Stylisme avec Adobe Substance 3D

stylisme de mode

La mode révolutionnée par la conception 3D

Il y a encore quelques années, les outils de conception 3D étaient souvent l'apanage de domaines tels que la construction automobile ou le dessin d'architecture, autrement dit réservés aux créations sur des surfaces rigides. De l'avis général, ils n'étaient pas adaptés à la création sur des matières souples comme les textiles, qui était jugée trop complexe.

Ce n'est plus le cas. Appliquée à la conception de mode, la technologie 3D transforme l'approche du développement de produits, du modélisme, des essayages, et bien plus encore, dans les secteurs de l'habillement, de la mode et du luxe. Les solutions de stylisme 3D facilitent la réalisation des croquis, en réduisant les délais et les coûts ainsi que l'impact sur l'environnement. Les expériences 3D et AR renforcent l'affinité avec les marques de mode en leur permettant d'interagir avec leurs publics aux quatre coins du monde.

 

Aujourd'hui, la technologie 3D, qui permet de présenter des images ultraréalistes de drapés de tissus, transforme en permanence les secteurs de l'habillement, de la mode et du luxe. Des marques, comme Adidas, Hugo Boss et Louis Vuitton, adoptent des solutions 3D dans le cadre de leur processus de conception.

 

Bien entendu, le commerce électronique suscite de plus en plus l'intérêt des créateurs. L'utilisation d'outils 3D permet d'intégrer au commerce électronique des expériences immersives et de réalité augmentée, ce qui améliore la perception de la marque et les relations avec la clientèle. Plusieurs années durant, les concepteurs de mode se sont posé cette question : « Le vêtement virtuel peut-il être suffisamment attrayant pour inciter des client potentiel à l'acheter? ». Aujourd'hui, la réponse est un oui catégorique.

Mettez en œuvre un processus de développement de produits plus rapide et plus souple.

Processus de développement de produits

« Substance nous permet d'être plus créatifs et plus ouverts aux expérimentations, tout en écourtant nos délais de production, mais surtout d'obtenir des résultats impressionnants. »

— BASTIAAN GELUK, INDG

Les avantages que les outils de conception 3D peuvent offrir aux marques d'habillement sont significatifs. L'un d'eux a trait au rôle que ces outils sont susceptibles de jouer dans l'accélération globale de la production. En déclinant en mode virtuel plusieurs modèles d'une collection, les concepteurs peuvent éventuellement avancer la commercialisation de plusieurs semaines ou de plusieurs mois. Ils ont aussi la possibilité de créer et de partager des visuels produit photoréalistes, sans avoir à attendre les échantillons physiques. De plus, le travail en 3D réduit considérablement les coûts du prototypage physique.

 

Ce gain de rapidité va de pair avec la multiplicité des options de création proposées. Avec le jeu d'outils Adobe Substance 3D, vous pouvez donner corps en parallèle à davantage de pièces qu'avec des outils plus classiques. Vous pouvez, en outre, créer des visuels détaillés réalistes, ce qui vous permet de présenter vos travaux de manière avantageuse.

 

La question de l'éco-responsabilité se pose avec autant d'acuité dans le secteur de l'habillement que partout ailleurs. Un processus 3D la prend en compte. La création de collections en 3D limite considérablement le gaspillage inhérent aux découpes et à l'ajustement des mesures. C'est tout simplement la démarche la plus éthique et la plus durable en matière de stylisme. Dessinez votre collection en 3D, optez pour des essayages virtuels en 3D et lancez même votre collection en mode virtuel.

Transformez le processus de création de collections de prêt-à-porter ou d'accessoires avec Substance 3D.

Création de collections de prêt-à-porter ou d'accessoires

The Adobe Substance 3D toolset allows you to create any material you can imagine. You can create your own materials from the ground up or extrapolate 3D materials from photographs of real-life resources, which can then be modified as needed. You can also define your own material presets to allow easy exporting of resources, produce materials that can be seamlessly tiled, and create extremely high-resolution (8K) images. 

Les matériaux Substance sont procéduraux : il vous suffit de définir les paramètres choisis pour votre matériau, et la solution génère un matériau photoréaliste aussi uniforme et original que nécessaire. Si vous utilisez le cuir, par exemple, vous pouvez être amené à définisser son coloris, le sens et l'uniformité de son grain, sa rugosité/douceur, ainsi que son degré d'usure naturelle. En définissant le nombre de caractéristiques nécessaires, vous pouvez produire une infinité de matériaux. Appliquez d'autres éléments (coutures ou décalcomanies, par exemple) pour multiplier les possibilités.

Misez sur l'intégration avec d'autres solutions de stylisme 3D.

