Découvrez les nouveautés de Character Animator.

Explorez les dernières nouveautés de Character Animator CC. Accédez aux nouvelles fonctionnalités et mises à jour dès leur publication.

Character Animator CC

Nouveau panneau Déclencheurs

Affichez, masquez, permutez ou faites défiler les différentes parties de votre marionnette en vous servant du clavier ou d'un équipement MIDI. Le nouveau panneau Déclencheurs vous permet de gérer tous vos déclencheurs depuis un seul emplacement et vous offre un moyen simple et intuitif de faire bouger vos personnages. Activez et désactivez les déclencheurs ou créez des jeux de remplacement pour changer rapidement la position des mains ou les vêtements.

Nouveau panneau Commandes

Le nouveau panneau Commandes rend le jeu des personnages plus simple et plus visuel. Il affiche les déclencheurs et propriétés des marionnettes sous forme de boutons et de curseurs — plus besoin de mémoriser une commande clé pour déclencher des mouvements ou changer de calque. Il génère automatiquement des designs de bouton à partir de votre illustration. De plus, ces designs sont enregistrés avec votre personnage et peuvent être partagés avec d'autres utilisateurs.

Amélioration de l'animation des yeux et des sourcils

De nouvelles options de rotation et de mouvement des sourcils permettent d'obtenir des personnages plus expressifs, manifestant de l'inquiétude, de la colère, de la surprise et d'autres sentiments. De plus, une nouvelle fonction de fixation du regard permet de mieux contrôler le mouvement des pupilles.
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Animation pose par pose

Une nouvelle option pose par pose permet de lisser les transitions entre les poses du personnage, pour un rendu similaire à celui d'une animation dessinée à la main. Vous pouvez ainsi contrôler le degré de lissage et la durée de chaque pose.

Nouveaux comportements : physiques, sélecteur de calques et outil de fondu

Le sélecteur de calques permet quant à lui de déclencher un calque donné dans une marionnette ou un groupe. Enfin, avec l'outil de fondu, vous pouvez masquer ou afficher certaines parties d'une marionnette. Parmi les nouveaux comportements physiques, la collision permet à une marionnette de percuter des éléments environnants ou une autre marionnette et de rebondir contre eux.

Meilleur alignement des sons

L'affichage des formes d'onde permet d'aligner les sons de manière visuelle et d'effectuer des allers-retours dans Adobe Audition CC.

Amélioration de la synchronisation des lèvres

Grâce au nouvel algorithme de synchronisation des lèvres, la forme de la bouche correspond mieux aux sons émis. Les synchronisations des lèvres (y compris les montages) créées dans Character Animator peuvent en outre être copiées et collées dans Adobe After Effects CC.
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Amélioration du squelettage et de l'interface utilisateur

Importez des groupes d'écrêtage d'Adobe Photoshop CC, améliorez la précision de votre montage et reliez les différentes parties des marionnettes grâce à l'agrafage automatique.

Commandes d'équipement MIDI

Contrôlez votre marionnette au moyen d'un équipement MIDI, et pas seulement à partir de la souris et du clavier.

Et bien plus encore !

Également inclus : comportement de marche comprenant désormais le fléchissement des orteils, la modification des visèmes à l'aide de raccourcis clavier, etc.
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Character Animator CC (version bêta)

Cycles de marche

Faites marcher votre personnage en associant simplement des balises à ses jambes, ses bras et son corps dans une pose de profil unique. Choisissez des foulées, telles que Marcher, Courir ou Se faufiler ; elles s'adapteront automatiquement aux différentes longueurs de jambes et vitesses de marche. Les pieds du personnage touchent le sol, qu'il fasse du sur place ou se déplace dans la scène.
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Éditeur de visèmes

Faites en sorte que la forme de la bouche de votre marionnette corresponde mieux au contenu audio enregistré ou préenregistré, et corrigez facilement les erreurs de synchronisation labiale.

Streaming en direct sur Facebook ou YouTube

Envoyez votre personnage vers un terminal externe ou un deuxième moniteur à l'aide de Mercury Transmit, qui est désormais compatible avec Mac et Windows. Connectez-vous à des applications de streaming pour diffuser votre personnage sur Facebook Live ou YouTube Live, ou utilisez plusieurs machines pour générer plusieurs personnages qui interagissent entre eux dans une production en direct.

Modes de fusion
Améliorez l'apparence de votre marionnette en contrôlant l'interaction d'un calque avec les calques sous-jacents. Éclairez les yeux, ombrez certaines parties du corps, etc. en utilisant des modes de fusion créés dans Photoshop CC.
Espaces de travail

Progressez dans le processus d'animation avec quatre espaces de travail contenant les outils dont vous avez besoin à chaque étape. Utilisez Démarrer pour créer votre marionnette à partir d'un modèle, Assembler pour l'animer, Enregistrer pour créer une voix off et des mouvements, et Diffuser pour obtenir un résultat professionnel en direct.

Améliorations de la bouche d'une marionnette

Les bouches animées simples sont maintenant plus expressives — elles s'élargissent en fonction de l'intensité sonore de votre voix, et vous pouvez faire pivoter les mâchoires vers la droite ou la gauche.

