Zapoznaj się z nowościami w aplikacji Character Animator.

Poznaj wszystkie nowe funkcje aplikacji Character Animator CC (beta). Nowe funkcje i aktualizacje są dostępne natychmiast po ich wydaniu.

Character Animator CC (beta)

Cykle chodu

Aby postać chodziła, wystarczy oznaczyć jej nogi, ręce i ciało na pojedynczej pozie z profilu. Po wybraniu rytmu kroków (spaceru, biegu czy skradania się) animacja jest automatycznie dopasowywana do długości nóg i szybkości kroków. Niezależnie od tego, czy postać chodzi w miejscu czy porusza się po scenie, stopy zawsze dotykają podłoża.
Jak to działa ›

Edytor fonemów

Kształt ust marionetki może dokładniej odpowiadać nagranym dialogom. Program ułatwia poprawianie błędów synchronizacji ruchu ust z dźwiękiem.

Przesyłanie strumieniowe na żywo w serwisach Facebook i YouTube

Postać można wysłać na urządzenie zewnętrzne lub drugi monitor przy użyciu mechanizmu Mercury Transmit, który teraz obsługuje systemy macOS i Windows. Dostępne jest połączenie z aplikacjami do nadawania, które pozwala zaprezentować postać w usłudze Facebook Live lub YouTube Live. Można nawet generować kilka postaci naraz na wielu komputerach, tak aby wchodziły one w interakcje w produkcji na żywo.

Tryby mieszania
Aby poprawić wygląd postaci, można sterować interakcjami jej warstwy z niższymi warstwami. Tryby mieszania utworzone w programie Photoshop CC pozwalają podkreślać oczy, cieniować części ciała i stosować inne efekty.
Przestrzenie robocze

Proces animowania usprawniają cztery przestrzenie robocze z narzędziami potrzebnymi na jego poszczególnych etapach. Przestrzeń Początek pozwala zaprojektować marionetkę z szablonu. Przestrzeń Montaż służy do animowania marionetki. Przestrzeń Nagranie umożliwia przygotowanie dialogów i ruchów. Przestrzeń Nadawanie pozwala generować dane wyjściowe profesjonalnej jakości.

Ulepszenia ust marionetek

Proste animowane usta uzyskały więcej ekspresji. Rozszerzają się zależnie od głośności dialogów i pozwalają na obracanie szczęk.

Obsługa dodatkowych języków

Program Character Animator obsługuje teraz języki chiński uproszczony, portugalski, włoski, hiszpański, rosyjski i koreański.

To jeszcze nie wszystko

Dodatkowe elementy oferty: udoskonalone zachowania warstw zwisania i cyklów, łatwiejsze powielanie marionetek, dodatkowe szablony marionetek.
Pełne uwagi na temat wersji ›

Character Animator CC (beta)

Szybsze, łatwiejsze tworzenie marionetek
Program oferuje wygodniejsze opcje tworzenia złożonych marionetek, a także łączenia ust, głów oraz innych elementów z wielu plików programów Photoshop i Illustrator.
Udoskonalona integracja aplikacji usługi Creative Cloud
Marionetki są szybciej aktualizowane dzięki sprawniejszemu przesyłaniu danych między aplikacją Character Animator a programami Photoshop i Illustrator. Ulepszona technologia Dynamic Link eliminuje etap renderowania pośredniego przy transferach między oprogramowaniem Character Animator, Premiere Pro i After Effects.
Usprawnione nagrywanie i edytowanie
Nagrania wyzwalane z klawiszy są zgrupowane pod klawiszami, co zwiększa dokładność montażu. Przyspieszono też przewijanie osi czasu.
Narzędzia do nauki aplikacji Character Animator
Podstawową obsługę programu Character Animator można opanować, korzystając z wbudowanego interaktywnego samouczka — otwieranego za pomocą dedykowanego przycisku.
Udostępnianie za pośrednictwem usługi Creative Cloud
Do eksportowania, importowania i udostępniania marionetek można używać folderów Creative Cloud, po ich sformatowaniu jako plików PUPPET.
Obsługa nowych typów zasobów
Do projektów w programie Character Animator można importować sekwencje obrazów PNG i pliki SVG z programu Adobe Animate CC.

