Вижте новините около Character Animator.

Вижте най-новите функции в Character Animator CC. Винаги ще имате достъп до новите функции и актуализации веднага след пускането им.

Character Animator CC

Подобрени работни процеси на активатори

Управлявайте слоеве, които съдържат активатор, директно в панела Puppet (Кукла). Създавайте по-интуитивно набор за замяна или активатор с помощта на нови „цели за поставяне“ в рамките на панела Triggers (Активатори). Допълнителни подобрения в панела Triggers (Активатори) ви позволява да виждате по-ясно вашите настройки, слоеве и противоречащи си активатори.

Подобрена физика на частиците

Вече можете по-бързо и по-лесно да добавяте околен контекст към своите сцени, тъй като частиците могат да се натрупват една върху друга като снежинки или тухли, които се натрупват и събарят в купчина.

Екранна снимка на сцена

Сравнявайте и изравнявайте лесно кадри на герой с помощта на Scene Snapshot (Екранна снимка на сцена), която действа като дисплей на onion-skin, за да ви предостави покадрова справка, за да можете да правите неща като изравняване на ръката на герой между дублите.

Обратно отброяване до запис

Ново трисекундно обратно отброяване гарантира, че вашите герои са в правилната поза, преди да започне записът.

Подобрения в панел Controls (Контроли)

Персонализирайте панела Controls (Контроли), за да изглежда и работи по начина, по който искате. Бутоните за записи вече са в панела, така че не е нужно да се връщате в панела Properties (Свойства). И можете да превключвате от режим Layout (Оформление) на режим Perform (Изпълнение) с двойно щракване.

Подобрено управление на поведение

Добавяйте поведения директно от панела Puppet (Кукла) за опростени работни процеси на анимация. Премахнете всички съществуващи поведения на кукла в една стъпка и приложете нови поведения на раздвижване, за да осигурите на своята кукла точно способностите, които желаете.

Подобрения на времевата линия

Използвайте повторно своите най-добри кадри между кукли и проекти. Можете да изрязвате, копирате и поставяте всички видове кадри между кукли и проекти.

Повече шаблони на кукли в приложението

Нови стилове от рисувана до покадрова анимация добавено поведение, включително, с кукла Chicken Blaster с площадка с активирана физика ще ви позволи да започнете да анимирате за нула време.

Редактор на клавишни комбинации

Преглеждайте клавишните комбинации, свързани с команди на менюто, инструменти на менюто и много повече и персонализирайте клавишни комбинации на клавиатурата, за да подхождат на вашия работен процес на анимация.

И още много други

Включва също: подобрения в потребителския интерфейс, по-добър контрол на качеството при работа с файлове на Adobe Illustrator, експортиране на кадър на сцена и поддръжка на JPEG за кукли и цикли.
Вижте всички бележки към версията ›

Character Animator CC

Нов панел Triggers (Активатори)

Показвайте, скривайте, заменяйте или преминавайте през различни части на куклата, като използвате вашата клавиатура или устройство с MIDI. Новият панел Triggers (Активатори) ви предоставя едно място за всичките ви активатори на действия и лесен, интуитивен начин да движите персонажите си. Включвайте и изключвайте активаторите с опцията за превключване или създавайте набори за замяна, за да променяте бързо позицията на ръцете или да превключвате между различни видове облекло, за да го прегледате.

Нов панел Controls (Контроли)

Новият панел Controls (Контроли) прави работата по-лесна и по-визуална. Той показва активаторите и свойствата на куклата като бутони и плъзгачи – не е нужно да запомняте ключова команда за задействане на движения или за смяна на слоеве. Освен това автоматично генерира дизайни на бутони от вашите произведения. Всичко това се записва заедно с вашия персонаж и може да се споделя с други потребители.

Подобрения в анимирането на вежди и очи

Добавената ротация и движение на веждите ви дават възможност за създаване на по-изразителни персонажи, изразяващи тревога, гняв, изненада и много други. В допълнение новата функция Snap Eye Gaze (Насочване на погледа) ви предоставя повече контрол над движението на зениците.
Вижте как работи ›

Функция Pose-to-Pose (Oт позиция към позиция)

Новата опция Pose-to-Pose (Oт позиция към позиция) изглажда прехода между две позиции на анимирания персонаж за наподобяване на рисувана на ръка анимация. Контролирайте плавността на преходите и колко дълго да се задържа всяка позиция.

