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Notes d’accompagnement de Macromedia Flash Player 6 Ce document porte sur des points (principalement destinés aux développeurs Macromedia Flash MX) qui ne sont pas abordés dans la documentation de Macromedia Flash MX ou dans ses notes d’accompagnement. Les informations qu’il contient pourront être mises à jour en fonction des besoins.
Configuration requise
| Plate-forme |
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Navigateur |
| Microsoft Windows 95, 98, Me |
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Internet Explorer 4.0 ou plus récent
Netscape Navigator 4 ou plus récent
Netscape 6.2 ou plus récent, avec options d’installation
standard
AOL 7
Opera 6 ou plus récent
Mozilla 1.0 ou plus récent |
| Microsoft Windows NT, 2000, XP ou plus récent |
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Internet Explorer 4.0 ou plus récent Netscape Navigator 4 ou plus récent Netscape 6.2 ou plus récent, avec options d’installation standard CompuServe 7 (Microsoft Windows 2000 & XP uniquement) AOL 7
Opera 6 ou plus récent
Mozilla 1.0 ou plus récent |
| Macintosh OS 8.6, 9.0, 9.1, 9.2 |
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Netscape 4.5 ou plus récent
Netscape 6.2 ou plus récent
Microsoft Internet Explorer 5.0 ou plus récent
Opera 5 ou plus récent
Mozilla 1.0 ou plus récent |
| Macintosh OS X 10.1 ou plus récent |
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Netscape 6.2 ou plus récent Microsoft Internet Explorer 5.1 ou plus récent
Opera 5 ou plus récent
Mozilla 1.0 ou plus récent |
| Linux (x86) RedHat 7.3 ou plus récent |
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Mozilla 1.1 ou plus récent |
| Informations supplémentaires pour Macromedia Flash Player 6 |
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Le contrôle ActiveX de Flash Player 6 supporte la lecture des sites web « accessibles » réalisés avec Flash MX et consultés avec un logiciel de lecture d’écran compatible avec Microsoft Active Accessibility. Les toutes dernières informations sur Flash MX, Flash Player 6, les logiciels d’analyse d’écran compatibles avec Microsoft Active Accessibility et l’accessibilité sont publiées sur le site web Accessibilité de Flash. |
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La version Macintosh de Flash Player est actuellement supportée sur Mac OS 8.6 (ou plus récent), Mac OS X version 10.1 (ou plus récent) et requiert CarbonLib 1.3 (ou plus récent). La version Macintosh de Flash Player fonctionne sur les systèmes d’exploitation Carbon et Classic. Pour plus d’informations, consultez la TechNote 16208, What is CarbonLib and where do I get it? (Qu’est-ce que CarbonLib et où puis-je l’obtenir ?). |
| Compatibilité de Macromedia Flash Player La compatibilité de Flash Player avec les fichiers Macromedia Flash d’un format plus ancien est de première importance pour la nouvelle version de Flash Player. Une des méthodes mises en place par Macromedia afin d’assurer la compatibilité de Flash Player 6 avec les fichiers Flash créés dans Flash 5 (ou une version plus ancienne) est la publication de versions bêta de Flash Player 6. |
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Version de Macromedia Flash Player Vérifiez que vous disposez de la version la plus récente de Flash Player.
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Pour Internet
Explorer et AOL sous Windows, la version la
plus récente est 6,0,79,0. |
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Pour Netscape,
CompuServe et Opera sous Windows, la version
la plus récente est 6,0,79,0. |
| • |
Pour les
navigateurs supportés sur la version Classic
du Macintosh, le numéro de version le plus récent
est 6,0,79,0. |
| • |
Pour les
navigateurs supportés sur Mac OS X, le numéro
de version le plus récent est 6,0,79,0. |
| • |
Pour les navigateurs
supportés sur Linux, le numéro de version le
plus récent est 6,0,79,0. |
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Vérifiez la version de Flash Player à l’adresse suivante : http://www.macromedia.com/shockwave/welcome/. |
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Conseils de dépannage pour les développeurs Flash MX : Les performances de lecture, voire même l’apparence des animations, peuvent être différentes lors de l’utilisation de Flash Player 6 avec des animations créées pour des versions précédentes de Flash Player. Ces différences et, le cas échéant, les solutions possibles, sont indiquées ci-dessous. Certaines de ces solutions obligent à l’ouverture du fichier FLA dans Flash MX et à son exportation au nouveau format.
