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Macromedia Director Support Center - Basics of Director 3D
Qu'est-ce que Director ?

Director est un outil de création d'applications multimédia. Il vous permet d'assembler différents types d'éléments, tels que des graphiques, du son, du texte, de la vidéo, de l'hypertexte, des animations Flash et des modèles 3D pour créer pratiquement n'importe quel type d'application. Avec Director, vous pourrez contrôler de façon très précise le comportement de ces éléments, le moment auquel ils apparaissent, la façon dont ils se déplacent, les sons qu'ils émettent, etc. Une fois ces éléments assemblés et votre application terminée, il ne vous reste plus qu'à la publier sur le web ou sous la forme d'une application autonome.

 
Que puis-je créer avec Director ?
L'assemblage de différents types d'éléments vous permet de créer pratiquement n'importe quel type d'application. Nous mentionnerons ici quelques exemples, du projet le plus simple aux applications les plus complexes.

Une présentation commerciale. Vous pouvez créer une simple présentation contenant des images, des graphiques et du texte combinés en diapositives. Vous pouvez même y ajouter du son et des graphiques 3D pour rendre la présentation plus intéressante.

Vous pouvez également créer une présentation conçue pour être contrôlée par le spectateur. Le cas échéant, vous inclurez généralement des boutons de navigation associés à des scripts Lingo et sur lesquels l'utilisateur pourra cliquer pour se déplacer d'une diapositive à l'autre. Lingo est un langage de programmation spécifique à Director. Ce didacticiel vous permettra d'apprendre à créer vos propres scripts Lingo.

Une publicité. Vous pouvez créer une publicité qui sera affichée sur une page web. Cette publicité pourra contenir des images de l'article en vente, une animation en décrivant le fonctionnement, ainsi que du texte ou une voix off en décrivant les fonctions. Pour une voiture, par exemple, vous pourriez utiliser un modèle 3D présentant le véhicule sous différents angles.

Une animation ou un dessin animé. Vous pouvez créer un dessin animé complet. De nombreux exemples de telles animations Director sont publiés sur le site web Shockwave.com. Elles contiennent généralement des graphiques 2D et 3D et du son.

Un jeu. De nombreux jeux ont été créés avec Director. Des exemples de telles animations Director sont publiés sur le site web Shockwave.com. Elles contiennent généralement des graphiques 2D et 3D et du son et, étant donné qu'elles impliquent généralement une interaction avec l'utilisateur, elles contiennent également une certaine quantité de code Lingo utilisé pour la gestion de l'interaction et le suivi de la progression dans les étapes du jeu.

Une application personnalisée. Les applications que vous utilisez tous les jours, telles que les traitements de texte, les programmes graphiques ou les bases de données, vous permettent généralement de manipuler des images et du texte pour accomplir certaines tâches. Ces images peuvent être des boutons sur lesquels vous cliquez, des images sur lesquelles vous travaillez ou les fenêtres de l'interface utilisateur. Certaines applications utilisent également des fichiers audio pour indiquer le résultat de certaines actions. Les fonctions multimédia de Director vous permettront de créer des applications de ce style. Le langage Lingo étant très facile à apprendre, vous pourrez même créer des applications complexes sans investir de temps dans le long apprentissage de C ou C++. Nombreuses sont les applications qui ont été créées avec Director pour une utilisation avec des bases de données, des tâches de mixage audio, des calendriers et bien d'autres objectifs encore. Il existe même des applications Director destinées à la création d'applications Director...

Maquettes d'applications personnalisées. Il peut être pratique de développer une maquette d'une interface utilisateur servant de base à la présentation d'une idée d'applications plus compliquées. Director vous permettra de réaliser un modèle fonctionnel représentant le fonctionnement et l'apparence de l'application finale en une fraction du temps qui serait nécessaire au développement de la version complète. Cette méthode peut se révéler particulièrement pratique pour le test des fonctions ergonomiques de l'interface envisagée.

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