Jetzt loslegen mit {{substance}} 3D in Omniverse.
Die Unterstützung für den {{adobe-substance-3d}} Painter Connector und SBSAR-Dateien ist jetzt in allen NVIDIA Omniverse-Lizenzen enthalten.
NVIDIA Omniverse™ fungiert als Hub für die Verbindung vorhandener 3D-Tools. Lineare Pipelines werden durch einen Erstellungsprozess mit Live-Synchronisation ersetzt. Das Zusammenspiel zwischen {{substance}} 3D und Omniverse basiert auf der nativen Unterstützung von {{substance}}-Materialien sowie dem {{substance}} 3D Painter Connector.
SBSAR-Dateien werden jetzt nativ in Omniverse unterstützt. So kannst du parametrische Substance-Materialien in Omniverse Create laden, anwenden und anpassen.
Durch Erstellung eines Livelinks zwischen {{substance-3d-painter}} und Omniverse Create können Artists Texturierungsaktionen aus Painter direkt auf ein Omniverse-Element anwenden.
Dank Universal Scene Description (USD) können Artists verlustfrei gemeinsam an Elementen und Szenen arbeiten, die mit {{substance}} 3D und Omniverse erstellt wurden.
Die Unterstützung für den {{adobe-substance-3d}} Painter Connector und SBSAR-Dateien ist jetzt in allen NVIDIA Omniverse-Lizenzen enthalten.