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Objets et variables portant le même nom Des objets et variables portant les mêmes noms peuvent être la cause de divers comportements problématiques, tels que la perte de fonctionnalité des champs de texte défilant et l’impossibilité de lire ou de définir les propriétés des clips.
Vous devrez donc vous assurer que chaque objet (occurrence, variable, champ de texte) de votre animation Flash porte un nom unique.
Vous trouverez des conseils d’affectation de noms aux objets et variables Flash dans la TechNote 14727, Naming strategies for Flash (Stratégies d’appellation pour Flash). |
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Noms contenant des caractères spéciaux Les noms de variables, étiquettes images ou noms d’occurrences de clips contenant des caractères spéciaux peuvent être la cause de divers comportements problématiques, tels que la perte de fonctionnalité des champs de texte défilant et l’impossibilité de lire ou de définir les propriétés des clips.
Evitez donc de tels caractères (par exemple, « : » ou « / ») dans les noms de variables, les étiquettes d’images ou les noms d’occurrences de clips. |
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Erreurs de code Les instructions ActionScript de Flash 4 et Flash 5 incorrectement programmées peuvent entraîner des erreurs de lecture dans Flash Player 6. Consultez la documentation de Flash 4 et/ou Flash 5 pour plus d’informations sur les instructions ActionScript pour Flash 4 et/ou Flash 5. |
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| Mise à jour de Macromedia Flash Player 6, Version 6.1 Windows, Macintosh Classic, Mac OS X et Linux |
| Une nouvelle version de Macromedia Flash Player, Macromedia Flash Player 6.1, comprend un certain nombre d’améliorations et de corrections de bogues. Ces améliorations permettront de profiter au mieux des fonctions de lecture audio et vidéo en flux continu via Macromedia Flash Communication Server MX, mais aussi d’une meilleure sécurité. Macromedia recommande vivement la mise à jour à la version la plus récente de Macromedia Flash Player. Cette mise à jour est la version 6,0,79,0. |
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Correctif de sécurité Macromedia souhaite fournir des fonctions permettant d’assurer la sécurité et la confidentialité des informations des utilisateurs de ses logiciels. Et cela pour tous nos produits. Nous avons été informés d’un problème potentiel au niveau de l’intégrité du modèle de sécurité. Une nouvelle version de Macromedia Flash Player comprend les corrections nécessaires à la protection contre le contenu tentant d’exécuter du code malveillant sur la machine de l’utilisateur. Il s’agit là d’une mise à jour importante dont Macromedia recommande vivement l’obtention. Pour plus d’informations, consultez : www.macromedia.com/fr/devnet/security/security_zone/. |
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Améliorations apportées à Macromedia Flash Communication Server MX
- La synchronisation du contenu audio avec le contenu vidéo a été nettement améliorée pour les trains en direct avec Macromedia Flash Communication Server. Le contenu vidéo devrait également être lu d’une façon plus fluide en direct.
- La gestion du délai audio (latence) pour les trains en direct a été nettement améliorée. Le nombre de silences devrait en être réduit et, dans la plupart des cas, le délai audio devrait être moins important. Veuillez remarquer qu’il est très important que le microphone et le gain soient correctement configurés et ce, pour permettre au lecteur de détecter les intervalles de silence.
- Une nouvelle propriété, liveDelay, peut être utilisée avec l’objet NetStream lorsqu’en mode direct. Cette propriété fournit une approximation du délai présent dans le train audio en résultat des délais imposés par le réseau. Cette propriété est en lecture seule et est représentée en secondes.
- La synchronisation de l’audio, de la vidéo et des données en cours de lecture dans un train mis en tampon est bien plus précise. La propriété de position temporelle du train augmente maintenant de façon plus fluide (au lieu d’une augmentation par paliers en fonction de l’arrivée des messages au niveau du lecteur).
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Correction des fuseaux horaires Une erreur au niveau des horaires d’été dans l’hémisphère sud a été corrigée. |
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Masques imbriqués avec le texte en police de périphérique Un bogue lié aux masques imbriqués utilisés avec le texte en police de périphérique a été corrigé. Ce problème ne concernait que Windows XP. |
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Arrêt de logiciel d’analyse d’écran Le système d’exploitation Windows Tablet PC est livré, par défaut, avec le logiciel d’analyse d’écran Speak Text. Ce système, comme d’autres avec lesquels un logiciel d’écran est utilisé, s’arrêtait de façon inopinée sur certains sites web. Ce problème a été résolu. |
| Nouvelles fonctions de Macromedia Flash Player 6, version 6.0r40
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Masquage des polices de périphérique Vous pouvez utiliser un clip pour masquer le texte en police de périphérique. Veuillez remarquer que cette solution ne fonctionne que si l’utilisateur dispose de Macromedia Flash Player 6.0r40 ou d’une version plus récente.