Нови функции: Physics (Физика), Layer Picker (Избор на слой) и Fader (Избледняване)

Активирайте специфичен слой от куклата или групата чрез опцията Layer Picker (Избор на слой). Функцията Fader (Избледняване) ви позволява да показвате или скривате определени части от куклата. Новите поведения на Physics (Физика) включват функцията Collision (Сблъскване), която позволява на вашата кукла да се сблъсква с елементите около нея или с друга кукла.

По-добро съгласуване на аудио

Дисплеите за форми на вълната ви осигуряват визуален метод за съгласуване на аудио, като разполагате и с поддръжка с обратна връзка за Adobe Audition CC.

По-добра точност на синхронизацията на движението на устните

Формата на устните съвпада по-точно със съответстващите звуци чрез новия алгоритъм за синхронизиране на движението на устните. Анимациите със синхронизация на движението на устните (включително редактираните версии), създадени в Character Animator, могат да бъдат копирани и поставяни в Adobe After Effects CC.
Вижте как работи ›

Подобрения в раздвижването и потребителския интерфейс

Импортирайте групи за изрязване от Adobe Photoshop CC, редактирайте по-прецизно във вашата времева линия и свързвайте части от куклата с автоматично прикачване.

Контроли на устройство с MIDI

Управлявайте куклата си чрез устройство с MIDI, а не само с мишка и клавиатура.

И още много други

Включва още: подобрено анимиране на походка, което поддържа сгъване на пръстите на краката при ходене, визуални фонеми, които могат да бъдат редактирани чрез клавишни комбинации, и други.
Вижте всички бележки към версията ›

Character Animator CC (Beta)

Кадри на ходене

Накарайте вашия герой да ходи, като просто маркирате неговите крака, ръце и тяло в единична профилна поза. Изберете крачки като Walk (Ходене), Run (Бягане) и Sneak (Промъкване) и те автоматично ще се приспособят към различните дължини на крака и скоростите на стъпване. Краката се допират на нивото на земята, когато вашият герой върви на едно място или премине през сцената.
Вижте как работи ›

Редактор на визуализирани фонеми

Накарайте устните на вашата кукла да отговарят по прецизно на записаното или предварително записаното аудио и лесно премахнете грешките със синхронизиране на устните.

Поточно предаване на живо на Facebook или YouTube

Изпратете вашия герой на външно устройство или допълнителен монитор чрез Mercury Transmit, който сега поддържа и Mac, и Windows. Свържете се към приложения с поточно предаване, за да излъчвате вашия герой във Facebook Live или YouTube Live или използвайте няколко машини, които си комуникират една с друга, за да генерирате няколко героя в продукция на живо.

Преплитащи се режими
Подобрете външния вид на вашата кукла, като контролирате как един слой взаимодейства със слоя под него. Акцентирайте очите, притъмнете части от тялото и още чрез използването на преплитащи се режими, създадени във Photoshop CC.
Работни места

Преминете между процеса на анимация с четири работни места, които ви предоставят инструментите, които са ви необходими за всяка стъпка по пътя. Използвайте Start (Старт), за да проектирате вашата кукла от шаблон, Rig (Монтаж), за да направите анимацията на вашата кукла, Record (Записване), за да създадете войсовър и движение, и Stream (Поточно предаване), за да създадете професионален продукт на живо.

Подобрение на устните на куклата

Опростените анимирани устни сега са още по-изразителни – те се разширяват според нивото на звука на войсовъра и може да завъртате челюстите в посока на и срещу часовниковата стрелка.

Поддръжка за повече езици

Character Animator сега поддържа опростен китайски, португалски, италиански, испански, руски и корейски.

И още много други

Също включва: подобрено държание на слоеве на провисване и на кадри, лесна дупликация на кукла, допълнителни шаблони за кукла и още повече.
Вижте всички бележки към версията ›

Character Animator CC (Beta)

