Les feuilles Sprite et les atlas de textures permettent de créer des animations, tels que le cycle de marche d'un personnage, avec les outils sophistiqués disponibles dans Animate, puis de les exporter pour les intégrer dans d'autres plates-formes de jeu, telles que Starling ou Unity.
Dans cette animation, on voit un personnage manier un glaive dans Animate.
Pour l'exporter sous forme de feuille Sprite, localisez ce symbole de clip dans la Bibliothèque.
Un clic dessus avec le bouton droit permet de générer la feuille Sprite.
À partir d'ici, on peut afficher la feuille Sprite.
On peut la prévisualiser et définir plusieurs options de sortie, comme les dimensions, le format, l'affichage ou non d'une couleur de fond, l'algorithme, le format de données et d'autres options avancées, telles que le raccord et l'empilement des images.
Il suffit de cliquer sur Exporter pour exporter la feuille Sprite.
Je clique sur Annuler.
L'option d'exportation secondaire - cliquons à nouveau sur ce symbole de clip avec le bouton droit - génère un atlas de textures.
Le voici.
Et là encore, on peut le prévisualiser et définir différentes options, comme les dimensions, le format d'image, l'algorithme, etc.
On peut l'exporter en cliquant sur Exporter.
Les fichiers de l'atlas de textures et des feuilles Sprite seront exportés dans le dossier qui contient le FLA.
Voici le fichier FLA et un dossier contenant l'atlas de textures exporté.
En l'ouvrant, on peut voir plusieurs fichiers JSON et un fichier spritemap.png.
Souvenez-vous que les cibles HTML5 natives sont optimisées pour les textures, tandis que Flash Player est optimisé pour les vecteurs.
En gardant cela à l'esprit, vous profitez de tous les avantages de la création de contenus sous forme de vecteurs dans Animate, y compris la possibilité de recibler et redimensionner les contenus tandis que vous travaillez dans vos projets.
Vous pouvez les publier sous forme de vecteurs ou de textures, en fonction de la plate-forme de publication.
Animate vous offre le meilleur des deux mondes.
