Substance 3D voor architectuur.

Architectuur

De ongerepte natuur – onberoerd door de mens – is volmaakt prachtig. Dat is een van de grote geneugten van de wereld waarin we leven. Het oproepen van diezelfde schoonheid in stedelijke ruimten vergt echter enig talent. Dat is de opdracht van de architect.

 

Architectuur is er in de kern op gericht om de bebouwde omgeving dienstbaar te maken voor anderen. In de dagelijkse praktijk komen architecten door uiteenlopende, en vaak conflicterende, praktische eisen echter vaak in een spagaat te zitten: door aanpassingen van opdrachtgevers, door duurzaamheidskwesties of zelfs gewoon door de krappe deadlines. Al deze en nog vele andere factoren kunnen een beslissende rol spelen bij het uiteindelijke resultaat van een architectuurproject.

 

Gelukkig kan een 3D-centrische architecturale workflow helpen om aan veel van deze eisen tegemoet te komen.

 

Uiteraard is kwaliteit van het grootste belang bij een architectuurproject. Een architect moet keer op keer eersteklas werk leveren. In dat opzicht bieden 3D-tools zoals de tools in de Adobe Substance 3D-toolset de ideale oplossing. Architecten kunnen met deze tools uiterst fotorealistische afbeeldingen creëren. De gemaakte assets kunnen eenvoudig in een complete 3D-scène worden geplaatst om projecten in hun volledige context te presenteren.

 

Snelheid en reactiviteit op veranderende eisen zijn echter ook essentieel in het werk van een architect. Ook daarvoor bieden 3D-tools diverse oplossingen. De Substance 3D-toolset geeft architecten de mogelijkheid om eenvoudig en snel assets te maken en waar nodig aan te passen. Bovendien biedt de Substance 3D-assetbibliotheek een schat aan gebruiksklare 3D-modellen en materialen.

 

Nu real-time visualisatie, waaronder virtual reality en augmented reality, steeds populairder wordt om architectuurprojecten te presenteren, richt Adobe zich op het aanbieden van een reeks 3D-tools waarmee architecten de efficiëntie, de flexibiliteit en het realisme van hun architectonische visualisatieprojecten kunnen verhogen.

Digitale materialen: een belangrijke factor bij het verhogen van de efficiëntie.

Digitale materialen

Ultrarealistische, volledig aanpasbare materialen zijn essentieel voor het maken van hoogwaardige afbeeldingen. Als je aan een opdrachtgever bijvoorbeeld een marmeren oppervlak wilt voorstellen, moet het er in alle opzichten als marmer uitzien en zich ook zo gedragen: het moet de juiste kleur en de juiste mate van reflectie hebben, en de aderpatronen in het oppervlak moeten natuurgetrouw zijn. Als dat niet het geval is, zou de afbeelding gewoon niet overtuigen. Bovendien moet je snel realistische, interessante scènes kunnen creëren.

"Substance is de basis voor mijn materiaalworkflow."

– ROBERTO DE ROSE, ART DIRECTOR, STATE OF ART STUDIO

Gelukkig kun je assets en scènes met de Substance 3D-toolset textureren met parametrische, aanpasbare materialen. Je kunt deze materialen gewoon naar je assets slepen en de schuifregelaars aanpassen om precies de gewenste uitstraling te krijgen.

Er zijn diverse bronnen voor deze materialen.

Creëer de fotorealistische materialen die je nodig hebt.

fotorealistische materialen

Een perfect, volledig zuiver materiaal bestaat gewoon niet. Het zijn de onvolkomenheden van een materiaal die het geloofwaardig maken. De natuurgetrouwheid zit hem in de details.

 

Met de Substance 3D-toolset kun je je eigen realistische materialen, compleet met onvolkomenheden, maken en toepassen. Je kunt materialen helemaal zelf maken met Substance 3D Designer, of je kunt data van materiaalscanners gebruiken, zoals van Vizoo of X-Rite. Je kunt het materiaal ongewijzigd gebruiken of het verder aanpassen door de elementen te wijzigen of volledig nieuwe kenmerken toe te voegen. In ons marmervoorbeeld zou je bijvoorbeeld de kleur van het marmer kunnen veranderen of aderen kunnen toevoegen.

