Se hva som er nytt i Character Animator.

Ta en kikk på alle de nyeste funksjonene i Character Animator CC. Du vil alltid få tilgang til nye produkter og funksjoner så snart de er tilgjengelig.

Character Animator CC

Nytt utløserpanel

Vis, skjul, bytt eller se gjennom ulike deler av marionetten ved hjelp av tastaturet eller MIDI-enheten. Det nye utløserpanelet gir deg ett sted for alle utløserne og en enkel, intuitiv måte å flytte figurene på. Aktiver og deaktiver utløsere eller opprett byttesett slik at du raskt kan endre håndposisjon eller veksle mellom kostymer.

Nytt kontrollpanel

Det nye kontrollpanelet gir en enklere og mer visuell fremføring. Utløsere og marionettegenskaper vises som knapper og glidebrytere – du trenger ikke å huske en tastekommando for å utløse bevegelser eller bytte lag. Knappedesignen genereres automatisk ut fra illustrasjonene. Og de lagres sammen med figuren og kan deles med andre.

Forbedret øyebryn- og øyeanimasjon

Ny funksjon for rotering og bevegelse av øyebryn gir deg mer uttrykksfulle figurer – de kan for eksempel se bekymret, sint eller overrasket ut. I tillegg gir en ny funksjon for blikkveksling deg større kontroll over pupillebevegelsene.
Slik fungerer det ›

"Positur til positur"-animasjon

Et nytt "positur til positur"-alternativ jevner ut overgangene mellom figurens positurer, noe som gir et håndanimert utseende. Styr utjevningsmengden og hvor lenge hver positur skal holdes.

Nye virkemåter: Physics, Layer Picker og Fader

Utløs et bestemt lag i en marionett eller gruppe ved hjelp av Layer Picker. Fader lar deg skjule eller vise bestemte deler av marionetten. Et nytt Physics-område inneholder Collide, hvor marionettene kan løpe inn i og sprette mot elementer i miljøet eller andre marionetter.

Bedre justert lyd

Lydbølgevisninger gir deg en visuell metode for justering av lyd, og du har fri støtte med Adobe Audition.

Mer nøyaktig leppesynkronisering

Munnformene stemmer bedre overens med de tilsvarende lydene takket være den nye algoritmen for leppesynkronisering. Leppesynkronisering (inkludert redigeringer) som er opprettet i Character Animator, kan kopieres og limes inn i After Effects.
Slik fungerer det ›

Forbedret rigging og brukergrensesnitt

Importer klippegrupper fra Photoshop, rediger mer nøyaktig på tidslinjen og koble sammen marionettdeler med automatisk stifting.

Støtte for kontrollbord

Styr marionetten med en MIDI-enhet, ikke bare med musen og tastaturet.

Og mye annet

Også inkludert: forbedret gangatferd som støtter bøying av tær under gange, visemer som kan redigeres ved hjelp av hurtigtaster, med mer.
Se fullstendige utgivelsesmerknader ›

Character Animator CC (Beta)

Naturlig gange

Få figuren til å gå ved å markere bena, armer, og kropp i en enkel positur. Velg positurer som Gå, Løp og Snike, og de vil automatisk tilpasse seg til ulik benlengde og steghastighet. Føttene peker nedover mot bakkenivå uansett om karakteren din går på stedet eller over scenen.
Slik fungerer det ›

Visemredigering

La marionettens munn bevege seg mer presist til registrert eller tidligere innspilte lydopptak, og fiks enkelt leppesynkroniseringstabber.

Direktestrømming på Facebook eller YouTube

Flytt figuren din til en ekstern enhet eller annen skjerm ved å bruke Mercury Transmit, som nå fungerer på både Mac og Windows. Koble til strømmetjenesteapplikasjoner for å kringkaste karakteren din på Facebook Live eller YouTube Live, eller bruk flere maskiner for å lage flere figurer som samhandler med hverandre i en direktesending.

Overgangsmoduser
Forbedre marionettens utseende ved å kontrollere hvordan et lag jobber sammen med laget under. Fremhev øynene, skyggelegg kroppsdeler med mer, ved å bruke overgangsmoduser som er opprettet i Photoshop CC.
Arbeidsområder

Beveg deg mellom animasjonsprosessen med fire arbeidsområder som gir deg verktøyene du trenger for hvert skritt på veien. Bruk Start for å designe marionetten fra en mal, Rigg for å animere marionetten, Ta opp for å lage stemme og bevegelse, og Strøm for å lage en profesjonell direktesendt produksjon.

Forbedringer til marionettmunnen

Enkle animerte munner er nå mer uttrykksfulle – de utvider seg i henhold til volumet på kommentaren din, og du kan rotere kjevene både med og mot klokken.

Brukerstøtte for flere språk

Character Animator gir nå brukerstøtte til forenklet kinesisk, portugisisk, italiensk, spansk, russisk, og koreansk.

