Thea Substance Converter para {{adobe-substance-3d}} en Thea Render
Thea {{substance}} Converter te permite crear un material de Thea a partir de un archivo de {{substance}} (.sbsar). Puedes utilizar los parámetros exportados con el archivo de {{substance}} para cambiar la apariencia de las texturas y, además, previsualizar el material de Thea creado antes de guardar el resultado final. Puedes utilizar cualquier archivo de {{substance}}, pero con un material de {{substance}} creado a partir de la plantilla de PBR - Metallic Roughness, te asegurarás de que el material de Thea creado también se haya renderizado basado en la física.


Previsualiza texturas de {{substance}}
El visor de texturas presenta las texturas generadas desde el motor de {{substance}}. Hay una pestaña distinta para cada textura con el nombre del identificador de la textura (definido en Substance).

Parámetros de {{substance}}
Puedes ajustar estos valores, lo que provoca que las texturas afectadas se regeneren de inmediato. De este modo, puedes ver cómo se modifica el resultado final. Las opciones disponibles están íntimamente ligadas a la estructura del material, por lo que suelen variar de un archivo a otro.

Características únicas
Al aprovechar el motor de {{substance}}, se pueden efectuar cambios en los archivos de {{substance}} desde el conversor. Los resultados se pueden aplicar automáticamente a un material de Thea que puedes previsualizar con diversos parámetros. Los materiales diseñados mediante renderización basada en la física con la plantilla Metallic Roughness se convierten automáticamente a sus equivalentes en el sistema de materiales de Thea. Además, puedes crear tus propias combinaciones, aunque no se garantiza la exactitud física del resultado. Asimismo, se admite la conversión por lotes de archivos Metallic Roughness de {{substance}} a materiales de Thea o a un paquete de materiales de Thea.