Lorsque vous utilisez un clip pour masquer du texte en police de périphérique, c’est le cadre rectangulaire du masque qui est utilisé comme forme de masque. C’est-à-dire que si vous créez un masque de clip non rectangulaire pour du texte en police de périphérique dans l’environnement auteur de Macromedia Flash MX, le masque qui apparaît dans l’animation SWF aura la forme du cadre rectangulaire du masque, pas celle du masque même.
Vous ne pouvez masquer les polices de périphérique qu’à l’aide d’un clip utilisé comme masque. Vous ne pouvez pas masquer les polices de périphérique à l’aide d’un calque de masque sur la scène. |
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Accès aux propriétés ID3 des fichiers MP3 Macromedia Flash Player 6.0r40 (et plus récent) supporte les fichiers MP3 avec les balises ID3 v1.0 et v1.1.
Les propriétés ID3 peuvent être récupérées d’un objet audio lorsqu’un son MP3 contenant une balise ID3v1 a été chargé à l’aide de la méthode attachSound() ou loadSound(). Les propriétés ID3 des sons ne contenant pas de balise ID3v1 ne sont pas définies. Le bon fonctionnement des propriétés ID3 requiert Macromedia Flash Player 6.0r40 ou une version plus récente.
Une fois le fichier MP3 chargé dans l’objet Sound, vous pouvez accéder aux propriétés suivantes :
- monSon.id3.songname
- monSon.id3.artist
- monSon.id3.album
- monSon.id3.year
- monSon.id3.comment
- monSon.id3.track (disponible uniquement pour les balises ID3v1.1)
- monSon.id3.genre
Remarque : la valeur du genre musical est un entier, pas un nom. Vous trouverez une liste des genres musicaux et des entiers correspondants sur le site web ID3. L’utilisation d’un nom au lieu d’un entier comme valeur de propriété de genre oblige à l’intégration du tableau des genres dans le code ActionScript de votre animation.
Par exemple, le code suivant charge un fichier MP3 et en lit les propriétés ID3 :
monMorceau = new Sound();
function RockAndRoll(){
monMorceau.start();
if((monMorceau.getBytesLoaded() == monMorceau.getBytesTotal()) && monMorceau.duration > 0){
tf.text += "nomDuMorceau = " + monMorceau.id3.songname +"." + newline;
tf.text += "artiste = " + monMorceau.id3.artist +"." + newline;
tf.text += "album = " + monMorceau.id3.album + newline;
tf.text += "année = " + monMorceau.id3.year + newline;
tf.text += "commentaire = " + monMorceau.id3.comment + newline;
tf.text += "morceau = " + monMorceau.id3.track + newline;
tf.text += "genre = " + monMorceau.id3.genre + newline;
clearInterval (poll);
}
}
monMorceau.loadSound("monFichier.mp3", false);
poll = setInterval(RockAndRoll, 1000);
Si le fichier MP3 lié contient une balise ID3 v1.0 ou v1.1 pour l’artiste, la valeur est affichée dans la fenêtre Sortie.
Remarque : les propriétés ID3 ne sont disponibles qu’une fois le morceau tout entier chargé.
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Windows uniquement : optimisations Intel P4 Certaines optimisations ont été effectuées afin d’améliorer les performances de Macromedia Flash Player 6.0r40 (ou plus récent) sur les systèmes Intel P4. Tout particulièrement :
- Vidéo en local et en flux continu
- Rendu avec antialias (paramètres de qualité)
- Encodage vidéo
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| Problèmes corrigés dans Macromedia Flash Player 6, version 6.0r47 |
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Netscape et Mozilla, Windows uniquement Le lecteur pour Netscape a été modifié de façon à corriger un problème d’actualisation hors écran. Les animations Flash réduites, masquées ou hors écran continuaient à utiliser le processeur, même lorsqu’elles n’étaient pas visibles. |
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Plusieurs curseurs dans les champs de texte Le curseur n’était pas toujours correctement actualisé lors de la navigation entre plusieurs champs de texte. Le résultat ? Plusieurs curseurs apparaissaient à l’écran... |
Nouvelles fonctions et problèmes corrigés dans Macromedia Flash Player 6, version 6.0r65 (Windows et Macintosh Classic), 6.0r67 (Macintosh OS X) et 6.0r66 (Linux) |
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Performances améliorées Les améliorations suivantes ont été apportées :
- Les animations contenant une quantité importante de code ActionScript offrent maintenant de meilleures performances.
