Se vad som är nytt i Character Animator.

Läs om alla de senaste funktionerna i Character Animator CC (beta). Du får alltid de senaste funktionerna och uppdateringarna så snart de släppts.

Character Animator CC (beta)

Skapa animerade karaktärer snabbare och enklare
Få snabbare svarstider när du riggar komplicerade marionetter, och foga samman munnar, huvuden och andra figurelement från flera olika filer i Photoshop eller Illustrator för att skapa snabba mashups.
Förbättrat arbetsflöde mellan programmen i Creative Cloud
Uppdatera animerade karaktärer snabbare tack vare bättre arbetsflöden mellan Character Animator och Photoshop och Illustrator. Förbättringar av Dynamic Link så man slipper mellanrenderingar mellan Character Animator, Premiere Pro och After Effects.
Smidig inspelning och redigering
Gör mer riktad redigering nu när inspelningar som triggas igång via tangentbordet är grupperade per tangent. Du kan dessutom rulla igenom tidslinjen snabbare.
Komma igång med Character Animator
Kom igång snabbt med grunderna i Character Animator med hjälp av en inbyggd självstudiekurs som startas med bara ett knapptryck.
Dela via Creative Cloud
Exportera, importera och dela enkelt dina figurer via mappar i Creative Cloud när du har formaterat dem som .puppet-filer.
Stöd för fler filtyper
Importera PNG-sekvenser och SVG-filer från Adobe Animate CC och använd dem i dina Character Animator-projekt.

Character Animator CC (förhandstitt)

Enklare att få karaktärerna att röra sig
Nu kan du snabbt tagga puppet-lager och spela in flera tagningar av en karaktärs rörelser. Styr också hur respektive underordnad rör sig med den överordnade med nya Weld, Hinge och Free puppet.
Beteenden för Motion Trigger och Auto Blink
Dra dina karaktärer över skärmen så animeras de automatiskt så som du rör dem.
Exportera animeringar i realtid
Skicka live-flöden av animeringarna trådlöst via en Syphon-klient.
Export av Adobe Media Encoder
Exportera scenen till valfritt format utan mellanrendering med Adobe Media Encoder.

Character Animator CC (förhandstitt)

Stöd för MultiTouch
Animera dina karaktärers armar och ben med hjälp av fingrarna på pekskärmen och spela in rörelserna.
Utökat språkstöd
Gränssnittet Character Animator finns nu på engelska, tyska, japanska och franska.

Character Animator CC (förhandstitt)

Animera ditt 2D-material
Ge dina karaktärer i Illustrator eller Photoshop till liv genom att använda enkla kortkommandon och automatiserade funktioner för att hålla koll på din mimik, spela in tal och trigga igång kroppsrörelser. Redigera materialet i Photoshop eller Illustrator så uppdateras det automatiskt i Character Animator.
Karaktärer som speglar ditt humör
Fånga dina ansiktsuttryck och känslor med webbkameran. Sedan kan du styra position, skala och rotation på karaktärens ansiktsuttryck med webbkamera, röst och tangentbord.
Automatisk läppsynkronisering
Character Animator fångar automatiskt upp din röst och härmar munrörelserna för att skapa smidig läppsynkronisering. Allt du behöver göra är att tala in i mikrofonen.
Trigga igång uttryck via tangentbordet
Gör karaktärerna så verklighetstrogna som möjligt genom att använda enkla kortkommandon som triggar igång blinkningar, rynkningar med mera.
Låt karaktärerna andas
Lägg automatiskt till realistiska andningsrörelser – du kan till och med styra antalet andningstag per minut.
Realistiska munrörelser
Inget behov att skapa ytterligare munbilder i Photoshop eller Illustrator. Bara öppna och stäng din egen mun framför webbkameran så får du karaktärens mun att röra sig och tala.
Begränsa rörelserna
Ange vilka delar av din karaktär som ska röra sig och vilka delar som ska vara stilla för att få den att sträcka ut sig och böja sig på realistiska sätt.
Animera smidigt armar och ben
Använd musen för att få karaktären att vinka eller genom att dra i en arm eller ett ben ut från puppetkroppen.
Sekundära rörelser
Ge liv åt karaktärerna genom att låta flera delar av kropparna reagera på sin omgivning. Simulera vind som blåser genom håret, dinglande örhängen, flaxande vingar med mera.
Lägga på partikeleffekter
Sätt scenen genom att använda Particle Mode för att generera snö som faller, regn, gevärseld med mera.
Skapa flera tagningar
Spela in vad puppeten gör och spela sedan upp det på tidslinjen. Placera ut flera figurer i scenen och spela in separata spår med dialog för var och en av dem. Respektive puppetinstans visas som ett spårobjekt som du kan trimma eller flytta i tiden.