Substance 3D em design de produto.

Banner de design de produto

Hoje, as ferramentas de design analógico são uma raridade nostálgica. Quase tudo que é feito hoje em dia foi criado com software de design digital.

 

No entanto, a texturização realista e a visualização digital têm sido um elo fraco no processo. Visualizar conceitos de design de forma fotorrealista é, ainda hoje, uma tarefa desafiadora e demorada para designers industriais.

 

Isso é importante por vários motivos fundamentais.

 

A visualização precisa melhora notavelmente a fidelidade de recursos de design quando reproduzidos em estágios posteriores do processo de produção. Frequentemente, os elementos de design criados no alto da cadeia não chegam aos designers digitais e artistas 3D, que regularmente precisam recriar esses elementos do zero. Portanto, a qualidade geral e a aderência à visão inicial do design do produto tiram grande proveito da visualização digital precisa.

 

Além disso, um fluxo de trabalho centrado em 3D pode reduzir drasticamente os custos associados à iteração e prototipagem do projeto enquanto permite que essas etapas sejam realizadas mais rapidamente. Usando materiais avançados e renderização de alto nível, os designers podem visualizar com precisão a aparência dos produtos e vê-los em contexto muito mais cedo no processo, e iterar com mais liberdade. 

 

 Quando todos os envolvidos revisam um projeto de design em 3D, é possível evitar muitos dos custos e atrasos normalmente associados à criação de uma sucessão de protótipos e ao envio desses protótipos para vários territórios. E quando a prototipagem física é necessária, o uso de uma combinação de fotografia virtual e impressão 3D pode colocar os mundos virtual e físico quase que em sincronia. Como resultado, os loops de iteração criativa tornam-se fáceis e rápidos.

 

A comunicação interna aprimorada pode atuar como uma força motriz durante o processo de design. Durante as fases críticas do processo, a falta de ferramentas simples e poderosas para expressar um conceito pode colocar todo o projeto em risco. Se um conceito de design for ilustrado com mais precisão e de maneira realista, será mais fácil para os parceiros do projeto apropriarem-se do produto, sejam eles de engenharia, marketing ou vendas.

 

A velocidade e a economia de um fluxo de trabalho focado em 3D vão além da fase de design. Esse processo é ideal para a criação de elementos visuais de marketing ultrarrealistas imediatamente após a aprovação do design do produto final e em paralelo com o lançamento das ferramentas de produção. Não é mais necessário esperar por protótipos físicos, permitindo uma potencial redução do prazo para comercialização em semanas ou meses. 

 

As aplicações dos modelos 3D não se limitam à criação de imagens de marketing. As plataformas de comércio eletrônico exigem um número cada vez maior de recursos visuais. Às vezes, antes mesmo de um produto entrar na fase de fabricação. Felizmente, um fluxo de trabalho centrado em 3D normalmente resulta em ativos multiuso. Os mesmos modelos usados para iterar no design do produto, por exemplo, podem ser usados para gerar visualizações em 360 graus ou experiências interativas de realidade aumentada.

 

O conjunto de ferramentas do Adobe Substance 3D permite que designers de produtos em todas as disciplinas e setores otimizem os fluxos de trabalho de design e levem a visualização do produto a novos níveis de realismo e detalhes.

As primeiras etapas em sua jornada pelo material digital.

primeira etapa

“Estávamos esperando uma solução como [o Substance 3D Sampler] há muito tempo.… com ferramentas como [o Substance 3D Sampler] e o Material Exchange, os fornecedores terão os recursos necessários para iniciar sua revolução digital”.

— CHRIS HILLYER, DECKERS

 

O conjunto de ferramentas do Substance 3D tem tudo para atender às suas necessidades de texturização. Você pode criar materiais de alta qualidade totalmente do zero no Substance 3D Designer. Você tem a opção de criar materiais perfeitos com resolução de até 8K, criar predefinições conforme necessário e exportar para o Painter ou qualquer ferramenta 3D importante.

 

Ou então, use o Substance 3D Sampler para reproduzir qualquer material da vida real em 3D. Basta inserir fotos de referência no Sampler e ele criará um material 3D correspondente em segundos. Você pode deixar esses resultados exatamente como estão ou continuar modificando o material criado, como alterar a cor ou refletividade do material ou adicionar características inteiramente novas, como padrões ou logotipos.

 

Além disso, é simples importar seus ativos 2D criados em aplicativos como Adobe Illustrator ou Photoshop para o conjunto de ferramentas do Substance 3D, permitindo que você use suas criações 2D como componentes de projetos 3D.

