|
Pokaż:
|
|
Zaawansowany zestaw narzędzi dostępny w programie Adobe® Flash® Professional CS6 zapewnia precyzję typografii, wysoką jakość układów i nowe możliwości edytowania animacji. Teraz można realizować kreatywne projekty bez ograniczeń.

Nowe rozszerzenie (dostępne oddzielnie) umożliwia tworzenie interaktywnej zawartości HTML przy użyciu podstawowych narzędzi do animowania i rysowania oferowanych w programie Flash Professional. Materiały można eksportować do formatu JavaScript w celu udostępniania ich na platformie open source CreateJS.*
Funkcja eksportowania symboli i animowanych sekwencji pozwala szybko generować arkusze kształtów poprawiające jakość gier, efektywność obiegów pracy i wydajność oprogramowania.

Tryb bezpośredni umożliwia obsługę zawartości 2D z przyspieszaniem sprzętowym za pośrednictwem platformy open source Starling, która oferuje niespotykaną wydajność renderowania.

Inteligentne kształty i nowoczesne narzędzia do projektowania zapewniają dokładność oraz efektywność podczas opracowywania kompozycji.

Funkcje Oś czasu i Edytor ruchu umożliwiają tworzenie i edytowanie klatek pośrednich. Dzięki kinematyce odwrotnej generowane ruchy i animacje postaci wyglądają wyjątkowo naturalnie.

Architektura TLF (Text Layout Framework) obsługuje wiele języków dwukierunkowych oraz zestaw zaawansowanych interfejsów API pozwalających na stosowanie typografii o jakości podobnej do drukarskiej. Program umożliwia zachowanie podwyższonej jakości układów podczas importowania materiałów z innych aplikacji firmy Adobe.

Obrazy bitmapowe można przenosić między programem Adobe Photoshop® CS6 a innymi aplikacjami. Przydatna jest również ścisła integracja z oprogramowaniem Adobe Flash Builder® 4.6.
Dołączona aplikacja Adobe Media Encoder pozwala w prosty sposób umieszczać wideo w projektach oraz efektywnie konwertować klipy wideo.
Dodając interesujące efekty wizualne do tekstu, przycisków i klipów filmowych, można opracowywać materiały przyciągające uwagę.
Program pozwala sterować pojedynczymi atrybutami animacji. Klatki pośrednie mogą być stosowane bezpośrednio do obiektów (zamiast do klatek kluczowych). Uchwyty krzywych Beziera ułatwiają zmienianie ruchów.
Obiekty 2D można animować w przestrzeni 3D, korzystając z nowych zaawansowanych narzędzi do przesuwania i obracania 3D, które pozwalają na animowanie przy użyciu osi X, Y i Z. Do obiektów można stosować przekształcenia lokalne i globalne.
Atrybuty ruchu narzędzia Szkielet umożliwiają dodawanie ekspresyjnych, realistycznych właściwości animacji, takich jak podskoki czy odbicia. Zaawansowany mechanizm kinematyki odwrotnej zapewnia wierne odzwierciedlenie fizyki ruchów.
Szeroki wachlarz pędzli w narzędziu Dekoracja umożliwia dodawanie zaawansowanych efektów animacji. Można miedzy innymi wprawić w ruch elementy składające się z cząsteczek, takie jak chmury czy deszcz, a także rysować stylizowane linie lub wzorki z wieloma obiektami.
Procesy osadzania i kodowania materiałów wideo zostały znacznie poprawione dzięki funkcji czyszczenia wideo na scenie i inspektorowi właściwości punktów wskazówek. Składniki FLV można oglądać i odtwarzać bezpośrednio na scenie.
Szkielet używany w kinematyce odwrotnej można zablokować na stole montażowym. Do wybranych elementów szkieletu można stosować ograniczenia ruchu na poziomie stołu montażowego. Program pozwala tworzyć wiele zakresów na warstwę, a także definiować bardziej złożone ruchy szkieletu, na przykład cykle kroków.
Intuicyjne dokowanie paneli i zachowania dające chwilowy dostęp do elementów interfejsu usprawniają pracę, upraszczając korzystanie z narzędzi we wszystkich wersjach pakietu Adobe Creative Suite®.
Struktura dokumentów jest zachowywana podczas kopiowania warstw między różnymi plikami i projektami.
Wbudowane natywne rozszerzenia i możliwość symulowania popularnych działań wykonywanych przez użytkowników aplikacji dla urządzeń przenośnych ułatwiają korzystanie z funkcji specyficznych dla platform i urządzeń.
Za pomocą wstępnie utworzonych rozszerzeń natywnych można używać funkcji specyficznych dla platform i urządzeń, dotyczących na przykład poziomu naładowania akumulatora lub wibracji.

