{{adobe-substance-3d}} für Unity.
Mit dem neuen, überarbeiteten {{substance-3d}}-Plug-in für Unity lassen sich parametrische {{substance}}-Materialien direkt in Unity laden, anwenden und anpassen.

Ob Games, Architekturvisualisierung oder Virtual Reality: Mit {{substance}}-Materialien arbeitest du schneller und produktiver.
Wir sind gespannt auf die immersiven Experiences, die du mit {{adobe-substance-3d}}-Materialien realisierst.
Materialien anpassen.
Passe SBSAR-Dateien direkt in Unity an, um schnell eine große Auswahl an Looks zu erhalten.
Die {{substance}}-Parameter ermöglichen Echtzeitaktualisierungen von Texturen im Editor und zur Laufzeit.
Importiere und bearbeite physikalisch basierte {{substance}} 3D-Materialien aus {{substance-3d-designer}} mit Unterstützung für Standard- und Standard (Specular)-Shader von Unity.
{{substance-3d-assets}}.
In der {{substance-3d-assets}}-Bibliothek findest du über 10.000 anpassbare und exportierbare 4K-Materialien mit Vorgaben in hoher Qualität.
Entdecke hier auch Elemente der Community.
Die {{substance-3d-assets}}-Plattform ist eine riesige Bibliothek mit hochwertigen, PBR-bereiten {{substance}}-Materialien und ist über das {{substance-3d}}-Plug-in direkt in Unity verfügbar.
Die anpassbaren {{substance-3d}}-Dateien lassen sich einfach in die unterschiedlichsten Projekte einbinden.
{{substance-3d}}-Materialien können je nach Ziel (z. B. Desktop, Tablet oder Smartphone) in einer anderen Auflösung dargestellt werden. Beim Ändern der Auflösung der {{substance}}-Materialien wird der Effekt sofort in der Szene sichtbar.
Du kannst {{substance-3d}}-Materialien auch zur Laufzeit mithilfe von C#-Skripts aktualisieren.