Apollo 文章
產品資訊
- 什麼是 Apollo?
- Apollo 是由 Adobe 開發的 RUNTIME(執行程序), 允許開發者使用他們現有的 web 開發技術 (如Flash、flex、HTML、JavaScript、Ajax) 來建立和部署跨作業系統的桌面豐富型網路應用程式。
- Apollo 能開發哪些類型的應用程式?
- 除了開發一些傳統的桌面應用程式外, Apollo 的主要目標是建立及部署桌面豐富型網路應用程式, 使得更為簡單易行。
- 我們在設計 Apollo1.0 套裝軟體時, 也正是為了這個目標: 將 RIAs 輕鬆部署到桌面。
- Apollo 針對哪些開發者?
- Apoll o針對現在正運用 Flash、Flex、HTML、JavaScript、Ajax 等技術來開發與部署 RIAs 的開發者。
- Apollo 是否免費?
- 是的, Apollo RUNTIME 是免費 (與Flash Player、Adobe Reader 一樣)。
- Apollo 何時發佈?
- 我們打算在 2007 年初發佈預覽版。
- 我們準備在 2007 年上半年正式發佈 Apollo1.0。
- Apollo 支援哪些平台?
- Apollo 1.0 將支援 Windows 和 Mac OS X 作業系統。
- 我們也正在測試其他將支援 Apollo 1.0 的平台。
- Apollo 是一個 Web 瀏覽器嗎?
- 不是, Apollo 是一個運行在瀏覽器之外的跨作業系統 RUNTIME。
- 理論上你可以在 Apollo 上建立一個 web 瀏覽器。
- Apollo RUNTIME 的檔案大小?
- 目前的 Apollo RUNTIME 大小是 5-9 MB。
- 值得注意的是, Apollo RUNTIME 只需下載一次。
- Apollo 和 Macromedia 的 Central 有什麼關係呢?
- 雖然有不少 Apollo 團隊成員曾參與過 Central 的開發, 但是 Apollo 與 Central 沒有直接關係。
- 設計 Apollo 套裝軟體時我們參考了開發 Central 的一些經驗, Apollo 的代碼庫和 Central 的代碼庫是完全分離的。
Back to top
開發
- 我能用哪些技術開發 Apollo 應用程式?
- 可以使用 Flash/Flex 和 HTML/JavaScript 或兩者一塊來建立 Apollo 應用程式。
- 基於 Flash 的應用程式可以包含基於 HTML 的內容, 基於 HTML 的應用程式也可以使用基於 Flash 的內容。
- 除此之外, Apollo 應用程式還可以與 PDF 檔案類型緊密結合。
- 我可以僅用 HTML 和 JavaScript 來開發 Apollo 應用程式嗎?
- 是的。
- 我可以什麼 IDE 來開發 Apollo 應用程式?
- Apollo不需要特定的 IDE, 你可以你已熟悉的 IDE 來開發 Apollo 應用程式 (如 Flex Builder, Eclipse, vim, Notepad 等)。
- 我們將發佈一個命令行列工具包, 協助開發者用他們既有的 IDE 或編輯器來開發與封裝 Apollo 應用程式。
- 基本上,你可以用任何東西來建立 SWF 和 HTML 檔案。
- 我能用 Flash 開發工具來建立 Apollo 內容嗎?
- 是的, 只要你使用的 Flash 開發工具是支援 ActionScript 3/AVM2 的版本 (如 Flash 9 正式版)。
- 目前, 支援 ActionScript 3 的 Flash 9 預覽版 (代號 Blaze) 已經提供在 Adobe Labs 網站中下載。
- 如何獲取 Apollo RUNTIME?
- 你可以通過一些方式獲取 Apollo RUNTIME, 目前包括:
- 從 Adobe 網站下載
- 從 Apollo 應用程式中取得被內建的 Apollo RUNTIME (在使用者未安裝 Apollo 的情況下)
- 我們也在探索一些其他方式,我們確信 Apollo RUNTIME 將很快被廣泛傳播。
- 在嘗試一些方式後, 我們將進一步談論這個問題。
- 注: 我們將在這個 podcast* 中討論關於此話題的更多細節。
- 開發者能將 Apollo RUNTIME 安裝程式放在他們自己的應用程式裡頭散播出去嗎?
