Substance 3D в модния дизайн.

моден дизайн

Само преди няколко години инструментите за 3D дизайн широко се смятаха за принадлежащи към области като автомобилостроенето или архитектурната илюстрация – тоест дизайна на творенията с твърда повърхност. Проектирането на по-гъвкави предмети като текстил или облекло, според популярното мислене, беше твърде сложно за съществуващите инструменти за 3D дизайн.

Това вече не е така. Технологията за 3D моден дизайн трансформира начина, по който творците в сектора за облекло, мода и луксозни изделия подхождат към разработването на продукти, изработката на модели, мостри и други. Софтуерът за 3D дизайн на облекло рационализира процеса на разработване на дизайна, намалявайки времето и разходите, както и въздействието върху околната среда. 3D средата и обогатената реалност позволяват на модните марки да се свързват с аудитории по целия свят, стимулирайки по-силен афинитет към марката.

 

Днес 3D технологията може да представи ултрареалистични изображения на плат и облицовка и непрекъснато трансформира сектора за облекло, мода и луксозни изделия. Компании като Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton и много други приемат 3D решенията като част от техния работен процес.

 

Разбира се, електронната търговия остава все по-голяма област на интерес за създателите на облекло. Използването на 3D инструменти отваря възможността за включване на добавена реалност и завладяващи преживявания в електронната търговия, което помага да се подобри възприемането на марката и да се подобрят взаимоотношенията с клиентите. От няколко години дизайнерите на дрехи задават въпроса: „Може ли виртуалното облекло да бъде достатъчно привлекателно, за да позволи на потенциалните клиенти да вземат решение за покупка?“ Отговорът на този въпрос сега е категорично „да“.

По-бърз и по-гъвкав процес на разработване на продукти.

Процес на разработване на продукти

„Substance ни позволява да бъдем по-креативни и експериментални, като същевременно съкращаваме времето за производство – но най-вече постигаме невероятни резултати.“

— БАСТИАН ГЕЛУК, INDG

Предимствата, които 3D инструментите за дизайн могат да предоставят на компаниите за облекло са значителни. Едно от основните предимства е как те помагат за повишаване на общата скорост на производство. Дизайнерите могат да създадат множество варианти на дадено облекло виртуално, като потенциално намаляват времето за пускане на пазара със седмици или месеци. Те могат да създават и споделят фотореалистични визуални продукти, ако е необходимо, без да се чакат физически проби, а работата в 3D значително намалява разходите, свързани с физическото прототипиране

 

Ускоряването на процесите върви ръка за ръка с възможността да се предложи много по-широк спектър от творчески опции. Наборът от инструменти на Adobe Substance 3D ви позволява да доработите паралелно повече перспективи за дизайн, отколкото може да бъде случаят, използвайки по-конвенционални инструменти. Освен това можете да създадете реалистични, подробни визуализации на всички ваши дизайнерски идеи, което ви позволява да покажете работата си с реално въздействие.

 

Устойчивостта е толкова важна за фирмите за облекло, колкото и за всеки друг сектор. 3D технологиите са насочени именно към този проблем – проектирането на облекла в 3D значително намалява отпадъците, свързани с изрязването и монтажа на модели. Работата в 3D е просто най-етичният, устойчив подход към дизайна на облекло. Проектирайте колекцията си в 3D, задръжте виртуални мостри в 3D или дори пуснете колекцията си виртуално.

Трансформирайте процеса на проектиране на облекло със Substance 3D.

Дизайн на облекло

Наборът от инструменти на Adobe Substance 3D ви позволява да създавате всякакъв материал, който можете да си представите. Можете да създадете свои собствени материали от основата или да екстраполирате 3D материали от снимки на реални ресурси, които след това могат да бъдат модифицирани при необходимост. Можете също така да дефинирате свои собствени предварителни настройки за материали, за да позволявате лесно експортиране на ресурси, да произвеждате материали, които могат да бъдат безпроблемно облицовани, и да създавате изображения с изключително висока разделителна способност (8K).

„Не бях голям фен на текстурирането преди, но след като открих Substance, това се промени. Можете да правите варианти много бързо – всичко е интерактивно и проектите се управляват много лесно.“

— ПИТЪР КОЛУС, 3D ДИЗАЙНЕР НА СВОБОДНА ПРАКТИКА

Материалите в Substance са процедурни – тоест трябва само да зададете избраните от вас параметри за материала и софтуерът ще генерира фотореалистично изображение с необходимата ви еднаквост или уникалност. Когато работите с кожен материал например, може да определите параметри, които включват цвета му, посоката и еднородността на строежа му, до каква степен е грубо или гладко, както и нивото на неговото износване и разкъсване. Работейки с толкова параметри, колкото са ви необходими, можете да създадете безкрайна матрица от материали. Нанесете допълнителни елементи като шевове или стикери, за да създадете наистина безкрайни резултати.

