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運用 Adobe® Flash® Player 執行時期中的許多新功能,簡化開發程序、增進效能、提高安全性和隱私權控制,並讓您將更豐富的應用程式發佈到各式各樣的裝置上。

探索 Adobe 之高效能 2D/3D GPU 硬體加速圖形演算的全新架構,這種架構能夠提供低階的 Stage3D API 以處理應用程式的進階演算,並讓架構開發人員獲得各種互動式體驗。
*個人電腦的創新支援

Flash Player 現在可在 Linux®、Mac OS 和 Windows® 上運用原生支援 64 位元作業系統和 64 位元網頁瀏覽器。

利用較高的壓縮率和效率從電腦的相機串流出色的視訊,同時達成高品質的即時通訊(例如視訊聊天與視訊會議)與即時視訊廣播。

保護跨裝置串流視訊,並免除複雜的授權伺服器部署工作。

運用增強的播放效能和提高高位元速率內容的影格速率,在 Windows、Mac OS 和 Linux 上提供即時串流和即時互動視訊。

建立身歷其境、全景的遊戲,提供全新的內容類別,包括第一人視角遊戲,運用無限捲動功能、滑鼠鎖定、相對滑鼠座標和滑鼠右鍵與中間按鍵事件。
使用 Windows 的增強更新機制,以更有效率的方式將新版執行階段發送給使用者。
運用金鑰旋轉支援、V3 授權鏈、網域支援、增強的輸出保護以及裝置篩選功能。
開發人員現在可運用採用密碼編譯的安全隨機編號產生功能來建立更安全的演算法和通訊協定。
運用用戶端/伺服器應用程式中對安全通訊的全新支援。
支援藉由 Flash Media Gateway (FMG) 和其他協力廠商用戶端(透過開放型 RTMP 通訊協定)與傳統電話系統交互操作,而且毋需轉碼。
利用 cubicCurveTo 繪圖 API 輕鬆建立複雜的三次貝茲曲線,而不需要自訂 ActionScript® API。
能夠開發使用龐大點陣圖的應用程式。BitmapData 物件已不再受限於最高解析度 1 千 6 百萬像素(16,777,215 像素),而且最大點陣圖寬度/高度也已無 8,191 像素的限制。
在初始載入時解碼影像,而非隨選解碼,以提高應用程式回應速度並提供更順暢的動畫。影像會視需要快取。
ActionScript 開發人員現在可以運用高效能的 JSON 格式資料原生剖析與產生功能。開發人員可以將現有的資料與其專案完美整合。
GC 建議 API 可讓您進步控制廢棄項目收集排程,避免廢棄項目收集程序干擾使用者體驗。
利用新屬性判斷寫入緩衝區中剩餘的位元組數目,並使用新事件判斷資料傳入網路層的時間,以便改善資料傳輸的管理。全新的 API 可讓應用程式輕鬆追蹤進度並提供意見回應。
支援 JPEG-XR 進階影像壓縮標準(國際標準 ISO/IEC 29199-2),以提供比 JPEG 更有效率的壓縮、同時支援失真與無失真壓縮,並增加對 Alpha 色版透明度的支援。
運用 LZMA 壓縮縮減 SWF 檔案大小(最多 40%),讓使用者能夠享受更豐富的體驗,同時還能縮短下載時間並降低頻寬耗用量。
DisplayObjectContainer 現在可建置 removeChildren API,讓開發人員能夠利用單一 API 呼叫,快速移除容器的所有子項。
運用全新的 MovieClip.isPlaying 屬性傳回 MovieClip 目前的播放狀態。
行動應用程式現在可利用 Android、BlackBerry 和 iOS 作業系統上的原生文字輸入控制項,包括特定平台使用者互動行為,例如放大和選擇文字。