Se vad som är nytt i Character Animator.

Läs om alla de senaste funktionerna i Character Animator CC. Du får alltid de senaste funktionerna och uppdateringarna så snart de släppts.

Character Animator CC

Den nya panelen Triggers

Visa, dölj, byt eller bläddra igenom olika delar av marionetten med tangentbord eller MIDI-enhet. Den nya triggerpanelen utgör en plats för alla dina triggers och ett enkelt, intuitivt sätt att flytta dina figurer. Byt utbytesuppsättningar för att snabbt ändra handposition eller växla mellan klädedräkter.

Ny kontrollpanel

Den nya panelen Controls gör det enklare och mer visuellt. Den visar triggers och marionettegenskaper i form av knappar och reglage – du behöver inte komma ihåg ett tangentkommando för att utlösa rörelser eller byta lager. Den genererar automatiskt knappdesign från dina bilder. Och den sparas med karaktären och kan delas med andra.

Bättre ögonbryn- och ögonanimering

Ny funktion för rotation och rörelse av ögonbrynen ger mer uttrycksfulla gestalter, från bekymrade till ilskna till överraskade, osv. Och ny funktion ger mer kontroll över pupillrörelsen.
Se hur det fungerar ›

Pose-to-pose-animering

Ett nytt pose-to-pose-alternativ jämnar ut övergångarna mellan figurens poser och ger handanimerad look. Styr mängden utjämning och hur länge varje pose ska hållas.

Nya beteenden: Physics, Layer Picker och Fader

Trigga ett visst lager i en marionett eller en grupp med Lagerväljaren. Toningsfunktionen (Fader) låter dig dölja eller visa specifika delar av marionetten. Ett nytt Fysiskt område innehåller funktionen Kollidera som gör att marionetten kan springa in i och studsa mot element i miljön eller mot en annan marionett.

Bättre anpassat ljud

Waveformskärmar ger en visuell metod för att anpassa ljudet, och kan bollas med Adobe Audition.

Exaktare läppsynkning

Med den nya läppsynkalgoritmen matchas munformerna bättre med motsvarande ljud. Läppsynkroniseringar (inklusive redigeringar) som skapats i Character Animator kan kopieras och klistras in i After Effects.
Se hur det fungerar ›

Rigging och UI-förbättringar

Importera klippgrupper från Photoshop, redigera mer exakt på tidslinjen och häfta fast marionettdelar automatiskt.

Stöd för ytkontroll

Styr marionetten med en MIDI-enhet, inte bara med mus och tangentbord.

Och mycket, mycket mer

Dessutom: bättre gång med böjning av tår, munrörelser som kan redigeras med hjälp av snabbtangenter, osv.
Se fullständig versionsinformation ›

Character Animator CC (beta)

Gångcykler

Låt karaktären röra sig genom att bara tagga ben, armar och kropp i en enda profilpose. Välj rörelseuttryck som att gå, springa eller smyga så anpassas automatiskt rörelserna efter benlängd och hastighet på stegen. Fötterna sätts ned på marken oavsett om karaktären går på stället eller tvärs över scenen.
Se hur det fungerar ›

Viseme-redigerare

Gör så att munrörelserna överensstämmer bättre med det inspelade ljudet och åtgärda enkelt misstag i läppsynkroniseringen.

Liveströmning på Facebook eller YouTube

Skicka karaktären till en extern enhet eller en andra skärm med Mercury Transmit, nu med stöd för både Mac och Windows. Koppla upp till strömmande tillämpningar för att lägga upp karaktären på Facebook Live eller YouTube Live eller använd flera maskiner för att få flera karaktärer som interagerar med varandra i en liveproduktion.

Blandningslägen
Förbättra marionettens uppträdande genom att styra hur ett lager interagerar med underliggande lager. Markera ögon, skugga kroppsdelar med mera med hjälp av övertoningslägen som skapats i Photoshop CC.
Arbetsytor

Förflytta dig genom animeringsprocessen med fyra arbetsytor med de verktyg som behövs för varje steg på vägen. Använd Start för att utforma marionetten från en mall, Rig för att animera marionetten, Record för att skapa en voiceoverröst och rörelser samt Stream för att skapa en professionell livesändning.

Bättre marionettmun

Enkla animerade munnar är nu mer uttrycksfulla – de öppnar sig beroende på ljudstyrkan på voiceoverrösten och du kan rotera hakan med- och moturs.

Stöd för fler språk

Character Animator har nu stöd för förenklad kinesiska, portugisiska, italienska, spanska, ryska och koreanska.

