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Flash TechNote

有關 Macromedia Flash MX 2004 和 Flash MX 2004 Professional 的一般問題

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簡介

最新發行的 Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX 2004 Professional 有許多新功能以及部份變更。本文針對 Flash 開發人員在考慮購買 Flash MX 2004 時可能會有的一般技術問題, 提供部份的說明。如需有關 Flash 及其功能的一般常見問題內容, 請參閱 Macromedia Flash MX 2004 常見問題

Flash 內的「說明」系統, 是提供您有關各個功能完整資訊的最佳來源。如需本文所提及功能的其他詳細資訊, 請查閱「說明」以取得進一步資訊。

一般常見問題

開發人員的升級常見問題

一般常見問題

Macromedia Flash 可以與 Adobe Illustrator 和 AutoCAD 這類產品所建立的檔案搭配使用嗎?

Flash 可以匯入 Adobe Illustrator 6 或更新版本的檔案、任何版本的 EPS 檔案, 以及 1.4 或較早版本的 PDF 檔案。Flash 支援第 10 版的 AutoCAD DXF 格式。Flash 還能夠匯入許多如 Illustrator 這類的應用程式所匯出的 SWF 檔案。

如果您想要將由圖像程式製作的圖像匯入到 Macromedia Flash 中, 請查閱 Macromedia Flash 內的「說明」選單, 以取得 Macromedia Flash 可以匯入的檔案類型清單。請確認您的圖像程式是否可以匯出所列出的其中一種檔案類型。

注意: Macromedia Flash MX 隨附的「說明」系統中錯誤地指出 Flash MX 可以匯出 Adobe Illustrator 8.0, 這是不正確的。若需要進一步的資訊, 請參閱 Macromedia Flash 支援中心的 Macromedia Flash MX 勘誤表*

Macromedia Flash 能與 Adobe GoLive、Microsoft Frontpage 和 NetObjects Fusion 這類的其他網頁產品相容嗎?

Macromedia Flash SWF 檔案需要有適當的 HTML 檔案, 才能在網頁瀏覽器中正常顯示。而 Macromedia Dreamweaver 是將 Macromedia Flash 影片整合至網頁中的最佳解決方案。Macromedia Flash 也會產生一個顯示 Flash SWF 檔案的 HTML 頁面, 然後您可以接著將此頁面匯入到其他應用程式中。如果使用的是其他的 HTML 編輯器, 該產品必須要能夠插入正確的 Flash SWF 程式碼, 這點是很重要的。如果有關於在這些產品中插入 Flash SWF 的問題, 請查閱其文件或技術支援以取得相關資訊。若需要有關搭配使用 HTML 編輯器和 Macromedia Flash SWF 檔案的更多詳細資訊, 請參閱搭配使用 Flash 和 HTML 編輯器* (TechNote 14769)。

Macromedia Flash 和 Microsoft PowerPoint 檔案可以一起使用嗎?

Macromedia Flash 並不支援 Microsoft PowerPoint 檔案的直接匯入, 而 Flash SWF 也無法直接匯入 PowerPoint 中。但是, 在某些情況下, 有些方法是可以一起使用這兩個產品的。若需要更多詳細資訊, 請參閱在 PowerPoint 2000 中使用 Flash 影片* (TechNote 14235)。

Macromedia Flash 支援視訊和 MP3 檔案嗎?

Macromedia Flash MX 和更新版本可以匯入任何 QuickTime 和 Windows Media Player 所支援的標準視訊檔案, 包括 MPEG、DV、MOV 和 AVI 檔案。Macromedia Flash MX 可以將這類視訊結合到 SWF 檔案中。播放任何包含視訊的 SWF 檔案則需要有 Macromedia Flash Player 6 和更新版本。若需要詳細資訊, 請參閱 Macromedia Flash MX

使用 Macromedia Flash MX 2004 可以動態連結並播放外部 FLV 檔案。

Macromedia Flash MX 和更新版本可以直接匯入 MP3 檔案, 也可以使用 ActionScript 動態連結 MP3 檔案。

哪些平台可以支援 Macromedia Flash 編寫和播放?

