Renderização arquitetônica em 3D com o Adobe Substance 3D.

Arquitetura

A natureza, na sua forma mais pura, intocada por mãos humanas, é inerentemente bela. Esse é um dos maiores prazeres do mundo em que vivemos. Evocar essa mesma beleza em espaços urbanos, no entanto, requer um pouco de habilidade. É aí que entra a arquitetura.

 

Na sua base, ela tem como foco servir outras pessoas por meio do design do ambiente construído. Mas no dia a dia, os arquitetos precisam desempenhar essa função enquanto são lançados em diferentes direções por exigências práticas diversas e, muitas vezes, conflitantes: clientes que modificam os conceitos iniciais, preocupações acerca de sustentabilidade ou os prazos apertados de sempre. Todos esses fatores, entre outros, podem ter um papel determinante no resultado final de um projeto de arquitetura.

 

Felizmente, adotar uma abordagem centrada em 3D para um fluxo de trabalho de arquitetura pode ser extremamente útil para atender muitos desses requisitos.

 

Obviamente, a qualidade é primordial em um trabalho arquitetônico. O trabalho de um arquiteto precisa ser sempre o melhor possível. Nesse caso, ferramentas 3D como aquelas incluídas no conjunto de ferramentas do Adobe Substance 3D são uma solução ideal. Com essas ferramentas, os arquitetos podem criar imagens fotorrealistas. Os ativos criados podem ser facilmente inseridos em uma cena 3D completa, para exibir os projetos em contexto total.

 

Mas velocidade e capacidade de reagir a novos requisitos também são necessidades essenciais no trabalho de um arquiteto. Também nesse caso, uma abordagem centrada em ferramentas 3D oferece diversas soluções. O conjunto de ferramentas do Substance 3D proporciona aos arquitetos a capacidade de criar e modificar ativos com facilidade e rapidez quando necessário. Além disso, a biblioteca de ativos do Substance 3D oferece uma grande variedade de modelos e materiais 3D prontos para uso.

 

Conforme a exibição 3D em tempo real, incluindo realidade virtual e aumentada, se torna cada vez mais a principal maneira de apresentar projetos de arquitetura, a Adobe está empenhada em fornecer uma variedade de ferramentas 3D para que os arquitetos aumentem a eficiência, a flexibilidade e o realismo de seus projetos de exibição arquitetônica.

Materiais digitais: um grande salto para aumentar a eficiência.

Materiais digitais

Materiais ultrarrealistas totalmente personalizáveis são essenciais para criar visuais de alta qualidade. Por exemplo, se você deseja sugerir uma superfície de mármore para um cliente, ela precisa parecer e se comportar em todos os sentidos como mármore, incluindo a cor certa, o nível correto de reflexibilidade e os padrões de veios precisos do mármore. Menos do que isso, e o visual deixa de ser convincente. Além disso, você precisa ser capaz de criar rapidamente cenas realistas e atraentes.

“O Substance está no centro do meu fluxo de trabalho de materiais.”

— ROBERTO DE ROSE, DIRETOR DE ARTE, STATE OF ART STUDIO

Felizmente, o conjunto de ferramentas do Substance 3D permite texturizar ativos e cenas com materiais paramétricos modificáveis. Para usar esses materiais, basta arrastá-los e soltá-los nos seus ativos e ajustar os controles deslizantes para conseguir exatamente a aparência desejada.

Há uma variedade enorme de fontes para esses materiais.

Crie os materiais fotorrealistas de que precisa.

materiais fotorrealistas

Um material perfeito e totalmente puro não existe. Na realidade, são as imperfeições do material que o tornam autêntico. A verdade está nos detalhes.

