にビットマップデータをスムージング処理するかどうかを示すフラグです。
| BitmapFill | ||
| source : Object
ビットマップの塗りに使用するソースです。
| BitmapFill | ||
| メソッド | 定義 | ||
|---|---|---|---|
| BitmapFill()
コンストラクタ。
| BitmapFill | ||
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
| Object | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指定されたプロパティが存在し、列挙可能かどうかを示します。
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
| Object | |
![]() | toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
| Object | |
![]() | valueOf():Object
指定されたオブジェクトのプリミティブ値を返します。
| Object | |
| offsetX | プロパティ |
public var offsetX:Number = 0ビットマップが原点から水平方向にオフセットになっている距離です。この調整は、回転と伸縮の後に行われます。
| offsetY | プロパティ |
public var offsetY:Number = 0ビットマップが原点から垂直方向にオフセットになっている距離です。この調整は、回転と伸縮の後に行われます。
| originX | プロパティ |
public var originX:Number = 0ビットマップの塗りの水平方向の原点です。ビットマップの塗りはオフセットで、この点が原点に表示されます。この点を中心に、ビットマップの伸縮と回転が行われます。
| originY | プロパティ |
public var originY:Number = 0ビットマップの塗りの垂直方向の原点です。ビットマップの塗りはオフセットで、この点が原点に表示されます。この点を中心に、ビットマップの伸縮と回転が行われます。
| repeat | プロパティ |
public var repeat:Boolean = true
ビットマップを繰り返して領域を埋めるかどうかを指定します。塗りつぶされた領域の端に向かって外側に塗りをタイルするには true に設定します。領域の端で塗りを終了するには false に設定します。
| rotation | プロパティ |
public var rotation:Number = 0ビットマップの回転角度です。有効な値は 0 から 360 までで、デフォルト値は 0 です。
| scaleX | プロパティ |
public var scaleX:Number = 1塗りの際にビットマップを水平方向に伸縮させるパーセントで、0 から 1 の範囲です。1 の場合は、ビットマップはナチュラルサイズで塗られます。デフォルト値は 1 です。
| scaleY | プロパティ |
public var scaleY:Number = 1塗りの際にビットマップを垂直方向に伸縮させるパーセントで、0 から 1 の範囲です。1 の場合は、ビットマップはナチュラルサイズで塗られます。デフォルト値は 1 です。
| smooth | プロパティ |
public var smooth:Boolean = false塗りの際にビットマップデータをスムージング処理するかどうかを示すフラグです。
| source | プロパティ |
source:Object [read-write]ビットマップの塗りに使用するソースです。塗りは、次のようなさまざまなグラフィックソースからレンダリングできます。
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
| BitmapFill | () | コンストラクタ |
public 関数 BitmapFill()コンストラクタ。