Интегриране с друг софтуер за проектиране на 3D облекло.

3D софтуер за дизайн на облекло

Можете лесно да превключвате между набора от инструменти Substance 3D и другите инструменти в работния процес на дизайн на облекло. По-специално, можете да включвате 2D съдържание, създадено с други инструменти на Adobe Creative Cloud, като Illustrator или Photoshop, и да ги внесете в набора от инструменти Substance за използване в 3D. Може да поискате да приложите лого като 3D стикер например или да използвате 2D дизайн като алфа канал, за да приложите цвят върху материал в 3D. Преминаването назад и напред между Substance 3D и други инструменти е съвсем безпроблемно.

 

Можете също така да експортирате работата си, създадена със Substance 3D инструменти за външни приложения. Може да искате да създадете среда с обогатена реалност или дори виртуален моден подиум. Наборът от инструменти на Substance значително улеснява тези видове проекти. 

 

Нещо повече, готовите за употреба материали на Substance са директно интегрирани в редица ключови софтуерни инструменти, използвани при производството на облекло.  Можете да модифицирате и използвате материали на Substance директно в приложения на трети страни, без да превключвате обратно към вашия Substance 3D софтуер. Това е възможно в рамките на инструменти за моделиране като CLO, Marvelous Designer, Vstitcher от Browzwear и Maya, както и в Unreal Engine и рендеринг машините V-Ray и Redshift.

„Ползата от прилагането на Substance материал в CLO върху текуща работа и възможността да промените параметрите на материала в движение наистина поставят нов стандарт.“

— ДЖОН-ДАНИЕЛ ИСАКСОН, H&M

Свят на цифрови материали. 

Цифрови материали

За да създадете завладяващи, фотореалистични 3D облекла, се нуждаете от изключителни 3D материали. Тук ще ви помогне наборът от инструменти Substance 3D.  

 

Библиотеката с ресурси на Substance 3D предлага широка гама от напълно параметрични материали. Можете да намерите кожи, плетива, тъкани материали, деним или специализирани материи за спортно облекло – и тъй като са параметрични, всеки от тези материали може да бъде коригиран според нуждите, за да получите точния вид, от който се нуждаете. Или ако вече сте намерили това, което търсите другаде, можете да импортирате материали от библиотеки на трети страни за използване.

 

Или можете да създадете своя собствена материална библиотека от нулата. Една възможност: Можете да използвате Substance 3D Designer, за да създадете свои собствени материали от нулата. Дефинирайте основните качества на желания от вас материал и след това експериментирайте в рамките на работен процес, базиран на възли, докато материалът започне да съвпада с вашето виждане.

 

Друго решение: Можете да използвате Substance 3D Sampler, за да дигитизирате съществуващите реални материали и да ги приложите във вашите 3D проекти. Въведете снимки на избраните от вас мостри и Sampler ще екстраполира данните, необходими за преобразуването им в 3D материали, които след това могат да бъдат приложени към дрехите, както е необходимо. Можете да приложите тези материали „такива, каквито са“ или да направите още една стъпка, като промените някои компоненти или добавите нови. Възможностите са безгранични.

„Отдавна чакаме решение като Project Substance Alchemist.С инструменти като Project Substance Alchemist и Material Exchange доставчиците ще разполагат с необходимите ресурси, за да започнат своята цифрова революция.”

- КРИС ХИЛИЪР, DECKERS

Рисувайте детайли и графики върху вашия 3D ресурс. 

Рисувайте детайли и графики

Независимо дали източникът на вашите 3D ресурси е библиотека с ресурси на Substance 3D или библиотека на трети страни, или дали създавате собствено 3D съдържание, наборът от инструменти на Substance 3D предоставя широк спектър от начини да пренесете реализма на вашия ресурс на следващо ниво. Можете например да промените качествата на даден ресурс или да добавите изцяло нови детайли по-лесно, отколкото ако скицирате на хартия. Можете да дигитализирате тъкан като деним например и да го приложите върху ресурс – и след това да рисувате шевове, ципове и дори джобове върху материала си. Работейки с инструментите на Substance 3D, творческият процес става забележително плавен.

„Substance сваля бариерата за по-неопитните потребители и позволява на всеки да създава материални приложения с невероятни нива на реализъм. Тя трябва да бъде част от работния процес на всички цифрови материали.“

— САФИР БАЛАЛИ, VF CORPORATION

Можете също така да приложите отпечатани дизайни върху дрехи, включващи детайли като бродерия, флокиране, блясък и инжектиране на пластмаса. 3D инструментите ви дават абсолютен контрол върху характеристики като цвят на отпечатъците, блясък, дебелина, металичност и други. Освен това можете да визуализирате всякакви модификации в реално време, като правите промени в движение, както се изисква. Изпробвайте всяка идея, която ви хрумне, и запазете резултатите, които изглеждат страхотно.

 

Искате ли фирмата ви да започне да използва Substance 3D? Научете повече.