Ook kun je Substance 3D Sampler gebruiken om je eigen digitale materialen te maken. Maak gewoon een foto van je materiaalmonster en laad de afbeelding in Sampler, waarna het wordt omgezet in een 3D-materiaal. Net als bij Designer kun je altijd de kenmerken van een materiaal aanpassen.

Welke werkwijze je ook kiest, je kunt bewerkbare materialen creëren met een resolutie tot 8K en materialen met de gewenste presets opslaan. Elke afbeelding die in de Substance-toolset is gemaakt, kan in uiteenlopende indelingen worden geëxporteerd naar alle belangrijke 3D-tools.

Een schat aan gebruiksklare assets.

Een schat aan gebruiksklare assets

Als je liever bestaande resources gebruikt, kun je 3D-materialen importeren uit bronnen van derden of uit de Substance 3D-assetbibliotheek. Op de 3D Assets-marketplace vind je duizenden kant-en-klare 3D-materialen – waaronder een enorm arsenaal volledig parametrische materialen, zoals hout, marmer, beton en glas – plus uiteenlopende modellen, HDRI's en IBL's (image-based lighting). 

"De Substance 3D-assetbibliotheek is fantastisch voor het maken van realistische materialen zonder dat je ze helemaal zelf hoeft te maken. Het tapijt in de werkruimte is bijvoorbeeld gemaakt op basis van een asset in de Substance 3D-assetbibliotheek."

– MIRKO VESCIO, CEO, ONEIROS

Je kunt snel en eenvoudig de gewenste asset maken of vinden, en je kunt in een handomdraai je eigen materiaalbibliotheek samenstellen.

Hogere efficiëntie staat garant voor meer creativiteit.

Hogere efficiëntie staat garant voor meer creativiteit

De Substance 3D-toolset maakt het gemakkelijk om varianten van je ontwerpvoorstellen te maken. Met de procedurele Substance-materialen kun je in feite een oneindige reeks materialen genereren, zodat je naar hartenlust met stemmings- en materiaalwijzigingen kunt experimenteren. Bovendien kun je elk daarvan als hoogwaardige afbeelding renderen.

 

Het eindresultaat is dat je meer creatieve voorstellen kunt genereren dan met conventionelere ontwerpmethoden, terwijl al deze voorstellen een ultrahoge beeldkwaliteit behouden.

Ongeëvenaarde presentatie.

Ongeëvenaarde presentatie

Een ander voordeel van een 3D-centrische architecturale workflow is dat 3D-assets in uiteenlopende presentatie-indelingen kunnen worden gebruikt. Toepassingsmogelijkheden zijn onder andere hoogwaardige beeldrendering, films, boeiende 360-gradenervaringen en virtuele rondleidingen die zijn gemaakt in tools zoals Unreal Engine of Unity.

 

Je 3D-assets passen probleemloos binnen je gewenste presentatiestijl.

Gebruiksgemak in je architectuurworkflow.

Gebruiksgemak in je architectuurworkflow

"Vanuit de Substance 3D-assetbibliotheek kun je materialen rechtstreeks in Unreal Engine 4 downloaden en de interface is heel gebruiksvriendelijk. Ik werk met 4K-texturen en pas die aan."

PASQUALE SCIONTI, 3D ARCHITECTURAL VISUALIZER, SCIONTI DESIGN

De applicaties van de Substance 3D-toolset werken moeiteloos samen, en de toolset biedt naadloze integratie met alle populaire 3D-tools, zowel offline als in real-time. Via de Substance 3D-plugins kun je Substance 3D-materialen importeren, bewerken en visualiseren – en dat allemaal rechtstreeks in tekentools zoals Sketchup; in modelleertools zoals Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D en Modo; in 3D-renderengines zoals Lumion, V-Ray en Corona; in de Enscape VR-plug-in; en in populaire game-engines, zoals Unreal Engine en Unity. Wat je favoriete tools ook zijn, de Substance 3D-toolset past in je workflow.

 

Wil je dat ook jouw architectenbureau Substance 3D gaat gebruiken? Lees meer.