Prise en charge d'un plus grand nombre de langues

Character Animator prend désormais en charge le chinois simplifié, le portugais, l'italien, le russe et le coréen.

Et bien plus encore !

Également inclus : amélioration des comportements Balancement et Parcourir les calques, duplication aisée de marionnette, nouveaux modèles de marionnette, etc.
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Character Animator CC (version bêta)

Création simple et rapide de marionnettes
Bénéficiez d'un meilleur temps de réponse lors du squelettage de marionnettes complexes, et fusionnez différentes parties du corps provenant de plusieurs fichiers Photoshop et Illustrator pour réaliser des compositions rapides.
Optimisation du workflow entre les applications Creative Cloud
Les marionnettes s'actualisent plus rapidement grâce à la fluidité des allers-retours entre Character Animator, Photoshop et Illustrator. De plus, les améliorations apportées à Dynamic Link éliminent les rendus intermédiaires entre Character Animator, Premiere Pro et After Effects.
Enregistrements et modifications simplifiés
Maintenant que les enregistrements déclenchés au clavier sont regroupés par touche, vous pouvez effectuer des modifications mieux ciblées. Par ailleurs, vous pouvez désormais faire défiler la fenêtre de montage plus rapidement.
Outils de formation à Character Animator
Maîtrisez rapidement les concepts de base de Character Animator en lançant un tutoriel interactif intégré d'un simple clic.
Partage via Creative Cloud
Exportez, importez et partagez aisément vos marionnettes via le dossier Creative Cloud Files en utilisant l'extension de fichier .puppet.
Prise en charge d'un plus grand nombre de formats de fichier
Importez des séquences PNG et des fichiers SVG depuis Adobe Animate CC pour les exploiter dans vos projets Character Animator.

Character Animator CC (Preview)

Simplification des mouvements
Désormais, vous pouvez baliser rapidement les calques de marionnette et enregistrer plusieurs prises des mouvements d'un personnage. Par ailleurs, il est possible de contrôler les mouvements de chaque élément enfant avec son parent grâce aux attachements Souder, Charnière et Disponible.
Comportements Déclencheur de mouvement et Clignement automatique
Faites glisser vos personnages sur l'écran et laissez-les s'animer automatiquement en fonction des mouvements définis.
Exportation d'animations en temps réel
Diffusez les flux dynamiques de vos animations en OTA (Over-The-Air) via un client Syphon.
Exportation via Adobe Media Encoder
Exportez votre scène dans le format de votre choix et sans aucun rendu intermédiaire avec Adobe Media Encoder.

Character Animator CC (Preview)

Gestion du multipoint
Animez les membres de vos personnages avec les doigts et enregistrez les mouvements sur un écran tactile.
Prise en charge de nouvelles langues
L'interface de Character Animator est désormais disponible en allemand, anglais, français et japonais.

Character Animator CC (Preview)

Animation d'illustrations 2D
Donnez vie à vos personnages créés dans Illustrator et Photoshop à l'aide de votre clavier et de fonctions automatisées qui suivent les mouvements de votre visage, enregistrent votre voix et déclenchent des mouvements du corps. Modifiez votre illustration dans Photoshop ou Illustrator ; elle s'actualisera automatiquement dans Character Animator.
Des personnages en phase avec votre humeur
Utilisez votre webcam pour capturer vos émotions et les expressions de votre visage. Contrôlez ensuite la position, l'échelle et la rotation des caractéristiques faciales de votre personnage avec votre webcam, votre voix et votre clavier.
Synchronisation automatique des lèvres
Character Animator capture automatiquement votre voix et les mouvements de votre bouche pour une parfaite synchronisation des lèvres à l'écran. Pour cela, il vous suffit de parler dans votre microphone.
Déclenchement d'expressions au clavier
Rendez vos personnages aussi réalistes que possible en utilisant votre clavier pour faire cligner leurs yeux ou faire apparaître des rides d'expression.
Contrôle de la respiration de vos personnages
Ajoutez des mouvements de respiration réalistes et contrôlez même la fréquence respiratoire par minute.
Mouvements de bouche réalistes
Inutile de créer des illustrations de bouche supplémentaires dans Photoshop ou Illustrator : il vous suffit d'ouvrir et de fermer la bouche devant votre webcam pour faire parler votre personnage.
Restriction de mouvement
Spécifiez les parties du corps à animer et celles à figer pour obtenir un résultat réaliste.
Animation aisée des membres
Utilisez la souris pour faire bouger votre personnage en éloignant un membre du reste de son corps.
Mouvements secondaires
Rendez votre personnage encore plus réaliste en faisant réagir différentes parties de son corps aux éléments environnants. Simulez, par exemple, des cheveux au vent, des boucles d'oreilles pendantes ou encore des battements d'ailes, etc.
Ajout d'effets de particule
Définissez la scène en utilisant le mode Particule pour générer de la neige, de la pluie, un coup de canon, etc.
Enregistrement de plusieurs prises
Enregistrez la performance de votre marionnette et lancez la lecture dans la fenêtre de montage. Placez plusieurs personnages sur votre scène et enregistrez des pistes de dialogue séparées pour chacun d'eux. Chaque personnage apparaît avec un élément de piste que vous pouvez raccorder ou décaler dans le temps.