Og mye annet

Inkluderer også: Improved Dangle- og Cycle Layers-atferd, enklere marionettduplisering, ytterligere dukkemaler, med mer.
Se fullstendige utgivelsesmerknader ›

Character Animator CC (Beta)

Lag marionetter på en raskere og enklere måte
Få raskere responstider ved rigging av kompliserte marionetter og lag raske flettinger ved å sette sammen munner, hoder og andre marionettdeler fra flere ulike Photoshop- og Illustrator-filer.
Forbedret arbeidsflyt mellom Creative Cloud-applikasjoner
Marionetter oppdateres raskere takket være bedre "round tripping"-ytelse mellom Character Animator og Photoshop og Illustrator. Dynamic Link-forbedringer fjerner behovet for mellomliggende gjengivelse mellom Character Animator, Premiere Pro og After Effects.
Effektiv innspilling og redigering
Utfør mer målrettet redigering ettersom innspillinger utløst av tastaturet nå er gruppert etter tast. I tillegg kan du skrubbe raskere gjennom tidslinjen.
Opplæringsverktøy for Character Animator
Bli kjent med den grunnleggende bruken av Character Animator med en innebygd, interaktiv veiledning som startes med et klikk.
Del med andre via Creative Cloud
Eksporter og importer enkelt marionettene og del dem med andre via Creative Cloud-mapper når du formaterer dem som .puppet-filer.
Støtte for flere ressurstyper
Importer PNG-sekvenser og SVG-filer fra Adobe Animate CC og bruk dem i Character Animator-prosjektene.

Character Animator CC (Preview)

Enklere figurbevegelse
Nå kan du raskt merke marionettlag og spille inn flere tagninger av bevegelsene til en figur. Du kan dessuten styre hvordan hvert underobjekt beveger seg sammen med hovedobjektet, ved hjelp av de nye marionettsammenkoblingene Weld, Hinge og Free.
Funksjoner for bevegelsesutløsing og automatisk blunking
Dra figurene dine over skjermen, så blir de automatisk animert i henhold til hvordan du beveger dem.
Eksporter animasjoner i sanntid
Send direktefeeder av animasjonene via en hvilken som helst Syphon-klient.
Adobe Media Encoder-eksport
Eksporter scenen til et hvilket som helst format uten mellomliggende gjengivelse takket være Adobe Media Encoder.

Character Animator CC (Preview)

Søtte for flerberøringsfunksjoner
Animer lemmene til en figur ved å bruke fingrene på en berøringsskjerm, og spill inn bevegelsene.
Utvidet språkstøtte
Character Animator-grensesnittet er nå tilgjengelig på tysk, japansk og fransk i tillegg til engelsk.

Character Animator CC (Preview)

Animer 2D-illustrasjoner
Gi liv til Illustrator- eller Photoshop-figurene ved hjelp av enkle tastaturhandlinger og automatiserte funksjoner som sporer ansiktsbevegelsene dine, spiller inn kommentarer og utløser kroppsbevegelser. Rediger illustrasjonene i Photoshop eller Illustrator, så blir de automatisk oppdatert i Character Animator.
Figurer som gjenspeiler humøret ditt
Spill inn ansiktsuttrykk med webkameraet. Du kan deretter styre plasseringen, skaleringen og roteringen av figurens ansiktsbevegelser med webkameraet, stemmen og tastaturet.
Automatisk leppesynkronisering
Character Animator spiller inn tale og hermer automatisk etter munnbevegelsene dine, slik at du får problemfri leppesynkronisering. Alt du behøver å gjøre, er å snakke inn i mikrofonen.
Utløs ansiktsuttrykk med tastaturet
Gjør figurene så livaktige som mulig med enkle tastaturhandlinger som utløser blant annet blunking og rynker.
Få figurene dine til å puste
Legg automatisk til realistiske pustebevegelser og styr til og med antallet pust per minutt.
Realistiske munnbevegelser
Du behøver ikke lage ytterligere munnillustrasjoner i Photoshop eller Illustrator. Åpne og lukk munnen foran webkameraet, så får du figuren til å bevege på munnen og snakke.
Begrens bevegelser
Angi hvilke deler av figuren som skal bevege seg, og hvilke som skal være i ro, for å få den til å strekke eller bøye på seg på en realistisk måte.
Animer lemmer på en enkel måte
Bruk musen til å få figuren til å vinke eller bevege seg, ved å dra et ben eller en arm bort fra resten av marionetten.
Sekundærbevegelser
Gjør figurene mer livaktige ved å få flere deler av kroppene deres til å reagere på omgivelsene. Simuler vind som blåser i håret, ørepynt som dingler, vinger som slår, og mye mer.
Legg til partikkeleffekter
Sett stemningen ved å bruke Particle Mode til å generere snøfall, regn, kanonskudd med mer.
Lag flere tagninger
Spill inn opptredenen til en marionett og spill den av på tidslinjen. Sett inn flere marionetter i scenen og spill inn separate dialogspor for hver marionett. Hver marionettforekomst vises som et sporelement som du kan beskjære eller flytte på i tid.