 

Ou se preferir trabalhar com recursos existentes, você pode importar materiais 3D conforme necessário, seja de fontes de terceiros ou da biblioteca de ativos do Substance 3D. A biblioteca do Substance contém milhares de modelos 3D prontos, materiais personalizáveis de alta qualidade, luzes, atlas e decalques. Organizamos regularmente conteúdo para destacar alguns dos ativos mais inspiradores.

Como mesclar as bordas da texturização e modelagem 3D.

Como mesclar as bordas

A verdade está nos detalhes. É por isso que a visualização fotorrealista é tão importante para designers industriais. Por exemplo, o couro que não se parece realmente com couro não evoca as emoções que você deseja que o cliente sinta sobre o trabalho artesanal do produto. Simplesmente não será convincente.

 

Isso é verdadeiro em relação a todos os detalhes do objeto. Os menores detalhes, como a posição de um ícone ou se ele é impresso, rebaixado ou em relevo, são extremamente importantes no mundo do design de produtos. Eles têm a mesma importância que os pontos de design fundamentais, como, por exemplo, se a escolha de um padrão de aderência encorajará o usuário a pegar algo e segurá-lo. 

“O Substance ajudou a otimizar o fluxo de trabalho de modelagem do Shopify, economizando inúmeras horas para que possamos passar mais tempo nos concentrando nos problemas que realmente importam para nossos clientes“.

— BYRON DELGADO, SHOPIFY

Esta é uma área onde o conjunto de ferramentas do Substance 3D se destaca, graças à sua capacidade de reduzir a divisão entre fluxos de trabalho 2D e 3D. Você pode esboçar seus projetos em 2D, em aplicativos como o Illustrator e o Photoshop, e então criar rapidamente um protótipo de suas criações em realidade virtual com o Substance 3D Modeler (beta). Você também pode importar padrões, logotipos, texto ou outros componentes visuais criados em 2D para o fluxo de trabalho do Substance 3D. Adicionar essas criações 2D ao design geral do produto é simples no Substance 3D Painter. Você pode criar efeitos, desenhos em relevo, logotipos e muito mais ao texturizar seus ativos. E a janela de visualização em tempo real no Painter permite que você veja cada alteração à medida que a faz, possibilitando um estilo de trabalho rápido e fluido.

Simplifique propostas, revisões e aprovações.

Simplifique propostas

Um fluxo de trabalho focado em 3D possibilita principalmente uma flexibilidade ilimitada para testar as opções de design.

 

Em comparação com as metodologias de design mais convencionais, propor uma linha completa de produtos é muito rápido e fácil. Os produtos podem ser texturizados com materiais paramétricos que, com alguns ajustes simples, permitem a criação de quantas variações de CMF forem necessárias. O Substance 3D Stager possibilita a visualização de alta qualidade e a fácil criação de cena, para que os designers vejam com precisão como seus produtos propostos ficarão no contexto. Os designers podem iterar ainda mais em suas escolhas de cores e designs com o Stager, assim como com o Photoshop ou Illustrator. 

“Eu não era grande fã de texturização antes, mas, depois do Substance, isso mudou. Você pode criar variações muito rapidamente. É tudo interativo, o que facilita gerenciar os projetos.“

— PETER KOHLUS, ARTISTA FREELANCER

As propostas de produtos podem ser compartilhadas para revisão com todos os principais envolvidos em um projeto, sem envolver outros recursos para prototipagem e sem ter que esperar os atrasos associados ao envio físico. Com uma visualização precisa e de alta qualidade, a iteração e a validação podem ocorrer de forma muito mais rápida do que com as práticas de projeto convencionais. 

 

E uma gama de possibilidades existe para ajudar neste processo de validação. Todos os arquivos criados podem ser exportados em uma ampla variedade de formatos, e os envolvidos podem ver as propostas de produtos como conteúdo online interativo, experiências interativas ou análises de design envolventes. As propostas podem até ser impressas em 3D para revisão realista ou visualizadas no contexto com ferramentas de realidade aumentada, como o Adobe Aero

Facilidade de uso em seu fluxo de trabalho do design de produto.

fluxo de trabalho do design de produtos

O conjunto de ferramentas do Substance 3D proporciona uma integração fácil entre seus vários aplicativos, além de uma integração perfeita com as principais ferramentas 3D. Os plug-ins do Substance 3D permitem que você importe, edite e visualize os materiais do Substance diretamente nas ferramentas de modelagem, como 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D e Modo. Você também pode visualizar esses materiais diretamente em qualquer mecanismo de renderização 3D, como V-Ray ou Corona. Também é possível usar os materiais do Substance 3D nos principais mecanismos de jogos, como Unreal Engine ou Unity. 

 

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