Prise en main de {{substance}} 3D dans Omniverse
Toutes les licences NVIDIA Omniverse prennent désormais en charge le connecteur {{adobe-substance-3d}} Painter et les fichiers SBSAR.
NVIDIA Omniverse est une plateforme d'interconnexion de vos outils 3D, qui remplace les flux de production linéaires par une création synchronisée en direct. {{substance}} 3D et Omniverse fonctionnent en symbiose grâce à la prise en charge d'origine des matériaux {{substance}} et au connecteur {{substance}} 3D Painter.
Omniverse offre désormais une prise en charge d'origine des fichiers SBSAR, ce qui vous permet de charger, d'appliquer et d'ajuster des matériaux paramétriques Substance dans Omniverse Create.
Les artistes peuvent configurer un lien direct entre {{substance-3d-painter}} et Omniverse Create afin que les actions de texture effectuées dans Painter soient directement appliquées à l'asset Omniverse.
Les artistes peuvent travailler de manière collaborative et non destructive sur des scènes et des assets créés à l'aide de {{substance}} 3D et d'Omniverse grâce au standard USD (Universal Scene Description).
Toutes les licences NVIDIA Omniverse prennent désormais en charge le connecteur {{adobe-substance-3d}} Painter et les fichiers SBSAR.