若需要編寫和播放的需求資訊, 請參閱 Flash 系統需求頁面。

如何取得有關使用 Macromedia Flash Player ActiveX 控制項進行開發的資訊?

若需要有關 Macromedia 針對使用 Macromedia Flash Player ActiveX 控制項的 ActiveX 開發人員的支援原則詳細資訊, 請參閱如何在程式中使用 Macromedia 的 ActiveX 組件?* (TechNote 12062)。有關使用 ActiveX 控制項撰寫 Script 的更多資訊, 請參閱使用 Flash 撰寫 Script*, 或是在 Flash 支援中心搜尋 Script 和/或 ActiveX。

如何取得有關使用 Macromedia Flash SWF 檔案格式和 Macromedia Flash Player 進行開發的資訊?

對於有興趣在應用程式中使用 Macromedia Flash SWF 檔案格式的開發人員, Macromedia 特別提供了一個程式, 詳情請參閱 Macromedia Flash Player 常見問題。開發人員若需要更多資訊, 可以在 OpenSWF 新聞群組* 取得支援。

要如何提出我對 Macromedia Flash 的意見和/或功能需求?

如果您對於未來的 Flash 版本有特別的需求指教, 請將寶貴的意見傳送到適當的意見回饋電子郵件地址*。 請務必先行查閱 Flash 文件和 TechNotes, 以瞭解程式是否已經具備您需要的功能。

哪裡有提供關於 Macromedia Flash Player 的深度資訊, 以及哪些平台/瀏覽器有預先安裝 Macromedia Flash Player?

若要進一步瞭解 Macromedia Flash Player 的深度資訊, 請參閱最新的 Player 統計資訊*

如何取得 Macromedia Flash Player 的支援?

有關 Macromedia Flash Player 安裝和使用的技術支援, 請參閱 Flash Player 支援頁面*

哪裡有提供關於 Macromedia Flash Player 散佈的授權資訊?

若需要有關 Macromedia Flash Player 的授權和散佈資訊, 請參閱 Macromedia Flash Player 授權*

如何取得聯繫技術支援以外的 Macromedia Flash 協助?

有許多特別提供給 Flash 開發人員的 Macromedia 線上討論區。若需要相關使用資訊, 請參閱 Flash 討論群組* (TechNote 4149)。也請參閱 Flash 郵寄清單* (TechNote 4148) 以及 Flash 和 Flash 開發人員網站* (TechNote 12046)。

開發人員的升級常見問題

在 Flash MX 2004 和 Flash MX 2004 Professional 間進行選擇

由於現在提供了 Professional 版本, 因此有部份開發人員詢問我們, Flash MX 2004 是不是移除部份功能的縮減版本?Macromedia Flash MX 2004 是繼 Macromedia Flash MX 之後的完整升級版本, 其中包含許多 Flash 開發人員所需的重大新功能。Flash MX 2004 Professional 則是 Flash MX 2004 的擴充版本, 包含完整的 Flash MX 2004 和其他的新功能。這兩種工具都是提供給 Flash 專業人員使用的。

Macromedia 技術支援建議您將焦點放在這些功能集上, 同時嘗試兩套工具的試用版, 再依據您是否需要 Macromedia Flash MX 2004 Professional 中獨有的特定功能而進行決定。如果決定要購買 Flash MX 2004 而又對 Flash MX 2004 Professional 所提供的功能感到興趣, 您還是可以試用看看或是於日後再進行升級。若需要有關這兩種產品和升級的更多資訊, 包括各產品的功能導覽, 請參閱 Macromedia Flash MX 2004

Flash MX 2004 中的 Unicode 支援: 與 Macromedia Flash MX 有何不同?

