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John Koch

John Koch

Adobe

出版日期:
2006 年 11 月 27 日
用户级别:
全部
產品:
Flex

使用者社群人物評析: 成功的日本社群團隊

譯: 劉仲濱(Bing)
原文: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/jkoch_usergroups.html*

我與我的同事在回家晚餐前, 一定會完成我們一天的工作, 如同在亞洲區開發者一早起來, 即會開始學習 Adobe 的工具來工作一樣。

與部分 Adobe 開發關係團隊一樣, 我的任務是把亞洲區的 Adobe 使用者社群與美國 Adobe 加州總部及相關區域之間串連起來, 遍及全世界。或許在我認為工作中最好的部分是能夠一年有4次在亞洲旅行, 而且能夠 Adobe 社群及站長 (或相關領導人物) 做會面。我證實到了他們在沒有正式與 Adobe 公司接觸下, 還能夠定期地聚集在一塊, 並討論 Adobe 的相關技術。

我們在社群熱烈地討論著, 也談到一些面臨的挑戰與機會, 如: 有些社群領導人物需要找去尋一個場地來舉辦網聚的麻煩事, 也有其他人覺得要去克服及如何維持好社群上的經營。然而, 最普遍的問題是在, 需要他們去找尋更多本地語言的Adobe產品資源及相關資訊。

部份人有著流利的英文, 會誤解 Adobe 自然產出許多以英文為主的資料, 但可想而知, 有誰可以在學習新的產品或技術時不需要任何文件, 而且文件上的內容也是要你可以看得懂的語言才行。我最近有個啟示是來自日本的一個小團體, 他們積極參與並幫助其他人在他們社群學習 Adobe Flex 的技術, 這裡就是他們的小故事。

日本 Flex 使用者社群 — FxUG

社群支援 Flex 開發人員

在發現 Flex 之前, Satoshi Yokota 擅長利用 Java 架構來專注於RIA系統。但由於 Internet Applications (RIAs) 的自然發展, Satoshi 感覺到需要迫使自己去學習更多的 Flash 知識-不久他就發現到了 Flex; 並嘗試去挖掘 Flex 更深處的內容, 很快地就了解到其實有一些Flex技術早就存在他原本就習慣的語言。於是乎他發覺到, 如何讓其他人, 也能夠在日本的 Flex 開發社群中, 獲到他們想要的資訊。

Yokota 從世界各地開始收集有關Flex 的訊息 (用他的透明公正的觀點), 並且發佈在日本 Flex 使用者社群上的部落格。他也動手撰寫如何與其他相關技術如: Java、PHP、Ruby on Rails 和 ASP.NET 等怎麼與 Flex 做相互配合。

隨著 Yokota 的部落格大量的增加,他有很多讀者鼓勵他開始發動 Flex 社群。經過一番審慎考慮, 他在擔任 ClassMethod 執行長每天工作量的要求, 及管理使用者社群的要求後, Satoshi 接受了這樣的社群運用, 以及積極投入網站去支持像這樣子的一個 Flex 使用社群。

一年以後, FxUG 現在可以自己吹噓400位成員已經是世界上最大的 Flex 社群。Yokota 相信會員快速地成長, 其中有許多的原因, 最主要的原因就是 FxUG 組了一個 Flex 研習會, 每個月研習會坐滿了40名座位, 出席者還常常必須站在房間後面的牆壁來觀看。

團隊的成功

當 Yokota 成為 Fxug 主席時, 承諾以社群開發者的方式共同來經營。Kaquya Komon, 他是一個出身於 ISID 機構的工程師, 和 Kazumichi Nishimura, 一個開發者與系統整合者, 最近一起積極投入他們自己的公司, 公司名字是 Tekono。他們在每月Flex的研習會上簡報給 Flex 新手。Shigeru Nakagaki 創立Flex許多範例以及 Jun Funakura 研讀與撰寫有關於 Flex 如何去連結 Java 開發資源的產品。Naohiko Ueno 則是在論壇回答 Flex 系統架溝上的問題。

這些核心的領導人保持社群架構的鬆散和自由, 然而, 他們在這個社群的責任並不是敵對地影響到他們日常的工作, 如果某一個人需要幫助, 他會適時地舉起他的手, 其他人將會大步跨入一起幫忙。這是 Yokota 告訴我的。

佈及世界各地的 Adobe 使用社群, 許多都是由團隊所組成。與 FxUG 一樣, 台灣使用社群, 是由開發者與設計者團隊所管理。社群平台提供給開發者的援助, 也遍及到了台灣、中國及亞洲等地的大型中文性社群。他們都在背後伸出援手, 許多領導者能做更多事在社群上, 像是花時間在論壇裡, 給不同水平的使用者能有不同的幫助; 社群中的成員也會願意幫助領導者一起經營社群, 當有緊急的工作責任會消耗時間, 他們也會付出勞力在他們的社群上。

Flex 2 摺紙主題系統

幾位 Fxug 的領導者在參加拉斯維加斯的 MAX 2006 時, 介紹他們 Flex 2 程式的運用, 他們開發出一個教導使用者有關的折紙術, 這是日本的折紙藝術, 所以也就被稱之為 「Flex 2 摺紙系統」 為主的專題, 此用來設計給使用者透過特定的摺紙教導, 給您帶來從電腦基礎的訓練, 而學到親手摺紙的方法。

FXUG leaders at MAX 2006

FxUG 會員 Keisuke Todoroki, Kazumichi Nishimura, Satoshi Yokota, 與 Jun Funakura 在 MAX 2006

根據 Nishimura 的說法, Flex2 強而有力的變形能力, 給予他們選擇折紙術當作他們展示的主題, 「透過折紙的創作, 一張紙可以轉變成一隻鶴或一支兔, 或其他不同的東西。你可以應用這類似的東西到 Flex 身上。」 他這樣解釋道。

激勵他人做更多

我確信社群的領導者在 Adobe 開發者世界中, 是真實又具創意性的明星。因為他們用了一部份大量時間與才幹, 來建立與支援使用者社群。他們不斷地給我靈感來源, 並且我也相信他們表現出具有鼓舞人心的力量, 與加入志趣相投的開發者, 會帶來探索更偉大的科技。

如果你有興趣於參與或創造一個 Adobe 使用社群在你的區域裡。請參訪 Adobe.com 的社群頁面。Adobe支援使用者社群領導者, 藉由獎勵贈品及一年二次的免費軟體, 他們可以利用這些獎品在社群抽獎。這計畫也提供了免費的主機利益與存取列表, 可以讓社群領導者可以與其他人相互溝通。

關於譯者

劉仲濱 (Bing)
交通大學電機資訊學院數位圖書資訊組碩士, 研究 Adobe 技術多年, 活躍於社群及擅長網路行銷、管理等, 近年研究以 Flex 技術實踐 Web 2.0 企業之應用, 鐘情多媒體網路資訊產業, 同時為 IT 書籍作者、雜誌專欄作家、大專院校特約講師、MMUG 首任站長暨創辦人之一, 現為 RiS 平台主持人, 網昱多媒體出版社技術顧問。

關於作者

John 是 Adobe 開發關係團隊成員, 位於美國舊金山。他著重於幫助社群領導者穿越亞洲地區並延伸 Adobe 技術。John 除英文外, 能說日文, 現在也正在學習韓語。