關鍵畫格 (Keyframe) 是定義動畫變更的畫格。當您製作逐格動畫時, 大多數的畫格都是關鍵畫格。若為漸變動畫, 則是在動畫的重要時間點定義關鍵畫格, 再讓 Flash 製作中間的畫格內容。Flash 會以淺藍或淺綠色顯示漸變動畫的插入畫格, 並在關鍵畫格之間畫上箭頭。由於 Flash 文件會儲存每個關鍵畫格的形狀, 因此應只在動畫變更的時間點才製作關鍵畫格。
時間軸會指出關鍵畫格: 有內容的關鍵畫格會以實心圓圈代表, 空的關鍵畫格則用空心圓圈加上外框來代表。接下來新增到同一圖層的畫格會跟關鍵畫格有同樣的內容。
若要製作關鍵畫格, 請執行以下其中一項:
漸變動作會放入時間軸上。您也可以在時間軸上放入製作執行個體動畫的程式碼。視用來製作動畫的技巧而定, 動畫的外觀也會跟著不同。
動作漸變在開頭關鍵畫格會以黑點表示, 中間的漸變畫格則會有黑色的箭頭和淺藍色背景 (請參閱圖 3)。
圖 3. 動作漸變
形狀漸變在開頭關鍵畫格會以黑點表示, 中間的畫格則會有黑色的箭頭和淺綠色背景 (請參閱圖 4)。
圖 4. 形狀漸變
虛線表示漸變中斷或不完整, 例如最後一個關鍵畫格遺失即是如此 (請參閱圖 5)。
圖 5. 中斷的形狀漸變
單一關鍵畫格會以黑點來表示。單一關鍵畫格後面的淺灰色畫格包含沒有變化的相同內容, 會顯示一條黑線, 並在另一邊的最後一個畫格顯示空心矩形 (請參閱圖 6)。
圖 6. 關鍵畫格包含沒有變化的內容並跨數個畫格
小 a 表示畫格在「動作 (Actions)」面板中已有指定的畫格指令碼 (請參閱圖 7)。
圖 7. 包含相關指令碼的畫格
一連串的關鍵畫格加上淺灰色背景可能表示是逐格動畫 (請參閱圖 8)。
圖 8. 幾個連續畫格代表逐格動畫
空心圓圈代表空白關鍵畫格, 而白色畫格代表沒有內容的畫格。這個畫格的開頭是在圖層上沒有內容的節區。比方說, 如果您有個會在圖層上閃爍的執行個體, 便可以在不想執行個體出現的地方插入空白關鍵畫格。
圖 9. 空白關鍵畫格再加上數個連續空白畫格, 全部都不含內容
若需圖層與動畫的資訊, 請參閱下列章節: 「使用 Flash」›「建立動作」›「關於動畫中的圖層」* 以及「使用 Flash」›「建立動作」›「將物件分散到漸變動畫的圖層」*。