在各個 Flash 版本中, Macromedia Flash MX 2004 是第一個在編寫工具中提供 Unicode 支援的版本。您現在可以在應用程式的舞台上, 直接輸入不同語言的字元。前一版的 Macromedia Flash MX 有提供在 Macromedia Flash Player 中使用 Unicode 的支援, 可以讓您在執行階段動態顯示 Unicode 字元;但卻不能在編寫、建立靜態文字時輕鬆輸入並檢視 Unicode 字元。這是項重大的變更, 且將不會再套用大部份的 MX 和較早版本的文件描述語言支援。那些方法仍然可以在 Flash Player 中正常動態顯示文字, 但在編寫工具中的這項附加支援則提供了更多的彈性也更易於使用。

採用 Actionscript 2.0 對程式碼和專案有何影響?

Actionscript 2.0 幾乎是 (約 98%) 由 Actionscript 1.0 所構成的, 不過卻添加了少許新元素。主要的新元素有變數的嚴謹類型轉換、區分大小寫和類別繼承。這些變更讓 Actionscript 2.0 得以符合 ECMAScript 4 標準。

在大部份的情況下, 您可以選擇要以 Actionscript 1.0 或 Actionscript 2.0 發佈現有的 Flash MX 2004 專案, 而程式碼的執行方式也會跟以前一樣。事實上, 絕大部份的 Actionscript 1.0 和 2.0 都可以發佈到 Macromedia Flash Player 6 或 Macromedia Flash Player 7 中, 並成功播放。只有在程式碼內大小寫不相符時, 才需要您實際去解決問題。若需要特定錯誤的更多資訊, 請參閱發佈到 Macromedia Flash Player 7 時發生的錯誤* (TechNote 18870)。當然, 新增其他 Flash MX 2004 的新內容時, 應該要以 Flash Player 7 檔案格式為目標。

使用 Flash MX 組件

Macromedia Flash MX 2004 可以支援 Macromedia Flash MX 組件, 不過僅侷限在使用 Actionscript 1.0 發佈版本 6 格式的 SWF 檔案時。如果是使用版本 7 的 SWF 或是使用 Actionscript 2.0 發佈 MX 組件, 那麼組件不是完全無法運作, 就是有特定功能無法正常運作。如果在 Flash MX 2004 中使用現有的 Flash MX 專案, Macromedia 技術支援建議您以版本 6 進行發佈, 該檔案仍然可以在 Flash Player 7 中正常播放。如果打算加入的新內容需要 Flash Player 7, 請注意這個組態並不受到支援。您可以考慮全部使用 Flash MX 2004 組件來重新建立新專案, 以善用新組件所帶來的好處。請參閱「說明」系統以取得組件的更多資訊。請參閱 DRK: DevNet Resource Kit 組件對 Macromedia Flash MX 2004 的相容性* (TechNote 18847), 以瞭解繼 Macromedia Flash MX 後所發行的這些 Macromedia 組件詳情。

結合 Flash MX 組件和 Flash MX 2004 組件

Flash MX 2004 組件是以 Actionscript 2.0 撰寫的, 與 Flash MX 組件具有不同的架構。所有 Flash MX 2004 和 Flash MX 2004 Professional 發行的組件都可以發佈成 Flash Player 6 格式的檔案, 除了串流視訊組件之外 (其新功能不屬於 Actionscript 的範疇)。您可以使用 Actionscript 1.0 來結合這兩個版本的組件並產生 Flash Player 6 的目標檔案。由 MX 2004 組件集提供的許多自動化架構可能無法運作, 因此 Macromedia 不建議在同一個 FLA 檔案中混用 MX 和 MX 2004 組件。

更新日期: 2003 年 9 月 9 日
建立日期: 2000 年 2 月 23 日

ID: 14311
產品: Flash
版本: 2004
OS: 所有
瀏覽器: 所有
伺服器: 所有
資料庫: 所有
舊 ID: 不適用