Sužinokite, kas nauja programoje „Character Animator“.

Peržiūrėkite visas naujausias „Character Animator CC“ funkcijas. Gausite prieigą prie naujų funkcijų ir naujinimų vos jiems pasirodžius.

„Character Animator CC“

Naujas paleidiklių skydas

Rodykite, slėpkite, perjunkite ar pereikite per visas skirtingas lėlės dalis klaviatūra ar MIDI įrenginiu. Naujas paleidiklių skydas – vieta visiems jūsų paleidikliams ir galimybė nesunkiai bei intuityviai judinti personažus. Išjunkite ir įjunkite paleidiklius arba kurkite sukeitimo rinkinius, kad greitai pakeistumėte rankos padėtį ar pereitumėte nuo vieno aprangos komplekto prie kito.

Naujas valdiklių skydas

Dėl naujo valdiklių skydo darbas su programa pasidarė paprastesnis ir vaizdesnis. Paleidikliai ir lėlės ypatybės rodomi kaip mygtukai ir slankikliai, todėl nebereikės prisiminti klavišų komandų, kad paleistumėte judėjimą ar pakeistumėte sluoksnį. Jis automatiškai sukuria mygtukų dizainą pagal jūsų kūrinius. Jis išsaugomas su jūsų personažu ir gali būti pasidalintas su kitais.

Antakių ir akių animacijos patobulinimas

Pridėjus sukiojimą ir judinimą, atsirado galimybė kurti išraiškingesnius personažus – susirūpinusius, piktus, nustebusius ir ne tik. O nauja staigaus žvilgtelėjimo funkcija suteikia geresnį vyzdžių valdymą.
Pamatykite, kaip tai veikia ›

Animacija „nuo pozos prie pozos“

Nauja parinktis „nuo pozos prie pozos“ padaro perėjimą tarp personažo pozų sklandesnį, taip sukurdama ranka pieštos animacijos įspūdį. Valdykite sklandumo lygį ir kiekvienos pozos išlaikymo trukmę.

Naujos funkcijos: fizika, sluoksnių parinkiklis ir blukiklis

Naudodami sluoksnių parinkiklį, aktyvinkite tam tikrą lėlės ar grupės sluoksnį. Blukiklis leidžia parodyti ar paslėpti tam tikras lėlės dalis. Tarp fizikos naujovių – susidūrimo funkcija. Naudojant ją galima kurti animaciją, kurioje lėlė atsitrenkia ir atšoka nuo aplinkinių elementų ar kitos lėlės.

Geresnis garso sulygiavimas

Bangų formų rodymas suteikia vaizdinį metodą garsui sulygiuoti, taip pat palaikomas perkėlimas naudojant „Adobe Audition“.

Tikslesnis automatinis lūpų sinchronizavimas

Dėl naujo automatinio lūpų sinchronizavimo algoritmo burnos forma tiksliau atitinka tariamus žodžius. Lūpų sinchronizavimas (įskaitant redagavimą), gautas naudojant „Character Animator“, gali būti nukopijuotas ir įdėtas į „After Effects“.
Pamatykite, kaip tai veikia ›

Objektų apibrėžimo ir naudotojo sąsajos patobulinimai

Iš „Photoshop“ importuokite iškarpų grupes, redaguokite tiksliau savo laiko juostoje ir sujunkite lėlės dalis naudodami automatinį susegimą.

Valdymo sąsajos palaikymas

Valdykite lėlę naudodami ne tik pelę ir klaviatūrą, bet ir MIDI įrenginį.

Ir tai toli gražu ne viskas

Kitos ypatybės: pagerinta ėjimo funkcija, palaikanti kojų pirštų lankstymąsi einant, vizemų redagavimas naudojant sparčiuosius klavišus ir ne tik.
Peržiūrėkite išsamias leidimo pastabas ›

„Character Animator CC“ (beta versija)

Ėjimo ciklai

Priverskite savo personažą eiti prisegdami kojas, rankas ir kūną vienoje profilio pozoje. Pasirinkite eiseną, pvz., „Eiti“, „Bėgti“ ir „Sėlinti“, ir jie bus automatiškai pritaikyti pagal skirtingą kojų ilgį ir žingsniavimo greitį. Pėdos liečiasi prie žemės neatsižvelgiant į tai, ar jūsų personažas eina vietoje, ar juda scenoje.
Pamatykite, kaip tai veikia ›

„Viseme“ rengyklė

Pasirūpinkite, kad jūsų lėlės burnos forma tiksliau atitiktų įrašomą ar iš anksto įrašytą garsą, ir lengvai ištaisykite lūpų sinchronizavimo klaidas.