Solutions de stylisme 3D

Vous pouvez facilement alterner entre le jeu d'outils Substance 3D et les autres solutions de votre processus de stylisme. Il est notamment possible d'incorporer le contenu 2D créé avec d'autres applications Adobe Creative Cloud, comme Illustrator ou Photoshop, dans le jeu d'outils Substance pour l'exploiter en 3D. Rien ne vous empêche d'appliquer un logo sous forme de décalcomanie 3D, par exemple, ou d'utiliser une conception 2D comme couche alpha pour colorier un matériau en 3D. Les allers-retours entre Substance 3D et les autres solutions s'effectuent sans problème.

 

Vous pouvez également exporter les travaux créés avec les outils Substance 3D vers des applications externes. Une expérience de réalité augmentée, voire un podium virtuel, prend tout son sens. Le jeu d'outils Substance facilite considérablement ce genre de projets. 

 

De plus, des matériaux Substance prêts à l'emploi sont directement intégrés à un certain nombre d'outils logiciels clés exploités dans le secteur de l'habillement.  Vous pouvez directement modifier et utiliser ces matériaux Substance dans des applications de tiers, sans repasser par votre application Substance 3D, et ainsi faire appel à des outils de modélisation, comme CLO, Marvelous Concepteuse, Vstitcher de Browzwear et Maya, ainsi qu'au moteur de jeu Unreal Engine et aux moteurs de rendu V-Ray et Redshift.

« Le double intérêt présenté par l'application d'un matériau Substance sur un projet en cours dans CLO d'une part, et la possibilité de modifier les paramètres de ce matériau d'autre part, définit un nouveau standard. »

— JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M

Découvrez tout un univers de matériaux numériques. 

Matériaux numériques

Pour créer des vêtements 3D photoréalistes inédits, il vous faut des matériaux 3D exceptionnels. Avec le jeu d'outils Substance 3D, tout est prévu.  

 

La bibliothèque de ressources Substance 3D offre une large gamme de matériaux entièrement paramétriques. Cuir, maille, denim, tissus tissés ou techniques pour le sport : chacun de ces matériaux paramétriques peut être ajusté pour obtenir le résultat souhaité. Sinon, si vous avez déjà trouvé votre bonheur ailleurs, sachez que vous pouvez importer des matériaux depuis des bibliothèques de tiers. 

 

Vous pouvez bien évidemment créer votre propre bibliothèque de matériaux d'A à Z. L'une des solutions consiste à utiliser Substance 3D Designer pour concevoir vos propres matériaux en partant de zéro. Définissez les critères élémentaires souhaités, puis faites des essais au sein d'un processus à base de nœuds jusqu'à ce que le matériau en question corresponde à ce que vous aviez imaginé. 

 

Autre solution : vous pouvez faire appel à Substance 3D Sampler pour numériser des matériaux physiques afin de les appliquer à vos projets 3D. Importez les photos des échantillons sélectionnés. Sampler extrapolera les données indispensables à leur conversion en matériaux 3D, qui pourront ensuite être appliqués sur les vêtements selon les besoins. Vous pouvez appliquer ces matériaux « tels quels », ou aller plus loin en modifiant certains composants ou en en ajoutant de nouveaux. Les possibilités sont illimitées.

Peignez détails et dessins sur votre ressource 3D. 

Peignez détails et dessins

Que vous puisiez dans la bibliothèque de ressources Substance 3D ou dans une bibliothèque tierce, ou que vous élaboriez votre propre contenu 3D, le jeu d'outils Substance 3D offre différents moyens de conférer davantage de réalisme à votre ressource. Vous pouvez notamment modifier ses caractéristiques ou ajouter des détails totalement inédits, plus facilement que si vous réalisiez un croquis sur papier. Il est, par exemple, parfaitement envisageable de numériser une toile denim pour l'appliquer ensuite à une ressource, puis de représenter les piqûres, les fermetures éclair et même les poches sur le matériau obtenu. Avec les outils Substance 3D, le processus de création devient extrêmement fluide. 

« Désormais plus accessible aux débutants, Substance permet à quiconque de créer des applications de matériaux avec des degrés de réalisme sans précédent. Il devrait faire partie du processus de matériaux numériques de chacun. »

— SAFIR BELLALI, VF CORPORATION

You can also apply printed conceptions to garments, incorporating details such as embroidery, flocking, glitter, and plastic injection. The 3D tools grant you absolute control over characteristics such as the prints' color, gloss, thickness, metallicity, and more. In addition, you can visualize any modifications in real time, making changes as required on the fly. Essai out any idea that comes to mind and keep the results that look great.

 

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