Typowe czynności wykonywane przez użytkowników urządzeń przenośnych, związane między innymi z orientacją ekranu, gestami dotykowymi i przyspieszeniomierzem, mogą być symulowane, co ułatwia i przyspiesza testowanie zawartości.

Wbudowany edytor języka ActionScript® oferuje podpowiedzi do własnych klas i uzupełnianie kodu, dzięki czemu czas programowania ulega znacznemu skróceniu. Program ułatwia też korzystanie z własnych i zewnętrznych bibliotek kodu.

Implementacja formatu plików FLA oparta na standardzie XML ułatwia współpracę nad projektami. Nieskompresowane projekty działają analogicznie do folderów, dzięki czemu można szybko porządkować i edytować zasoby.

Wygodne, wstępnie utworzone fragmenty kodu — dotyczące najczęściej wykonywanych operacji, animacji, gestów wielodotykowych i innych funkcji — przyspieszają realizację projektów. Oferują także uproszczony sposób nauki języka ActionScript.
Można przeprowadzać debugowanie na poziomie źródła, uruchamiając zawartość bezpośrednio na urządzeniach obsługujących środowisko Adobe AIR® podłączonych za pomocą kabla USB.
Nowy wskaźnik zaznaczenia umożliwia wyświetlanie podglądu i wizualne dodawanie ponad 20 fragmentów kodu, służących między innymi do tworzenia aplikacji dla urządzeń przenośnych i aplikacji AIR oraz używania przyspieszeniomierzy i gestów wielodotykowych.
Pliki projektów FLA można teraz w wydajny sposób wysyłać do programistów używających aplikacji Adobe Flash Builder w celu testowania, usuwania błędów i publikowania.
Program umożliwia tworzenie aplikacji z dołączonym w pakiecie środowiskiem wykonawczym Adobe AIR, dzięki czemu są one przedstawiane w spójny sposób na komputerach, smartfonach, tabletach i telewizorach.

Dzięki współpracy z najnowszymi środowiskami wykonawczymi Adobe Flash Player i AIR można udostępniać materiały użytkownikom urządzeń z systemami Android™ i iOS.

Program ułatwia zarządzanie plikami projektów FLA przeznaczonymi dla wielu urządzeń. Pozwala udostępniać kod i zasoby pomiędzy dokumentami i urządzeniami docelowymi, tak aby efektywnie tworzyć, testować, pakować oraz wdrażać materiały dostosowane do różnych ekranów i urządzeń.

Program umożliwia budowanie i dostarczanie aplikacji z dołączonym w pakiecie środowiskiem wykonawczym Adobe AIR. Oprócz sprawniejszego mechanizmu testowania aplikacji zapewnia to użytkownikom opcję uruchamiania zawartości bez pobierania dodatkowych plików.
Program pozwala oszczędzać czas dzięki opcjom udostępniania symboli i ścieżek ruchu w dokumentach, które są zoptymalizowane do pracy z ekranami o różnych rozmiarach.
Intuicyjne okno dialogowe Ustawienia publikowania pozwala szybko i sprawnie publikować materiały.
Można pracować w wybranym systemie operacyjnym — Mac OS lub Windows®.
Nowe opcje dostosowywania narzędzi, rasteryzacja symboli na stole montażowym oraz Inspektor właściwości pozwalają na optymalne wykorzystanie mocy procesora, redukują zużycie energii, a także oferują podwyższoną wydajność renderowania na urządzeniach przenośnych.
Funkcja buforowania zasobów skraca czas kompilowania dokumentów, w których użyto osadzonych czcionek i plików dźwiękowych, co usprawnia wdrażanie kompleksowych materiałów.
Nawet awarie komputera i przerwy w zasilaniu nie są przeszkodą dla zachowywania spójności i integralności plików.
Ułatwiono tworzenie nowych elementów docelowych publikowania dzięki wprowadzeniu polecenia menu, które pozwala dodać kilka zestawów SDK środowiska Adobe AIR.
* Rozszerzenie HTML jest dostępne oddzielnie i wyłącznie dla programu Flash Professional CS6.