Tiesioginis srautinis perdavimas per „Facebook“ arba „YouTube“

Nusiųskite savo personažą į išorinį įrenginį arba antrąjį monitorių naudodami „Mercury Transmit“, kurią dabar palaiko „Mac“ ir „Windows“. Prijunkite srautinio perdavimo programas, kad transliuotumėte savo personažą „Facebook Live“ ar„YouTube Live“ arba naudokite kelias mašinas, kad išvestumėte kelis personažus, kurie tarpusavyje sąveikauja tiesiogiai transliuojamame kūrinyje.

Suliejimo režimai
Patobulinkite lėlės išvaizdą kontroliuodami, kaip sluoksnis sąveikauja su už jo esančiais sluoksniais. Paryškinkite akis, pridėkite šešėlių ant kūno dalių ir atlikite kitus veiksmus naudodami suliejimo režimus, sukurtus „Photoshop CC“.
Darbo sritys

Animacijos procese judėkite keturiose darbo srityse, kuriose pateikiami kiekviename žingsnyje reikalingi įrankiai. Naudokite „Pradėti“, kad sukurtumėte lėlę iš šablono, „Įranga“, kad animuotumėte lėlę, „Įrašyti“, kad sukurtumėte įgarsinimą ir judesius, ir „Perduoti srautu“, kad sukurtumėte profesionalų tiesioginį rezultatą.

Lėlių burnų patobulinimai

Dabar paprastos animuotos burnos dar išraiškingesnės – jos platėja atsižvelgiant į įgarsinimo garsumą, o žandikaulius galima sukinėti pagal ir prieš laikrodžio rodyklę.

Daugiau kalbų palaikymas

Dabar „Character Animator“ palaiko supaprastiną kinų, portugalų, italų, ispanų, rusų ir korėjiečių kalbas.

Ir tai toli gražu ne viskas

Taip pat apima: funkcijas „Improved Dangle“ ir „Cycle Layers“, paprastesnį lėlių kopijavimą, papildomus lėlių šablonus ir kt.
Peržiūrėkite išsamias leidimo pastabas ›

„Character Animator CC“ (beta versija)

Greitesnis, lengvesnis lėlės kūrimas
Apibrėždami sudėtingų lėlių elementus atsako sulauksite greičiau, o sujungę lėlių burnas, galvas ir kitas dalis iš kelių „Photoshop“ ir „Illustrator“ failų sukursite sparčiąsias hibridines taikomąsias programas.
Patobulinta „Creative Cloud“ programų darbo seka
Dėl spartesnio perėjimo tarp programų „Character Animator“, „Photoshop“ ir „Illustrator“ lėlės greičiau atnaujinamos. Naudojant „Dynamic Link“ patobulinimus pašalinamas tarpinis atvaizdavimas tarp „Character Animator“, „Premiere Pro“ ir „After Effects“.
Supaprastintas įrašymas ir redagavimas
Dabar, kai klaviatūros sužadinimo įrašai grupuojami pagal klavišą, galite atlikti daugiau tikslinio redagavimo veiksmų. Be to, galite greičiau keliauti laiko juosta.
„Character Animator“ mokymo priemonės
Pagreitinkite savo veiksmus pagrindinėms „Character Animator“ funkcijoms atlikti naudodami integruotą interaktyvią mokymo priemonę, kuri paleidžiama spustelėjus mygtuką.
Bendrinimas naudojant „Creative Cloud“
Lengvai eksportuokite, importuokite ir bendrinkite savo lėles naudodami savo „Creative Cloud“ aplankus, kai jos suformatuojamos kaip „.puppet“ failai.
Palaikoma daugiau išteklių tipų
Importuokite PNG sekas ir SVG failus iš „Adobe Animate CC“, kad galėtumėte juos naudoti savo „Character Animator“ projektuose.

