Substance 3D pour l'automobile et les transports

Automobile et transports

Les concepteurs spécialisés dans les transports sont en quête d'outils plus intuitifs et adaptatifs pour leurs processus de création ainsi que de solutions facilitant la collaboration sur des révisions de conception. Cela suppose également de digitaliser le processus de conception des couleurs et finitions en facilitant l'échantillonnage et l'étude des matériaux.  

 

Le jeu d'outils Adobe Substance 3D s'intègre étroitement aux principales solutions de conception automobile tels que CATIA et Rhino 3D. Vous pouvez donner une nouvelle dimension à la conception de véhicules grâce à l'intégration avec d'autres programmes de rendu pour le monde automobile, comme VRED et 3DExcite Deltagen, et à la compatibilité avec les moteurs de rendu Corona et V-Ray. 

 

Ces dernières années, dans la conception de transports, les besoins de visualisation en temps réel et la demande de projets immersifs, en réalité augmentée et virtuelle par exemple, ont explosé. Cette tendance se double d'une utilisation accrue des outils de développement de jeux vidéo par les professionnels de la conception de transports. Les applications Substance 3D, qui s'intègrent facilement à des moteurs de jeux en temps réel, comme Unreal Engine 4 et Unity, sont parfaitement adaptées aux processus AR et VR. 

Bénéficiez de plusieurs milliers de matériaux photoréalistes au service du rendu de véhicules.

Matériaux pour le rendu de véhicules

« Substance me fait gagner du temps. Je peux télécharger des ressources d'une grande richesse directement depuis la bibliothèque de matériaux prêts à l'emploi et vérifier d'emblée leur aspect dans Unreal Engine. De même, je suis en mesure de tester plusieurs variantes au moyen des paramètres prédéfinis du fichier sbsar. »

— FISHER DAI, SPÉCIALISTE EN VISUALISATION AUTOMOBILE

Découvrez dans la bibliothèque de ressources Substance 3D un grand choix de matériaux 3D de texturation pour la conception automobile, notamment des peintures, des cuirs, des plastiques, des textiles et des composites. Notre large gamme de matériaux haut de gamme, entièrement personnalisables, inclut des paramètres prédéfinis accélérant les itérations ainsi que des fichiers source .sbs. 

 

À chaque matériau correspond un grand nombre de paramètres modifiables :

  •  Effets de finition et aspects de surface orientés production. Ils aident les concepteurs et experts en visualisation à travailler sur des reproductions précises de détails de production, comme l'effet peau d'orange sur la peinture d'une carrosserie.
  • Génération de dessins et de motifs. Ces matériaux Substance se comportent comme des générateurs : ils permettent aux concepteurs de véhicules d'ajuster simultanément la forme et le style. Vous avez même la possibilité d'ajouter vos propres motifs 2D.

Créez vos propres matériaux automobiles 3D à partir de scans ou de photos.

Matériaux automobiles créés à partir de scans ou de photos

La visualisation photoréaliste d'un siège de véhicule requiert une élaboration précise de ses matériaux. Les concepteurs couleurs et finitions jonglent au quotidien avec des échantillons de matériaux et des nuanciers. 

 

Grâce à leurs technologies de pointe, les applications Substance 3D transforment des échantillons physiques en matériaux numériques, prêts à être utilisés dans VRED, 3DExcite Deltagen ou Unreal Engine. Les importations de matériaux peuvent s'effectuer depuis un scanner dédié tel que X-Rite Tac7 ou Vizoo, ou à partir de votre propre équipement sur mesure. 

Réalisez des itérations accélérées en 3D sur les harmonies de couleurs, les matériaux et les finitions.

La 3D et les harmonies de couleurs, les matériaux et les finitions

« Je considère Substance autant comme un outil d'étude que comme un outil de rendu. J'entends l'utiliser pour communiquer sur mes projets. »

— MARION BUHANNIC, CONCEPTEUR COULEURS ET FINITIONS CHEZ FAURECIA

Les utilisateurs en entreprise peuvent aisément importer des données de CAO dans les formats pris en charge, à savoir IGES et STEP. Les options de tessellation se prêtent à la conversion de vos données en différentes formes géométriques pour un rendu d'images supérieur ou à l'exportation vers des processus Web et mobiles. 

 

Insérez par glisser-déposer les matériaux que vous avez créés ou téléchargés depuis la bibliothèque de ressources Substance 3D et accélérez vos itérations. Importez vos dessins vectoriels directement depuis Adobe Illustrator et exportez-les vers Adobe Photoshop. 

 

L'intuitivité du processus de traitement des images dans Substance 3D Sampler facilite l'importation des photographies d'échantillons physiques prises avec votre téléphone intelligent. 

 

Substance 3D Stager propose un processus de mise en scène reposant sur les lois de la physique pour élaborer facilement des scènes 3D et créer votre propre studio virtuel. Ses outils de rendu interactif à la vitesse de l'éclair vous permettent d'ajuster votre scène et de générer le rendu final avec le très performant outil de tracé hors ligne. 

Laissez libre cours à votre créativité.

Conception de transports

« L'itération, aux premiers stades de la phase conceptuelle, est ce vers quoi tendent les concepteurs, et Substance offre la souplesse nécessaire. »

— DAVID NIKEL, RESPONSABLE VISUALISATIONS CHEZ HYUNDAI

Our tools make it easier than ever to iterate on your car interior conception. Get creative with our material coloration tools, apply your own stitches with a dedicated feature, and easily add many details by hand in Painter. You can also browse our material library for a fast start and quick results.

 

VR sculpting in Substance 3D Modeler (beta) will allow you to accelerate speed for modeling and clay modeling as well, placing you in an immersive environment to get a better feel for shapes, proportions, and attitude. 

 

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