По-бързо и по-лесно създаване на кукли
Постигайте по-бързи времена на реакция при раздвижването на сложни кукли и сливайте усти, глави и други части на куклите от няколко файла на Photoshop и Illustrator, за да създавате по-бързи съчетания.
Подобрен работен процес между приложенията на Creative Cloud
Куклите се актуализират по-бързо благодарение на по-доброто представяне при цялостното сработване между Character Animator и Photoshop и Illustrator. Подобренията в Dynamic Link елиминират междинното рендиране между Character Animator, Premiere Pro и After Effects.
Оптимизиране на записа и редактирането
Сега можете да извършвате по-целенасочено редактиране, тъй като записите, активирани от клавиатурата, са групирани по клавиш. Освен това можете да изчиствате по-бързо до Timeline (Времева скала).
Инструменти за обучение на Character Animator
Ускорете изучаването на основите на Character Animator с вграден интерактивен самоучител, който се пуска с едно щракване на бутон.
Споделяне с Creative Cloud
Лесно експортирайте, импортирайте и споделяйте куклите си през вашите папки на Creative Cloud при форматирането им като .puppet файлове.
Поддръжка за повече типове ресурси
Импортирайте PNG последователности и SVG файлове от Adobe Animate CC, за да ги използвате във вашите проекти с Character Animator.

Character Animator CC (Preview)

По-лесно движение на персонажите
Сега можете да поставяте бързо етикети на слоеве на кукли и да записвате множество кадри на движение на персонаж. Освен това можете да контролирате как всяко дете се движи с родителя си с помощта на новите приставки за кукли Weld, Hinge и Free.
Поведения на Motion Trigger (Активиране на движения) и Auto Blink (Автоматично премигване)
Изтегляйте персонажите си през екрана и те автоматично ще се анимират според това как ги местите.
Експортиране на анимации в реално време
Изпращайте канали на вашите анимации на живо в ефира през всеки клиент на Syphon.
Експортиране с Adobe Media Encoder
Експортирайте сцената си в произволен формат без междинно рендиране с помощта на Adobe Media Encoder.

Character Animator CC (Preview)

Поддръжка на сензорна система
Използвайте пръстите си, за да създадете анимация на крайниците на персонажа и да запишете движенията върху сензорен дисплей.
Разширена поддръжка за езици
Интерфейсът на Character Animator сега е на разположение на немски, японски и френски, както и на английски език.

Character Animator CC (Preview)

Анимирайте своята 2D творба
Вдъхнете живот на своите персонажи в Illustrator или Photoshop чрез използване на прости действия по клавиатурата и на автоматични функции, които проследяват вашите изражения на лицето, записват дублаж и активират движения на тялото. Редактирайте творбата си във Photoshop или Illustrator и тя автоматично ще се актуализира в Character Animator.
Персонажи, които отговарят на вашето настроение
Улавяйте своите изражения на лицето и емоции с уеб камерата си. След това можете да контролирате позицията, мащаба и завъртането на израженията на вашия персонаж с уеб камера, глас и клавиатура.
Автоматично синхронизиране на движението на устните
Character Animator автоматично улавя гласа ви и имитира движенията на устата ви, за да се постигне синхронизиране на движението на устните без усилия. Всичко, което трябва да правите, е да говорите в микрофона си.
Активирайте изражения с клавиатурата си
Направете персонажите си колкото е възможно по-реални с прости действия чрез клавиатурата, които активират намигвания, мръщене и др.
Накарайте персонажите да дишат
Автоматично добавяйте реалистични движения при дишане и дори контролирайте вдишванията в минута.
Реалистични движения на устата
Няма нужда от създаване на допълнително оформление на устата във Photoshop или Illustrator. Просто отваряйте и затваряйте устата си пред вашата уеб камера, за да накарате устата на вашия персонаж да се движи и да говори.
Ограничаване на движението
Определяйте кои части от тялото на вашия персонаж да се движат и кои части да остават неподвижни, за да може той да се разтяга или навежда реалистично.
Лесно анимиране на крайници
Използвайте мишката си, за да накарате персонажа си да маха или да се движи чрез изтегляне на единия крайник встрани от тялото на куклата.
Вторични движения
Направете персонажите си по-реалистични, като карате няколко части от телата им да реагират на заобикалящата среда. Симулирайте вятър в косите, подрънкване на обици, пляскане на крила и други.
Добавяне на ефекти от частици
Задавайте сцената чрез Particle Mode (Режим на частици), за да генерирате падащ сняг, дъжд, артилерийски обстрел и други.
Създавайте множество кадри
Записвайте представянето на куклата и го възпроизвеждайте в Timeline. Поставяйте няколко кукли в сцената си и записвайте отделни диалози за всяка. Всяка реплика на куклата е отделен аудиофайл, който можете да изрязвате или да премествате във времето.