„Character Animator CC“ (peržiūros versija)

Paprastesnis personažo judėjimas
Dabar galite greitai žymėti lėlės sluoksnius ir įrašyti keletą personažo judėjimo dublių. Be to, naudodami naujuosius lėlės priedus „Weld“, „Hinge“ ir „Free“ valdykite kiekvieno antrinio elemento judesius, suderintus su pagrindiniu elementu.
Judesių paleidiklio ir automatinio mirksėjimo funkcijų veikimas
Vilkite personažus per ekraną, kad jie būtų automatiškai animuojami atsižvelgiant į jų judėjimą.
Realiojo laiko animacijų eksportavimas
Siųskite savo animacijų tiesioginio vaizdo santraukas naudodami bet kurį „Syphon“ klientą.
„Adobe Media Encoder“ eksportavimas
Eksportuokite sceną bet kokiu formatu papildomai neatvaizduodami ir naudodami „Adobe Media Encoder“.

„Character Animator CC“ (peržiūros versija)

Lietimo funkcijų „Multi-Touch“ palaikymas
Pirštų galiukais animuokite personažo galūnes ir įrašykite judesius jutikliniame ekrane.
Daugiau kalbų
„Character Animator“ sąsaja dabar galima vokiečių, japonų, prancūzų ir anglų kalbomis.

„Character Animator CC“ (peržiūros versija)

2D meno kūrinių animavimas
Atgaivinkite savo „Illustrator“ arba „Photoshop“ personažus naudodami paprastus klaviatūros veiksmus ir automatines funkcijas, kad galėtumėte sekti savo veido judesius, įrašyti balsą už kadro ir sukelti kūno judesius. Redaguokite savo meno kūrinius naudodami „Photoshop“ arba „Illustrator“ ir jie bus automatiškai atnaujinami programoje „Character Animator“.
Jūsų nuotaiką atitinkantys personažai
Užfiksuokite savo veido išraiškas ir emocijas naudodami internetinę vaizdo kamerą. Tada naudodami internetinę vaizdo kamerą, balsą ir klaviatūrą galite valdyti savo personažo veido bruožų padėtį, mastelį ir sukimąsi.
Automatinis lūpų sinchronizavimas
„Character Animator“ automatiškai užfiksuoja jūsų balsą ir atkartoja jūsų burnos judesius, kad lūpų sinchronizavimas nereikalautų pastangų. Viskas, ką turite padaryti – tai kalbėti į mikrofoną.
Sužadinkite išraiškas naudodami klaviatūrą
Padarykite savo personažus kiek įmanoma tikroviškesnius naudodami paprastus klaviatūros veiksmus, kuriais galima sukelti mirksėjimą, raukšlių susidarymą ir ne tik.
Priverskite personažus kvėpuoti
Automatiškai įtraukite realistiškus kvėpavimo judesius, net valdykite įkvėpimų per minutę skaičių.
Realistiški burnos judesiai
Programose „Photoshop“ ir „Illustrator“ nereikia sukurti papildomų burnos iliustracijų. Tiesiog išsižiokite ir užsičiaupkite priešais internetinę vaizdo kamerą, kad priverstumėte personažo burną judėti ir personažą kalbėti.
Judesių apribojimas
Nurodykite, kurios jūsų personažo kūno dalys juda, o kurios nejuda, kad jis galėtų realistiškai išsitempti arba susilenkti.
Lengvai animuokite galūnes
Naudodami pelę priverskite personažą pamojuoti arba pajudėti nuvilkdami vieną galūnę į šoną nuo lėlės.
Antriniai judesiai
Jūsų personažai bus tikroviškesni, jeigu padarysite taip, kad į aplinką reaguotų kelios jų kūno dalys. Simuliuokite vėjo kedenamus plaukus, tabaluojančius auskarus, plasnojančius sparnus ir ne tik.
Įtraukite dalelių efektus
Nustatykite sceną naudodami „Particle Mode“, kad sukurtumėte krentantį sniegą, lietų, patrankos šūvį ir ne tik.
Sukurkite kelis kadrus
Įrašykite lėlės pasirodymą ir atkurkite jį planavimo juostoje. Scenoje patalpinkite kelias lėles ir įrašykite skirtingus kiekvienos iš jų dialogo takelius. Kiekvienas lėlės pavyzdys rodomas kaip takelio elementas, kurį galite apkarpyti arba perkelti į kitą laikotarpį.