Realitätsgetreues Automobil-Design in 3D – mit Substance 3D.

Automobil- und Transportwesen

Fahrzeug-Designerinnen und -Designer benötigen intuitive, anpassungsfähige Tools, die sie in ihren Kreativ-Workflows unterstützen und die Zusammenarbeit an digitalen Designs vereinfachen. Damit auch Color and Trim digital eingebunden werden kann, benötigen sie zudem Lösungen, die das Arbeiten mit Materialproben erleichtern.  

 

Die Tools von Adobe Substance 3D arbeiten mit gängigen Programmen für Automobil-Design wie CATIA und Rhino 3D zusammen. Durch die Anbindung an weitere verbreitete Programme zur Produktvisualisierung wie VRED und 3DExcite Deltagen sowie Kompatibilität mit den Renderern Corona und V-Ray kannst du dein Fahrzeug-Design auf die nächste Stufe heben.

 

Der Bedarf an Echtzeit-Visualisierung und immersiven Projekten wie Augmented Reality und Virtual Reality ist im Bereich Transportation Design in den letzten Jahren stark gestiegen. Parallel dazu setzen immer mehr Fachleute in diesem Bereich Tools ein, die für die Game-Entwicklung konzipiert wurden. Die Programme von Substance 3D lassen sich an Echtzeit-Game-Engines wie Unreal Engine 4 und Unity anbinden und sind auf AR- und VR-Workflows ausgerichtet. 

Mehrere Tausend fotorealistische Materialien für das Rendering von Fahrzeug-Designs in 3D.

Materialien für das Fahrzeug-Rendering

„Substance hat mich entlastet. Ich kann Ressourcen direkt aus der Bibliothek mit gebrauchsfertigen Materialien herunterladen und den Look eines bestimmten Materials in Unreal Engine überprüfen. Ich kann außerdem mithilfe der Presets der SBSAR-Datei verschiedene Varianten ausprobieren.“

– FISHER DAI, AUTOMOTIVE VISUALIZER

Entdecke die umfangreiche Substance 3D-Bibliothek mit kuratierten 3D-Materialien für Texturierung im Automobil-Design, zum Beispiel Lacke, Leder, Kunststoffe, Textilien und Verbundstoffe. Unsere zahlreichen High-End-Materialien sind vollständig anpassbar. Und alle umfassen Presets für schnellere Iteration sowie SBS-Quelldateien.

 

Jedes Material umfasst editierbare Parameter.

  •  Finishing-Effekte und Merkmale behandelter Oberflächen: Damit können Design- und Visualisierungsfachleute selbst kleinste Details aus der Fahrzeugproduktion präzise simulieren, z. B. den Orangenhauteffekt einer Lackierung.
  • Generierung von Designs und Mustern: Die Substance-Materialien funktionieren wie Generatoren. Damit können Fahrzeug-Designerinnen und -Designer gleichzeitig Form und Design iterieren. Es ist sogar möglich, eigene 2D-Muster hinzuzufügen.

Erstellung eigener 3D-Materialien anhand von Scans oder Fotos.

Materialien für Automobil-Design anhand von Scans oder Fotos

Für die fotorealistische Visualisierung eines Autositzes ist beim Zusammenstellen der Materialien hohe Präzision erforderlich. Color-and-Trim-Designerinnen und -Designer sind es gewohnt, mit physischen Materialproben und Farbpaletten zu arbeiten. 

 

Die Tools von Substance 3D bieten führende Technologien zur Umwandlung physischer Proben in digitale Materialien, die in VRED, 3DExcite Deltagen oder Unreal Engine eingesetzt werden können. Unterstützt werden Daten von jedem beliebigen Material-Scanner, etwa X-Rite Tac7, Vizoo und sogar benutzerdefinierte Geräte. 

Schnelle 3D-Iteration von Farbharmonien, Material und Finish.

3D-Iteration von Farbharmonien, Material und Finish

„Substance kann man sowohl für die Materialforschung als auch für das Rendering nutzen. Ich will das Tool für Informationen zu meinen Projekten einsetzen.“

– MARION BUHANNIC, COLOR-AND-TRIM-DESIGNERIN BEI FAURECIA

Durch Unterstützung von Formaten wie IGES und STEP können Anwenderinnen und Anwender in Unternehmen CAD-Daten problemlos importieren. Mit Tesselierungsoptionen lassen sich Daten in Geometrien unterschiedlicher Qualität konvertieren, zum Beispiel für das Rendering in hoher Qualität oder für den Export in Web-basierte oder mobile Workflows. 

 

Zur schnelleren Iteration kannst du Materialien, die du erstellt oder aus der Substance 3D-Bibliothek heruntergeladen hast, per Drag-and-Drop hinzufügen. Importiere Vektor-Designs aus Adobe Illustrator, und exportiere direkt in Adobe Photoshop. 

 

Der intuitive Workflow zur Bildverarbeitung in Substance 3D Sampler erleichtert den Import von Materialfotos, die mit dem Smartphone aufgenommen wurden.

 

In Substance 3D Stager kannst du mithilfe eines physikbasierten Workflows 3D-Szenen erstellen und ein virtuelles Fotostudio einrichten. Durch das extrem schnelle interaktive Rendering lässt sich die Szene beliebig oft anpassen und mit Pfadverfolgung und Offline-Renderer zuverlässig ausgeben.

Neue Möglichkeiten für Transportation Design.

Transportation Design

    Projekt von Pascal Seifert 

„Iteration in der frühen Planungsphase ist für unser Designteam wichtig. Substance bietet die notwendige Flexibilität dazu.“

– DAVID NIKEL, VISUALIZATION MANAGER BEI HYUNDAI

Unsere Tools machen es einfach, das Design des Fahrzeuginnenraums zu iterieren. Setze kreative Ideen mit Werkzeugen zum Malen von Materialien um. Appliziere individuelle Nähte mit einem speziellen Feature. Füge Details manuell hinzu – alles ganz einfach in Painter. Oder durchsuche unsere Materialbibliothek, die den Projektstart erleichtert.

 

Die VR-Modellierung von Substance 3D Modeler (Beta) bietet dir weitere Möglichkeiten beim Modellieren und Arbeiten mit digitalem Ton. Da du in eine immersive Umgebung versetzt wirst, erhältst du ein besseres Gefühl für Formen, Proportionen und Charakter.

 

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