Character Animator CC (zapowiedź)

Łatwe poruszanie postaciami
Program usprawnia oznaczanie warstw marionetek i rejestrowanie wielu ujęć ruchów postaci. Używając nowych załączników do marionetek (symulujących lutowanie, zawiasy i ruch swobodny), można sterować ruchem każdego elementu macierzystego w połączeniu z elementami potomnymi.
Wyzwalacze ruchu i automatyczne mruganie
Podczas przeciągania po ekranie postacie są automatycznie animowane w sposób odpowiadający wykonywanym ruchom.
Eksportowanie animacji w czasie rzeczywistym
Korzystając z dowolnego klienta Syphon, można nadawać animacje na żywo drogą bezprzewodową.
Eksportowanie za pomocą programu Adobe Media Encoder
Program Adobe Media Encoder umożliwia wyeksportowanie sceny w dowolnym formacie bez renderowania pośredniego.

Character Animator CC (zapowiedź)

Obsługa technologii wielodotykowej
Do animowania kończyn postaci można używać gestów na ekranie dotykowym. Oprogramowanie rejestruje wykonywane ruchy.
Rozszerzona obsługa języków
Interfejs programu Character Animator jest teraz dostępny w językach angielskim, francuskim, japońskim i niemieckim.

Character Animator CC (zapowiedź)

Animowanie kompozycji 2D
Proste czynności wykonywane za pomocą klawiatury i automatyczne funkcje umożliwiają ożywienie postaci przygotowanych w programie Illustrator lub Photoshop. Dostępne opcje obejmują śledzenie ruchów twarzy, rejestrowanie dialogu zsynchronizowanego z obrazem i wyzwalanie ruchów ciała. Kompozycja edytowana w programie Photoshop lub Illustrator jest automatycznie aktualizowana w aplikacji Character Animator.
Postacie odzwierciedlające nastrój
Korzystając z kamery internetowej, można rejestrować własne wyrazy twarzy i emocje. Program umożliwia sterowanie położeniem, skalą i obrotem cech twarzy postaci utworzonej z obrazu kamery internetowej, głosu i wyzwalaczy klawiaturowych.
Automatyczna synchronizacja dialogu z obrazem
Aplikacja Character Animator automatycznie rejestruje głos i naśladuje ruchy ust, co ułatwia synchronizację animacji z dialogami. Wystarczy mówić do mikrofonu.
Wyzwalanie wyrazów twarzy za pomocą klawiatury
Dzięki prostym operacjom klawiaturowym wyzwalającym mrugnięcia, zmarszczki i inne efekty postacie łatwo nabiorą naturalnego charakteru.
Oddychające postacie
Oprogramowanie pozwala automatycznie dodać realistyczne ruchy symulujące oddychanie, włącznie z określeniem liczby oddechów na minutę.
Realistyczne ruchy ust
Nie trzeba pracować nad każdym szczegółem ust w programie Photoshop lub Illustrator. Wystarczy otworzyć i zamknąć usta przed kamerę internetową, aby postać zaczęła poruszać ustami i mówić.
Ograniczanie ruchu
Dostępne są parametry definiujące ruchome i nieruchome części postaci, co ułatwia uzyskanie realistycznego rozciągania i wyginania ciała.
Łatwe animowanie kończyn
Aby postać machnęła lub ruszyła kończyną, wystarczy odciągnąć ją od marionetki za pomocą myszy.
Ruchy dodatkowe
Kiedy wiele części ciała postaci reaguje na otoczenie, animacja staje się bardziej realistyczna. Dostępne funkcje pozwalają symulować wiatr rozwiewający włosy, kołyszące się kolczyki, machanie skrzydłami i inne ruchy.
Dodawanie efektów cząsteczek
Tryb cząsteczek umożliwia przygotowanie sceny — wygenerowanie padającego śniegu lub deszczu, strzałów z dział i innych efektów.
Tworzenie wielu ujęć
Po nagraniu ruchów postaci można odtwarzać je na osi czasu. Kiedy na scenie znajduje się kilka postaci, każda z nich może otrzymać odrębną ścieżkę dialogu. Wystąpienia postaci są widoczne jako pozycje ścieżek, które można przycinać i modyfikować w czasie.