- 是的, 除了直接建立、發佈跨平台的 Apollo 應用程式安裝程式外, 開發者也可以建立一個自定義安裝程式, 來檢測用戶是否已安裝 Apollo RUNTIME, 如果沒有安裝, 則先安裝 Apollo RUNTIME, 然後再安裝 Apollo 應用程式。
- 注: 我們將在這個 podcast* 討論關於此話題的更多細節
- 如何安裝 Apollo 應用程式?
- 像其他應用程式一樣, 用戶先下載一個安裝程式, 然後用滑鼠按二下點擊它開始安裝。
- 安裝過程取決於終端用戶所使用的作業系統, Apollo 提供一種安裝機制來適應當前的作業系統。
- 我們也在探索一些其他的安裝機制。
- Apollo 中使用哪種 HTML/JavaScript 引擎?
- 我們將在 Apollo 中使用 Webkit 引擎。
- 這裏的 WebKit 引擎就是 Mac OS X 的 Safari 以及 KDE 的 KHTML 中, 使用的 WebKit 引擎嗎?
- 是的
- Adobe 為什麼選擇 WebKit 引擎?
- 我們花費了大量時間來研究了一些可供 Apollo 使用的 HTML 翻譯引擎, 我們制訂了四大準則, 而 WebKit 正好符合:
- 開源項目
- 被開發者和終端用戶所熟悉
- 小巧
- 在移動設備上能運行良好
- 做最後決定是困難的, 我們認為此時 WebKit 是 Apollo 的最好選擇。
- Apollo 使用 WebKit 會不會導致開發者需要申明一個新的 HTML 引擎?
- 不, 我們的目標是保持與現有的 WebKit 引擎完全相容, 這將幫助我們確保在基於 WebKit 引擎的瀏覽器 (如 Safari) 中執行的內容同樣也能在 Apollo 應用程式中運行。
- Adobe 會向 WebKit 專案提交自己對 WebKit 引擎的修改嗎?
- 是的, 我們的將成為 WebKit 社區的成員, 積極地向 WebKit 專案交付我們所做的修改, 以提供參考。
- 這裏的 WebKit 和 Mac OS X 裏的 WebKit Framework 是一樣的嗎?
- 不完全一樣, WebKit Open Source 專案和 Mac OS X 上的 Apple WebKit Framework 是兩回事。
- Apollo 是直接使用 WebKit 專案裡的代碼庫, 而不是Apple WebKit Framework 裡。
- 哪裡可以找到更多關於WebKit的資料?
- 你可以從下面得到更多關於 WebKit 的資料:
- Apollo 應用程式之間能相互通訊嗎?
- 是的, 我們將提供一個跨應用程式通信協定 (IAC) 來輕鬆實現 Apollo 應用程式間的相互通訊。
- Apollo 應用程式能夠直接與資料庫通訊嗎?
- Apollo1.0 不能直接與資料庫通訊, 可以通過 ActionScript 來撰寫資料庫驅動程式 (使用二進位或 XML sockets) 讓 Apollo 應用程式和資料庫通訊 (本地和遠端)。
- 開發者/設計者對他們應用程式的外觀設計可以控制多少?
- 開發者和設計者將可以百分之百控制他們應用程式外觀。
- 我能在 Apollo 中重用現有的 Flex 2 代碼嗎?
- 是的, 實際上你不需要重寫任何代碼就可以在 Apollo 中執行現有的 Flex 程式, 除非你要用到特殊的 Apollo API。
- 哪些 Apollo API 將對開發者公開?