- Les opérations de création d’objets partagés sont maintenant plus performantes.
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Meilleures fonctions de saisie de texte (Windows et Macintosh) La saisie de texte sous Macintosh OS X a été améliorée pour tous les navigateurs. |
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Détection de version côté serveur Détection de Flash côté serveur : le processus d’installation du lecteur configure maintenant le navigateur en y ajoutant le type MIME Flash (application/x-shockwave-flash) dans l’en-tête HTTP Accept. Cette modification permet de détecter Flash Player du côté serveur. |
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Personnalisation des en-têtes HTTP Les objets XML et LoadVars peuvent maintenant générer des actions POST. Ces classes possèdent maintenant de nouvelles méthodes qui permettent aux auteurs de spécifier des valeurs personnalisées pour les en-têtes HTTP pour l’action POST : addRequestHeader (<nomDen_tête>, <valeurDen_tête>) et addRequestHeader (<en_têtes>). Dans le premier cas, plusieurs appels sont supportés. Lorsque plusieurs appels sont émis pour définir le même nom d’en-tête, chaque valeur successive remplace la valeur définie dans l’appel précédent. Dans le second cas, <en_têtes> est un tableau de chaînes, avec noms et valeurs en alternance. Ce tableau est analysé comme s’il s’agissait d’une série d’appels avec la forme plus simple de la méthode et les mêmes règles sont appliquées à plusieurs utilisations d’un nom d’en-tête.
monXML.addRequestHeader("SOAPAction", "\"machin\"");
var en_têtes = ["Content-Type", "text/plain", "X-ClientAppVersion", "2.0"]; monXML.addRequestHeader(en_têtes); |
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Bibliothèques partagées dépendantes à l’exécution Le lecteur ne vous permettait auparavant que d’utiliser des bibliothèques partagées d’un niveau (bibliothèques partagées à l’exécution/SWF). Les développeurs peuvent maintenant utiliser des bibliothèques partagées dépendantes sur plusieurs niveaux.
Améliorations liées aux bibliothèques partagées à l’exécution : – Support des bibliothèques partagées à l’exécution sur plusieurs niveaux. – Fonctionnalité double-octet. – Possibilité de traitement de bibliothèques partagées à l’exécution complexes, comme les composants. – Les problèmes de synchronisation avec les bibliothèques partagées à l’exécution ont été résolus. |
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Propriétés dynamiques d’accessibilité (Windows – Active X uniquement) Le contrôle ActiveX de Flash Player 6 supporte maintenant MSAA (Microsoft Active Accessibility), un protocole de communication avec les logiciels d’analyse d’écran pour Windows. Flash MX comprend un panneau Accessibilité qui permet aux auteurs de définir des propriétés liées à l’accessibilité pour certains types d’objets accessibles (animations, boutons, clips, texte dynamique et texte de saisie).
Une des limitations liées au support de l’accessibilité dans Flash 6 est que ces propriétés ne peuvent être définies que de façon statique, lors de la programmation. Pour rendre le contenu Flash accessible, de nombreux auteurs doivent pouvoir définir ces propriétés de façon dynamique avec ActionScript.
Cette version du contrôle ActiveX de Flash Player 6 résout ces problèmes d’accessibilité à l’aide d’une méthode appelée Accessibility.updateProperties, ajoutée au modèle ActionScript. Cette méthode n’utilise aucun argument et ne renvoie rien. L’appel de cette méthode entraîne le lecteur à réexaminer toutes les propriétés d’accessibilité, mettre à jour sa description des objets pour les logiciels d’analyse d’écran et, si nécessaire, envoyer des événements aux logiciels d’analyse d’écran pour indiquer que des changements ont eu lieu. La logique de ces mises à jour et événements correspond à la logique existante pour les changements entre images SWF.