Och mycket, mycket mer

Dessutom: förbättrade beteenden för Dangle och Cycle Layers, lättare att duplicera marionetter, fler marionettmallar med mera.
Se fullständig versionsinformation ›

Character Animator CC (beta)

Skapa animerade karaktärer snabbare och enklare
Få snabbare svarstider när du riggar komplicerade marionetter, och foga samman munnar, huvuden och andra figurelement från flera olika filer i Photoshop eller Illustrator för att skapa snabba mashups.
Förbättrat arbetsflöde mellan programmen i Creative Cloud
Uppdatera animerade karaktärer snabbare tack vare bättre arbetsflöden mellan Character Animator och Photoshop och Illustrator. Förbättringar av Dynamic Link så man slipper mellanrenderingar mellan Character Animator, Premiere Pro och After Effects.
Smidig inspelning och redigering
Gör mer riktad redigering nu när inspelningar som triggas igång via tangentbordet är grupperade per tangent. Du kan dessutom rulla igenom tidslinjen snabbare.
Komma igång med Character Animator
Kom igång snabbt med grunderna i Character Animator med hjälp av en inbyggd självstudiekurs som startas med bara ett knapptryck.
Dela via Creative Cloud
Exportera, importera och dela enkelt dina figurer via mappar i Creative Cloud när du har formaterat dem som puppet-filer.
Stöd för fler filtyper
Importera PNG-sekvenser och SVG-filer från Adobe Animate CC och använd dem i dina Character Animator-projekt.

Character Animator CC (förhandstitt)

Enklare att få karaktärerna att röra sig
Nu kan du snabbt tagga puppet-lager och spela in flera tagningar av en karaktärs rörelser. Styr också hur respektive underordnad rör sig med den överordnade med nya Weld, Hinge och Free puppet.
Beteenden för Motion Trigger och Auto Blink
Dra dina karaktärer över skärmen så animeras de automatiskt så som du rör dem.
Exportera animeringar i realtid
Skicka live-flöden av animeringarna trådlöst via en Syphon-klient.
Export av Adobe Media Encoder
Exportera scenen till valfritt format utan mellanrendering med Adobe Media Encoder.

Character Animator CC (förhandstitt)

Stöd för MultiTouch
Animera dina karaktärers armar och ben med hjälp av fingrarna på pekskärmen och spela in rörelserna.
Utökat språkstöd
Gränssnittet Character Animator finns nu på engelska, tyska, japanska och franska.

Character Animator CC (förhandstitt)

Animera ditt 2D-material
Ge dina karaktärer i Illustrator eller Photoshop liv genom att använda enkla kortkommandon och automatiserade funktioner för att hålla koll på din mimik, spela in tal och trigga igång kroppsrörelser. Redigera materialet i Photoshop eller Illustrator så uppdateras det automatiskt i Character Animator.
Karaktärer som speglar ditt humör
Fånga dina ansiktsuttryck och känslor med webbkameran. Sedan kan du styra position, skala och rotation på karaktärens ansiktsuttryck med webbkamera, röst och tangentbord.
Automatisk läppsynkronisering
Character Animator fångar automatiskt upp din röst och härmar munrörelserna för att skapa smidig läppsynkronisering. Allt du behöver göra är att tala in i mikrofonen.
Trigga uttryck via tangentbordet
Gör karaktärerna så verklighetstrogna som möjligt genom att använda enkla kortkommandon som triggar blinkningar, rynkningar med mera.
Låt karaktärerna andas
Lägg automatiskt till realistiska andningsrörelser – du kan till och med styra antalet andetag per minut.
Realistiska munrörelser
Inget behov att skapa ytterligare munbilder i Photoshop eller Illustrator. Bara öppna och stäng din egen mun framför webbkameran så får du karaktärens mun att röra sig och tala.
Begränsa rörelserna
Ange vilka delar av din karaktär som ska röra sig och vilka delar som ska vara stilla för att få den att sträcka ut sig och böja sig på realistiska sätt.
Animera smidigt armar och ben
Använd musen för att få karaktären att vinka eller flytta sig genom att dra ut en arm eller ett ben från kroppen.
Sekundära rörelser
Ge liv åt karaktärerna genom att låta flera delar av kropparna reagera på sin omgivning. Simulera vind som blåser genom håret, dinglande örhängen, flaxande vingar med mera.
Lägga på partikeleffekter
Sätt scenen genom att använda Particle Mode för att generera snö som faller, regn, gevärseld med mera.
Skapa flera tagningar
Spela in vad marionetten gör och spela sedan upp det på tidslinjen. Placera ut flera figurer i scenen och spela in separata spår med dialog för var och en av dem. Respektive marionettinstans visas som ett spårobjekt som du kan trimma eller flytta i tiden.