- 已經公開的 API 有:
- 檔案的輸入與輸出 (File I/O)
- 即時線上與離線狀態 (Online/Offline)
- 視窗 (Windowing)
- 複製到剪貼簿 (Clipboard)
- 使用系統上的拖曳與放開 (System Drag and Drop)
- 完整的網路 API 支援 (Full Network API support)
- 本地的儲存與設定 (Local Storage/Settings)
- 還有更多...
- Apollo 應用程式能夠離線工作嗎?
- 是的, Apollo 將提供一組 API, 讓開發者很容易就能做出離線運行的連線程式。
- 開發者能否自行編寫代碼擴展 Apollo?
- 我們目前正在探討這一功能的可行性。
- Apollo 提供應用程式更新機制嗎?
- 是的, Apollo 將提供一種機制,使應用程式易於更新。
- Apollo 是一個 exe/projector 編輯器嗎?
- Apollo 只是一個運行於用戶系統的跨作業系統 RUNTIME。
- 它的好處之一就是 Apollo 應用程式的安裝程式將會更小, 它不需要把整個 RUNTIME 引擎包含到每一個安裝程式中。
- 比起其他低階的方法, 它讓我們更容易將 Flash、HTML、PDF 等技術整合在一起。
- 它允許我們為用戶和 Apollo 應用程式提供一個更有規範、更一致性的安全模型。
- Apollo RUNTIME 提供怎樣的安全模型?
- 我們的目標是提供開發者的需求與想要的功能, 同時也讓他們能夠建立安全的應用程式。
- 我們正在做一些關於 Apollo RUNTIME 的安全模型與細節工作, 不久我們將更新關於這問題的資訊。
- 我能用 Apollo 製作 CD-ROM 或者 Kiosk 應用程式嗎?
- 你將可以透過 CD-ROM 散播和安裝 Apollo 應用程式, 但是目前我們還不打算讓 Apollo 1.0 程式在不安裝情況下就直接從 CD-ROM 運行。
- 你也能將基於在 Kiosk 建立的應用程式部署到 Apollo RUNTIME, 需要重申的是, 這不是 Apollo 1.0 的用途所在。
- Macromedia Central 程式能在 Apollo 上運行嗎?
- 不能。
- Central 應用程式是用 ActionScript 2 建立的並且它針對的是 Flash player 虛擬機器的早期版本 (AVM1), 而且它依賴於 Central 的特殊架構。所以, Central 應用程式將不能在 Apollo 上運行。
- Flash 8 或更早版本的 SWF 檔能否在 Apollo 上執行?
- 能, 但是 Apollo API 只能通過 ActionScript 3/AVM2 被 Flash 內容使用, 基於Flash 8/AVM1 的 SWF 檔祗能夠在 Apollo 中執行, 不能使用 Apollo API。
Back to top
新聞資訊
- 從哪里可以交付關於我 Apollo 的特殊問題?
- 你可以發送到 wish-apollo@adobe.com
- 從哪里可以找到關於 Apollo 最新的新聞和資訊?
-
- 近期有關於討論 Apollo 的會議嗎?
- 是的, 在這裡*你可以找到關於 Apollo 的一些會議更新列表。
Back to top
FAQ 信息
- 這是官方 FAQ 嗎?
- 是的, 這是一個關於 Apollo 的官方 FAQ。
- 它是由 Apollo 開發團隊負責人 Mike Chambers 所主持。
- 我如何回饋對此 FAQ 的意見和建議?
- 你可以回饋給 Mike Chambers。
Back to top
關於譯者: Zell
熟悉 Flash、Dreamweaver、ASP, 熱衷於 Adobe 系列技術, 抱有以 Adobe 技術解決企業問題的美好理想, 擅長規劃、執行中小企業之 OA 系統設計與網站設計, 目前為 RiS (http://j2eemx.com) 成員。
關於校閱: 劉仲濱 (Bing)
研究網頁多媒體技術多年, 熟稔 Adobe 產品於企業應用, 擅長資訊軟體整體規劃、行銷, 具有專案管理及經營社群經驗, Web 2.0 亦為其近年擅長之研究領域, 目前為 RiS (http://j2eemx.com) 平台主持人。