Lors de la mise à jour des propriétés d’accessibilité pour plusieurs objets à la fois, seul un appel à Accessibility.updateProperties est nécessaire, plusieurs appels étant même non souhaitables pour des raisons de performance et pour réduire la fréquence avec laquelle les mises à jour sont envoyées aux logiciels d’analyse d’écran (des mises à jour trop fréquentes peuvent entraîner un ralentissement).
Les propriétés d’accessibilité sont définies aux emplacements suivants, qui sont en fait ce que Flash MX utilise pour spécifier les propriétés définies dans le panneau Accessibilité.
Pour les propriétés applicables à l’animation tout entière, vous créez ou modifiez une variable globale appelée _accProps. Pour les propriétés applicables à un objet particulier, vous créez ou modifiez nomDoccurrence._accProps. Les noms d’occurrences sont obligatoires dans ce cas et vous devez savoir que l’utilisation du panneau Accessibilité pour un objet entraîne l’affectation automatique d’un nom d’occurrence.
Dans les deux cas, la valeur de _accProps est un objet avec un ou plusieurs des champs suivants :
| Propriété |
Type |
Equivalent dans le panneau Accessibilité |
Applicable |
| .silent |
booléen |
Rendre l’animation accessible / Rendre l’objet accessible (logique inverse) |
animations ; boutons ; clips ; texte dynamique ; texte de saisie |
| .forceSimple |
booléen |
Rendre les objets enfants accessibles (logique inverse) |
animations ; clips |
| .name |
chaîne |
Nom |
animations ; boutons ; clips ; texte de saisie |
| .description |
chaîne |
Description |
animations ; boutons ; clips ; texte dynamique ; texte de saisie |
| .shortcut |
chaîne |
Raccourci |
boutons ; clips ; texte de saisie |
Tous les champs indiqués ci-dessus sont facultatifs. Un champ de valeur booléenne absent revient au même qu’une valeur FALSE, un champ de chaîne absent revenant au même qu’une chaîne vide. Les champs déjà présents peuvent être supprimés (à l’aide de l’opérateur de suppression) s’ils ne sont plus nécessaires. Lorsqu’un champ fourni ne correspond pas au type d’objet Stage auquel l’objet _accProps est associé, aucun effet n’en découle. Si tous les champs présents ne sont plus nécessaires, l’objet _accProps même peut être supprimé.
Un champ du panneau Accessibilité ne peut pas voir sa valeur changée dynamiquement (Accessibility.updateProperties ignore les changements). Il s’agit du champ d’étiquetage automatique, qui n’est applicable qu’aux animations tout entières.
Le code ActionScript ci-dessous est un exemple d’utilisation des propriétés dynamiques d’accessibilité. Ce code hypothétique est utilisé avec un composant de bouton/icône sans texte dont l’icône peut changer.
function setIcon( numDeNouvelleIcône, équivalentNouveauTexte )
{
this.iconImage = this.iconImages[ numDeNouvelleIcône ];
if ( équivalentNouveauTexte != undefined )
{
if ( this._accProps == undefined )
this._accProps = new Object();
this._accProps.name = équivalentNouveauTexte;
Accessibility.updateProperties();
}
}
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Le mode sans fenêtre est maintenant implémenté pour Netscape Windows et Mac OS X Le mode sans fenêtre, auparavant supporté uniquement dans Internet Explorer, vous permet de tirer parti des fonctions de transparence, de positionnement absolu et de couches dans le navigateur. Le mode sans fenêtre est contrôlé par le paramètre wmode de la balise d’objet. Flash Player supporte trois options de mode sans fenêtre dans certains navigateurs :
- Window : utilisez la propriété Window pour lire une animation Flash Player au sein de sa propre fenêtre rectangulaire dans une page web. Il s’agit de la propriété par défaut pour WMode et correspond à la fonction dont le lecteur Flash classique fonctionne. Elle permet normalement d’obtenir les meilleures performances.
- Opaque : la propriété Opaque vous permet d’utiliser JavaScript pour déplacer ou redimensionner les animations qui n’ont pas besoin d’un fond transparent. Le mode Opaque fait que l’animation masque tout ce qui se trouve derrière elle sur la page. En outre, le mode Opaque déplace les éléments derrière les animations Flash (avec du code HTML dynamique, par exemple) pour empêcher leur apparition.