 

O conjunto de ferramentas do Substance 3D permite criar e aplicar seus próprios materiais realistas, com imperfeições e tudo. Você pode criar materiais totalmente do zero com o Substance 3D Designer ou trabalhar a partir de dados dos seus digitalizadores de materiais preferidos, como os criados pelo Vizoo ou pelo X-Rite. Você pode usar o material exatamente como está ou fazer mais modificações, alterando seus componentes ou adicionando características totalmente novas. No caso do mármore, por exemplo, você poderia escolher mudar a cor da pedra ou adicionar veios onde não havia antes.

Você também pode usar o Substance 3D Sampler para criar seus próprios materiais digitais. Basta tirar uma foto da amostra do material e inserir a imagem no Sampler para que a ferramenta converta a amostra em um material 3D. Como no Designer, você pode alterar as características de um material conforme a necessidade.

Independentemente da abordagem usada, você pode criar materiais aplicáveis em bloco com resolução de até 8K e salvar materiais com predefinições, se necessário. As imagens criadas com o conjunto de ferramentas do Substance podem ser exportadas em diferentes formatos para as principais ferramentas 3D.

Um baú do tesouro com ativos arquitetônicos em 3D prontos para uso.

Um baú do tesouro com ativos prontos para uso

Se preferir trabalhar com recursos existentes, você pode importar materiais 3D conforme necessário, seja de fontes de terceiros ou da biblioteca de ativos do Substance 3D. A loja do 3D Assets contém milhares de materiais 3D prontos para uso, incluindo, por exemplo, um grande número de diferentes tipos de madeira, mármore, concreto e vidro totalmente paramétricos e muito mais, além de uma ampla seleção de modelos, HDRIs e iluminação com base em imagens (IBLs). 

“A biblioteca de ativos do Substance 3D é uma ótima ferramenta para a criação de materiais realistas sem a necessidade de produzi-los do zero. Por exemplo, o tapete da área de trabalho foi feito a partir de uma biblioteca de ativos do Substance 3D.”

— MIRKO VESCIO, CEO, ONEIROS

Criar ou encontrar o ativo que atende às suas necessidades é fácil e rápido, e você pode estabelecer rapidamente sua própria biblioteca de materiais.

Mais eficiência gera mais criatividade.

Mais eficiência gera mais criatividade

O conjunto de ferramentas do Substance 3D facilita criar variações das suas propostas de design. Os materiais procedurais do Substance permitem gerar uma matriz praticamente interminável de materiais, assim você pode experimentar as possibilidades de tema e material o quanto precisar e renderizar cada uma delas como uma imagem de alta qualidade, se necessário.

 

O resultado é o aumento na quantidade de propostas criativas que você pode criar, em comparação a métodos de design mais convencionais, com níveis altíssimos de qualidade de imagem para cada proposta.

Apresentação impecável.

Apresentação impecável.

Outra vantagem de um fluxo de trabalho de arquitetura focado em 3D: os ativos 3D podem ser usados em diferentes formatos de apresentação. As possibilidades incluem renderizações de imagem, filmes, experiências imersivas em 360º e tours virtuais de alto nível criados em ferramentas como Unreal Engine ou Unity.

 

Seus ativos 3D podem ser inseridos facilmente no estilo de apresentação que você preferir.

Facilidade de uso em seu fluxo de trabalho de arquitetura.

Facilidade de uso em seu fluxo de trabalho de arquitetura

O conjunto de ferramentas do Substance 3D proporciona uma integração fácil entre seus vários aplicativos, além de uma integração perfeita com as principais ferramentas 3D offline e em tempo real. Os plug-ins do Substance 3D permitem importar, editar e visualizar materiais do Substance 3D diretamente em ferramentas de desenho, como Sketchup; em ferramentas de modelagem, como Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D e Modo; em mecanismos de renderização 3D, como Lumion, V-Ray ou Corona; no plug-in de VR do Enscape e nos principais mecanismos de jogos, como Unreal Engine ou Unity. Não importam as ferramentas que escolher, o conjunto de ferramentas do Substance 3D cabe no seu fluxo de trabalho.

 

Gostaria de usar o Substance 3D no seu escritório de arquitetura? Saiba mais.