- Transparent : le mode Transparent permet au fond de la page HTML, ou à la couche DHTML à l’arrière de l’animation ou de la couche Flash, d’apparaître au travers de toutes les portions transparentes de l’animation. Cela vous permet de superposer l’animation avec les autres éléments de la page HTML. Les performances peuvent être amoindries lorsque vous utilisez cette propriété.
- La fonction de mode sans fenêtre peut être invoquée ou affectée par un développeur Flash ou HTML de plusieurs façons :
– en définissant le paramètre wmode dans la balise object ou embed ; – en définissant l’option de mode de fenêtre dans l’onglet HTML des paramètres de publication de l’outil auteur Flash ; – en définissant les paramètres z-index ou de style pour placer une couche DIV au-dessus du module à l’aide de feuilles de styles CSS
- Cette fonction est supportée dans les navigateurs suivants :
- Windows Internet Explorer
- Windows Netscape 7.0
- Windows AOL
- Windows Mozilla 1.0
- Mac OS X IE 5.1
- Mac OS X IE 5.2
- Mac OS X Netscape 7.0
- Mac OS X AOL
- Mac OS X Mozilla 1.0
- Mac OS X CompuServe
- Cette fonction n’est pas prise en charge sur Mac Classic.
- Veuillez consulter les pages suivantes pour plus d’informations sur cette fonction :
Création d’une animation Flash avec un fond transparent http://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/wmode.htm
Le contenu Flash apparaît au-dessus de toutes les couches DHTML http://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/flash_top_layer.htm
- Vous pouvez également rechercher le terme WMODE dans le système d’aide ActionScript de Flash MX.
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Windows NT 4 sur systèmes Pentium 4 Quelques utilisateurs ont indiqué un arrêt de leur ordinateur sur les systèmes Pentium 4 avec Windows NT 4. Ce problème a été résolu. |
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Mise à jour des lecteurs au sein de Flash MX Il existe maintenant une façon très simple de mettre tous les lecteurs à jour en une seule opération. Le programme de mise à jour de Flash Player, disponible sur le centre de support de Flash, réalise automatiquement les opérations suivantes :
- installe Flash Player 6 dans le dossier Flash MX\Players ;
- met à jour le lecteur de test d’animations de Flash MX ;
- installe le contrôle ActiveX et/ou module Flash Player 6, version de débogage uniquement, dans le(s) navigateur(s) installé(s).
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Flash Player 6 pour Linux Macromedia est heureux de pouvoir annoncer Flash Player 6 pour Linux. Flash Player 6 pour Linux contient toutes les fonctions de Flash Player 6. Spécifiquement, ce lecteur supporte :
- Bureaux KDE 3.0.3 ou GNOME 2.0
- Support des environnements Unicode
- Le lecteur détecte automatiquement LANG ou LANGUAGE et supporte les langues suivantes : français, allemand, anglais, chinois traditionnel et simplifié, coréen, espagnol, italien, japonais, portugais et suédois.
- Support de la capture et de la lecture audio et vidéo en flux continu.
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| Problèmes identifiés avec Macromedia Flash Player 6 |
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L’architecture non-standard des dossiers des modules de navigateurs de Mac OS X fait que le programme d’installation de Flash Player 6 ne supporte pas l’installation de Flash Player 6 pour Mac OS X pour AOL et CompuServe. L’utilisation de Flash Player 6 pour Mac OS X avec AOL et CompuServe oblige donc à la copie de Flash Player 6 dans le dossier des modules de votre navigateur. |
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Le programme d’installation de Flash Player 6 n’écrase pas les lecteurs déjà installés mais portant le même numéro de version. Pour les développeurs Flash MX uniquement : les versions de débogage et grand public de Flash Player 6 portant le même numéro de version, vous devrez désinstaller (manuellement) les versions de débogage existantes de Flash Player 6 avant d’installer la version grand public et vice versa. Pour plus d’informations, consultez la TechNote 14157, How to uninstall the Flash plug-in and ActiveX Control (Comment désinstaller le module et le contrôle ActiveX de Flash) et la TechNote 15507, Version Test for Macromedia Flash Player (Test de la version de Macromedia Flash Player). |
Rapport des bogues à l’équipe Macromedia Flash Player
Vous avez trouvé un bogue ? Veuillez nous envoyer des informations détaillées via le formulaire destiné au rapport des bogues et aux demandes de fonctions.
Remarque : la quantité de messages que nous recevons ne nous permet pas de répondre personnellement.
Nous vous remercions d’avoir choisi Macromedia Flash Player !
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